None
String updated in the repository |
|
None
Source string changed |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. E That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.** |
antoniou79
Translation changed |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. Έχουν γίνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διορθώσει στον κώδικα από την περασμένη κυκλοφορία 0.2.0... χωρίς να αναφέρουμε την νέα υποστήριξη για τρείς τουλάχιστον τίτλους παιχνιδιών (την έκδοση VGA του Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones και η Τελευταία Σταυροφορία), το The Dig και το Simon the Sorcerer 2)... και νέες λειτουργίες και δυνατότητες όπως το δραματικά βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής μέσα από το παιχνίδι (in-game GUI) και ο ενσωματωμένος προωθητής (launcher) που θα σας διευκολύνει στην προσθήκη, ρύθμιση και εκτέλεση των κλασσικών τίτλων της LucasArts (και της AdventureSoft). Η πειραματικη υποστήριξη για το Full Throttle είναι επίσης εδώ, καθώς και πολλές διορθώσεις για τα παιχνίδια που ξεκίνησαν να υποστηρίζονται στην περασμένη έκδοση... όπως η έκδοση FmTowns με 256 χρώματα του Zak McKracken, και η VGA έκδοση για δισκέτες (floppy) του Monkey Island. Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/). Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM. * * * *Είμαστε σε αδιέξοδο με την LucasArts εδώ και αρκετό καιρό πλέον. Στην LucasArts απλά δεν αρέσει η τρέχουσα άδεια που χρησιμοποιούμε, το GPL (General Public License). Κι ενώ δεν θεωρούμε ότι είναι απαραίτητο, έχουμε συμφωνήσει να αλλάξουμε την άδεια σε κάποιο πιο "φιλικό" προς τη LucasArts. Ωστόσο, από την LucasArts επιθυμούν από εμάς να συμπεριλάβουμε όρους διανομής που είναι ενάντια στο πρώτο τμήμα και των [Οδηγιών Debian για Ελεύθερο Λογισμικό (Debain Free Software Guidelines (DFSG))](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) και του [Ορισμού Ανοιχτού Λογισμικού (Open Source Definition)](http://www.opensource.org/docs/definition.html). Δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε με αυτό, ούτε με τον όρο που απαιτούν (μη εμπορική διανομή)... καθώς αυτό αντιτίθεται με το DFSG και το OSD, που εμείς απαιτούμε, και είναι κάτι που νομικά δεν είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να επιβάλλουμε - πολλές διανομές Linux και BSD ήδη περικλείουν πακέτα του ScummVM, και δεν μπορούμε να είμαστε βέβαιοι ότι δεν θα προσέξουν μια αλλαγή στην άδεια. Και επίσης, ΘΕΛΟΥΜΕ οι διανομές να μπορούν να περικλείουν το λογισμικό μας :) Μέχρι σήμερα, η LucasArts δεν κατάφερε να μας δώσει κάποια σοβαρά παράπονα σχετικά με το ScummVM, πέρα από κάποιους γενικούς ισχυρισμούς ότι αν δεν μας επέβαλαν αυτούς τους όρους, αυτό θα σήμαινε πρακτικά ότι εγκαταλείπουν τα δικαιώματά τους για την Πνευματική Ιδιοκτησία τους. Εμείς δεν το πιστεύουμε αυτό, σίγουρα δεν έχουν υπάρξει καταγεγραμμένες περιπτώσεις χρήσης της άδειας GPL που να οδήγησαν σε κάτι τέτοιο στο παρελθόν, και πολύ πιο σημαντικές ιδιοκτησίες και δημιουργήματα έχουν υπαχθεί στην άδεια GPL στο παρελθόν, όπως οι τίτλοι Quake titles από την [id software](http://www.idsoftware.com/). Η LucasArts δεν χρειάζεται να αφήσει τον δικό τους κώδικά να υπαχθεί στην άδεια GPL, και δεν πιστεύουμε ότι θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να απαιτήσουν από εμάς να αλλάξουμε την άδεια μας - το μόνο που θέλουμε από αυτούς είναι να μας αφήσουν ανενόχλητους να φτιάξουμε τον προσομοιωτή μας. Να μας επικυρώσουν, αν τους κάνει να αισθάνονται πιο ασφαλείς νομικά. Αλλά αν πρόκειται να απαιτήσουν από εμάς ένα τέτοιο σημαντικό βήμα όπως είναι η αλλαγή της άδειάς που χρησιμοποιούμε, θα πρέπει τουλάχιστον να υποχωρήσουν στο σημείο της συμμόρφωσης με OSD/DFSG. Εμείς στην ομάδα του ScummVM θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους ανθρώπους στην LucasArts που μας υποστηρίζουν, και επιχειρούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε σε κάποια συμφωνία. Αλλά φίλοι μας, είμαστε οπαδοί σας. Το μόνο που κάνουμε είναι να ενημερώνουμε την μηχανή για τα παιχνίδια, ως ένα είδους προσομειωτή... γιατί δεν το κάνετε εσείς - παρότι σας το έχουμε ζητήσει εδώ και χρόνια. Κι ακόμα σας έχουμε φέρει περισσότερα έσοδα, καθώς ένας μεγάλος αριθμός από εμάς πήγε και ΑΓΟΡΑΣΕ τα πακέτα με τους κλασσικούς τίτλους σας, μόνο για να τα παίξουμε με το ScummVM.* **Οι τελευταίες αυτές παράγραφοι είναι μια προσφορά του τμήματος "Μην μας μηνύσετε για την νέα κυκλοφορία, σας παρακαλούμε".** |
antoniou79
Translation changed |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. Έχουν γίνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διορθώσει στον κώδικα από την περασμένη κυκλοφορία 0.2.0... χωρίς να αναφέρουμε την νέα υποστήριξη για τρείς τουλάχιστον τίτλους παιχνιδιών (την έκδοση VGA του Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones και η Τελευταία Σταυροφορία), το The Dig και το Simon the Sorcerer 2)... και νέες λειτουργίες και δυνατότητες όπως το δραματικά βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής μέσα από το παιχνίδι (in-game GUI) και ο ενσωματωμένος προωθητής (launcher) που θα σας διευκολύνει στην προσθήκη, ρύθμιση και εκτέλεση των κλασσικών τίτλων της LucasArts (και της AdventureSoft). Η πειραματικη υποστήριξη για το Full Throttle είναι επίσης εδώ, καθώς και πολλές διορθώσεις για τα παιχνίδια που ξεκίνησαν να υποστηρίζονται στην περασμένη έκδοση... όπως η έκδοση FmTowns με 256 χρώματα του Zak McKracken, και η VGA έκδοση για δισκέτες (floppy) του Monkey Island. Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/). Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο ... στο.... Monkey Island! (Ουχ, Μπανάνες... Μισώ τις Μπανάνες). Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM. * * * * Μέχρι σήμερα, η LucasArts δεν κατάφερε να μας δώσει κάποια σοβαρά παράπονα σχετικά με το ScummVM, πέρα από κάποιους γενικούς ισχυρισμούς ότι αν δεν μας επέβαλαν αυτούς τους όρους, αυτό θα σήμαινε πρακτικά ότι εγκαταλείπουν τα δικαιώματά τους για την Πνευματική Ιδιοκτησία τους. Εμείς δεν το πιστεύουμε αυτό, σίγουρα δεν έχουν υπάρξει καταγεγραμμένες περιπτώσεις χρήσης της άδειας GPL που να οδήγησαν σε κάτι τέτοιο στο παρελθόν, και πολύ πιο σημαντικές ιδιοκτησίες και δημιουργήματα έχουν υπαχθεί στην άδεια GPL στο παρελθόν, όπως οι τίτλοι Quake titles από την [id software](http://www.idsoftware.com/). Η LucasArts δεν χρειάζεται να αφήσει τον δικό τους κώδικά να υπαχθεί στην άδεια GPL, και δεν πιστεύουμε ότι θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να απαιτήσουν από εμάς να αλλάξουμε την άδεια μας - το μόνο που θέλουμε από αυτούς είναι να μας αφήσουν ανενόχλητους να φτιάξουμε τον προσομοιωτή μας. Να μας επικυρώσουν, αν τους κάνει να αισθάνονται πιο ασφαλείς νομικά. Αλλά αν πρόκειται να απαιτήσουν από εμάς ένα τέτοιο σημαντικό βήμα όπως είναι η αλλαγή της άδειάς που χρησιμοποιούμε, θα πρέπει τουλάχιστον να υποχωρήσουν στο σημείο της συμμόρφωσης με OSD/DFSG. Εμείς στην ομάδα του ScummVM θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους ανθρώπους στην LucasArts που μας υποστηρίζουν, και επιχειρούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε σε κάποια συμφωνία. Αλλά φίλοι μας, είμαστε οπαδοί σας. Το μόνο που κάνουμε είναι να ενημερώνουμε την μηχανή για τα παιχνίδια, ως ένα είδους προσομειωτή... γιατί δεν το κάνετε εσείς - παρότι σας το έχουμε ζητήσει εδώ και χρόνια. Κι ακόμα σας έχουμε φέρει περισσότερα έσοδα, καθώς ένας μεγάλος αριθμός από εμάς πήγε και ΑΓΟΡΑΣΕ τα πακέτα με τους κλασσικούς τίτλους σας, μόνο για να τα παίξουμε με το ScummVM.* **Οι τελευταίες αυτές παράγραφοι είναι μια προσφορά του τμήματος "Μην μας μηνύσετε για την νέα κυκλοφορία, σας παρακαλούμε".** |
antoniou79
Translation changed |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. Έχουν γίνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διορθώσει στον κώδικα από την περασμένη κυκλοφορία 0.2.0... χωρίς να αναφέρουμε την νέα υποστήριξη για τρείς τουλάχιστον τίτλους παιχνιδιών (την έκδοση VGA του Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones και η Τελευταία Σταυροφορία), το The Dig και το Simon the Sorcerer 2)... και νέες λειτουργίες και δυνατότητες όπως το δραματικά βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής μέσα από το παιχνίδι (in-game GUI) και ο ενσωματωμένος προωθητής (launcher) που θα σας διευκολύνει στην προσθήκη, ρύθμιση και εκτέλεση των κλασσικών τίτλων της LucasArts (και της AdventureSoft). Η πειραματικη υποστήριξη για το Full Throttle είναι επίσης εδώ, καθώς και πολλές διορθώσεις για τα παιχνίδια που ξεκίνησαν να υποστηρίζονται στην περασμένη έκδοση... όπως η έκδοση FmTowns με 256 χρώματα του Zak McKracken, και η VGA έκδοση για δισκέτες (floppy) του Monkey Island. Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/). Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο ... στο.... Monkey Island! (Ουχ, Μπανάνες... Μισώ τις Μπανάνες). Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) Μέχρι σήμερα, η LucasArts δεν κατάφερε να μας δώσει κάποια σοβαρά παράπονα σχετικά με το ScummVM, πέρα από κάποιους γενικούς ισχυρισμούς ότι αν δεν μας επέβαλαν αυτούς τους όρους, αυτό θα σήμαινε πρακτικά ότι εγκαταλείπουν τα δικαιώματά τους για την Πνευματική Ιδιοκτησία τους. Εμείς δεν το πιστεύουμε αυτό, σίγουρα δεν έχουν υπάρξει καταγεγραμμένες περιπτώσεις χρήσης της άδειας GPL που να οδήγησαν σε κάτι τέτοιο στο παρελθόν, και πολύ πιο σημαντικές ιδιοκτησίες και δημιουργήματα έχουν υπαχθεί στην άδεια GPL στο παρελθόν, όπως Εμείς στην ομάδα του ScummVM θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους ανθρώπους στην LucasArts που μας υποστηρίζουν, και επιχειρούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε σε κάποια συμφωνία. Αλλά φίλοι μας, είμαστε οπαδοί σας. Το μόνο που κάνουμε είναι να ενημερώνουμε την μηχανή για τα παιχνίδια, ως ένα είδους προσομειωτή... γιατί δεν το κάνετε εσείς - παρότι σας το έχουμε ζητήσει εδώ και χρόνια. Κι ακόμα σας έχουμε φέρει περισσότερα έσοδα, καθώς ένας μεγάλος αριθμός από εμάς πήγε και ΑΓΟΡΑΣΕ τα πακέτα με τους κλασσικούς τίτλους σας, μόνο για να τα παίξουμε με το ScummVM.* **Οι τελευταίες αυτές παράγραφοι είναι μια προσφορά του τμήματος "Μην μας μηνύσετε για την νέα κυκλοφορία, σας παρακαλούμε".** |
antoniou79
Marked for edit |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. Έχουν γίνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διορθώσει στον κώδικα από την περασμένη κυκλοφορία 0.2.0... χωρίς να αναφέρουμε την νέα υποστήριξη για τρείς τουλάχιστον τίτλους παιχνιδιών (την έκδοση VGA του Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones και η Τελευταία Σταυροφορία), το The Dig και το Simon the Sorcerer 2)... και νέες λειτουργίες και δυνατότητες όπως το δραματικά βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής μέσα από το παιχνίδι (in-game GUI) και ο ενσωματωμένος προωθητής (launcher) που θα σας διευκολύνει στην προσθήκη, ρύθμιση και εκτέλεση των κλασσικών τίτλων της LucasArts (και της AdventureSoft). Η πειραματικη υποστήριξη για το Full Throttle είναι επίσης εδώ, καθώς και πολλές διορθώσεις για τα παιχνίδια που ξεκίνησαν να υποστηρίζονται στην περασμένη έκδοση... όπως η έκδοση FmTowns με 256 χρώματα του Zak McKracken, και η VGA έκδοση για δισκέτες (floppy) του Monkey Island. Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/). Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο ... στο.... Monkey Island! (Ουχ, Μπανάνες... Μισώ τις Μπανάνες). Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with Εμείς στην ομάδα του ScummVM θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους ανθρώπους στην LucasArts που μας υποστηρίζουν, και επιχειρούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε σε κάποια συμφωνία. Αλλά φίλοι μας, είμαστε οπαδοί σας. Το μόνο που κάνουμε είναι να ενημερώνουμε την μηχανή για τα παιχνίδια, ως ένα είδους προσομειωτή... γιατί δεν το κάνετε εσείς - παρότι σας το έχουμε ζητήσει εδώ και χρόνια. Κι ακόμα σας έχουμε φέρει περισσότερα έσοδα, καθώς ένας μεγάλος αριθμός από εμάς πήγε και ΑΓΟΡΑΣΕ τα πακέτα με τους κλασσικούς τίτλους σας, μόνο για να τα παίξουμε με το ScummVM.* **Οι τελευταίες αυτές παράγραφοι είναι μια προσφορά του τμήματος "Μην μας μηνύσετε για την νέα κυκλοφορία, σας παρακαλούμε".** |
antoniou79
Marked for edit |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/). Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο ... στο.... Monkey Island! (Ουχ, Μπανάνες... Μισώ τις Μπανάνες). Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* ** |
antoniou79
Marked for edit |
**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)* That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**Όχι!**, είναι το ScummVM 0.3.0b, η πρώτη μας επίσημη κυκλοφορία από τότε μου η LucasArts αποφάσισε να μας κυνηγήσει!
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)* Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι. There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island. For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/). Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas). For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM. * * * *We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :) To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance. We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.* **These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.** |
None
String updated in the repository |
|
None
Source string changed |
|
antoniou79
Translation changed |
|
antoniou79
Translation changed |
|
antoniou79
Translation changed |
|
antoniou79
Marked for edit |
|
antoniou79
Marked for edit |
|
antoniou79
Marked for edit |
|
*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Especially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)*
That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem.
There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island.
For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/).
Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas).
For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM.
* * *
*We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :)
To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance.
We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.*
**These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
*Σύντομη ενημέρωση, έχουμε επίσης προσθέσει μερικούς συνδέσμους στην σελίδα Συνδέσμων μας, που ίσως θα θέλατε να τσεκάρετε. Ειδικά το VOGONS, παρακαλούμε να σταματήσετε να μας ρωτάτε αν πρόκειται να προσθέσουμε υποστήριξη για το Beneath a Steel Sky :)*
Σωστά διαβάσατε, εδώ και πάρα πολλούς μήνες από τότε που η LucasArts μας κατέθεσε ειδοποίηση DMCA για πρώτη φορά (και κατόπιν σοφά αποφάσισε, μετά τη καταιγιστική υποστήριξη από φίλους και οπαδούς στην κοινότητά των χρηστών μας, να διαπραγματευτεί μια συμφωνία :), εμείς περιμέναμε να γίνει ένας διακανονισμός με τη LucasArts πριν να κυκλοφορήσουμε την πολυαναμενόμενη νέα έκδοση. Η αναμονή έφτασε στο τέλος της. Όχι, δεν φτάσαμε σε διακανονισμό, απλά κουραστήκαμε να περιμένουμε για να κυκλοφορήσουμε αυτό το στολίδι.
Έχουν γίνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες, διορθώσει στον κώδικα από την περασμένη κυκλοφορία 0.2.0... χωρίς να αναφέρουμε την νέα υποστήριξη για τρείς τουλάχιστον τίτλους παιχνιδιών (την έκδοση VGA του Indiana Jones and the Last Crusade (Indiana Jones και η Τελευταία Σταυροφορία), το The Dig και το Simon the Sorcerer 2)... και νέες λειτουργίες και δυνατότητες όπως το δραματικά βελτιωμένο περιβάλλον διεπαφής μέσα από το παιχνίδι (in-game GUI) και ο ενσωματωμένος προωθητής (launcher) που θα σας διευκολύνει στην προσθήκη, ρύθμιση και εκτέλεση των κλασσικών τίτλων της LucasArts (και της AdventureSoft). Η πειραματικη υποστήριξη για το Full Throttle είναι επίσης εδώ, καθώς και πολλές διορθώσεις για τα παιχνίδια που ξεκίνησαν να υποστηρίζονται στην περασμένη έκδοση... όπως η έκδοση FmTowns με 256 χρώματα του Zak McKracken, και η VGA έκδοση για δισκέτες (floppy) του Monkey Island.
Για μια σύντομη περίληψη των αλλαγών, ρίξτε μια ματιά στις [Σημειώσεις Κυκλοφορίας (Release Notes)](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), ή ακόμα καλύτερα... απλά πηγαίνετε και [κατεβάστε την άτιμη την εφαρμογή](/downloads/).
Ελπίζουμε να σας έχουμε περισσότερες νέες κυκλοφορίες στο εξής, ίσως και σε μηνιαία βάση. Απολαύστε αυτή την κυκλοφορία όσο μας σύγχισε για να την ετοιμάσουμε, και θυμηθείτε - αν δώσετε όλα τα χρήματά σας στην LucreArts, ίσως θα μας αφήσει να επιβιώσουμε αντί να μας εγκαταλήψει στο... Monkey Island! (Ουχ, Μπανάνες... Μισώ τις Μπανάνες).
Για όσους ενδιαφέρονται για τα βαρετά νέα, ακολουθεί μια σύνοψή και μια ενημέρωση για το νομικό μας θέμα, για εκείνους τους χρήστες που μόλις τώρα ανακαλύπτουν το ScummVM.
* * *
*Είμαστε σε αδιέξοδο με την LucasArts εδώ και αρκετό καιρό πλέον. Στην LucasArts απλά δεν αρέσει η τρέχουσα άδεια που χρησιμοποιούμε, το GPL (General Public License). Κι ενώ δεν θεωρούμε ότι είναι απαραίτητο, έχουμε συμφωνήσει να αλλάξουμε την άδεια σε κάποιο πιο "φιλικό" προς τη LucasArts. Ωστόσο, από την LucasArts επιθυμούν από εμάς να συμπεριλάβουμε όρους διανομής που είναι ενάντια στο πρώτο τμήμα και των [Οδηγιών Debian για Ελεύθερο Λογισμικό (Debain Free Software Guidelines (DFSG))](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) και του [Ορισμού Ανοιχτού Λογισμικού (Open Source Definition)](http://www.opensource.org/docs/definition.html). Δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε με αυτό, ούτε με τον όρο που απαιτούν (μη εμπορική διανομή)... καθώς αυτό αντιτίθεται με το DFSG και το OSD, που εμείς απαιτούμε, και είναι κάτι που νομικά δεν είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να επιβάλλουμε - πολλές διανομές Linux και BSD ήδη περικλείουν πακέτα του ScummVM, και δεν μπορούμε να είμαστε βέβαιοι ότι δεν θα προσέξουν μια αλλαγή στην άδεια. Και επίσης, ΘΕΛΟΥΜΕ οι διανομές να μπορούν να περικλείουν το λογισμικό μας :)
Μέχρι σήμερα, η LucasArts δεν κατάφερε να μας δώσει κάποια σοβαρά παράπονα σχετικά με το ScummVM, πέρα από κάποιους γενικούς ισχυρισμούς ότι αν δεν μας επέβαλαν αυτούς τους όρους, αυτό θα σήμαινε πρακτικά ότι εγκαταλείπουν τα δικαιώματά τους για την Πνευματική Ιδιοκτησία τους. Εμείς δεν το πιστεύουμε αυτό, σίγουρα δεν έχουν υπάρξει καταγεγραμμένες περιπτώσεις χρήσης της άδειας GPL που να οδήγησαν σε κάτι τέτοιο στο παρελθόν, και πολύ πιο σημαντικές ιδιοκτησίες και δημιουργήματα έχουν υπαχθεί στην άδεια GPL στο παρελθόν, όπως οι τίτλοι Quake titles από την [id software](http://www.idsoftware.com/). Η LucasArts δεν χρειάζεται να αφήσει τον δικό τους κώδικά να υπαχθεί στην άδεια GPL, και δεν πιστεύουμε ότι θα πρέπει να έχουν τη δυνατότητα να απαιτήσουν από εμάς να αλλάξουμε την άδεια μας - το μόνο που θέλουμε από αυτούς είναι να μας αφήσουν ανενόχλητους να φτιάξουμε τον προσομοιωτή μας. Να μας επικυρώσουν, αν τους κάνει να αισθάνονται πιο ασφαλείς νομικά. Αλλά αν πρόκειται να απαιτήσουν από εμάς ένα τέτοιο σημαντικό βήμα όπως είναι η αλλαγή της άδειάς που χρησιμοποιούμε, θα πρέπει τουλάχιστον να υποχωρήσουν στο σημείο της συμμόρφωσης με OSD/DFSG.
Εμείς στην ομάδα του ScummVM θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τους ανθρώπους στην LucasArts που μας υποστηρίζουν, και επιχειρούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε σε κάποια συμφωνία. Αλλά φίλοι μας, είμαστε οπαδοί σας. Το μόνο που κάνουμε είναι να ενημερώνουμε την μηχανή για τα παιχνίδια, ως ένα είδους προσομειωτή... γιατί δεν το κάνετε εσείς - παρότι σας το έχουμε ζητήσει εδώ και χρόνια. Κι ακόμα σας έχουμε φέρει περισσότερα έσοδα, καθώς ένας μεγάλος αριθμός από εμάς πήγε και ΑΓΟΡΑΣΕ τα πακέτα με τους κλασσικούς τίτλους σας, μόνο για να τα παίξουμε με το ScummVM.*
**Οι τελευταίες αυτές παράγραφοι είναι μια προσφορά του τμήματος "Μην μας μηνύσετε για την νέα κυκλοφορία, σας παρακαλούμε".**