Over at the Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM has been voted [Best Emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Thanks to anybody who voted for us. In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon. A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets: *February 2003: Curse of Monkey Island completable *Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games *Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc) *Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release *March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.) As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing. Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one!
Πέρα στο Linux Game Tome (http://happypenguin.org), το ScummVM ψηφίστηκε ως ο [Καλύτερος Προσομοιωτής](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Ευχαριστούμε όσους μας ψηφίσατε. Σε άλλα νέα, η υποστήριξη για το Curse of Monkey Island σταθεροποιείται. Κι ενώ υπάρχει ακόμα ένας αριθμός από μικρά προβλήματα γραφικών (graphical glitches), αυτή τη στιγμή έχουν μείνει δύο γνωστά και κρίσιμα για το παιχνίδι προβλήματα (gameplay-critical bugs) και ένας αριθμός από άλλα 'μικροθεματάκια' και περιπτώσεις λάθους συμπεριφοράς. Ελπίζουμε να μπορέσουμε να ανακοινώσουμε το Curse of Monkey Island ως ολοκληρώσιμο πολύ σύντομα. Πολύς κόσμος ρωτάει ποια κατεύθυνση θα έχουμε από εδώ και πέρα. Ορίστε ένας σύντομος (και εξαιρετικά υποκείμενος σε αλλαγές!) οδηγός για τους επόμενους στόχους μας: *Φεβρουάριος 2003: Ολοκληρώσιμο το Curse of Monkey Island *Φεβ - Μαρ 2003: Έλεγχοι για προβλήματα από το νέο κώδικα (Regression) και διορθώσεις (bugfixes) για τα άλλα υποστηριζόμενα παιχνίδια *Φεβ - Μαρ 2003: Ολοκλήρωση λειτουργιών του Προωθητή (Launcher) (καρτέλες για τις επιλογές, κλπ) *Αρχές Ματίου 03: Πάγωμα του κώδικα CVS, Έλεγχοι για προβλήματα από νέο κώδικα, κυκλοφορία της 0.4.0 *Από Μάρτιο και έπειτα: Υποστήριξη παιχνιδιών της SCUMM V1/V2 (Maniac Mansion, μη-FmTowns Zak, EGA Loom, κλπ.) Ως συνήθως, αυτό είναι απλά μια χονδρική εκτίμηση της κατεύθυνσης και εξαρτάται από την πρόοδο και τον ελεύθερο χρόνο των μελών της ομάδας ανάπτυξης. Αν θέλετε να βοηθήσετε και ξέρετε πώς να χρησιμοποιείτε το CVS και ένα compiler... τότε είτε διορθώστε προβλήματα (bugs), ή κάνετε δοκιμές για πιθανά θέματα που εισάγει ο νέος κώδικα (regression test)! Αναζητούμε κόσμο για να δοκιμάσει τον κώδικα στο CVS με παιχνίδια πέρα από το ComI και να ελέγξουν για κρίσιμα θέματα που δεν ήταν παρόντα στην έκδοση 0.3.0b, και έπειτα να επιχειρήσουν να δοκιμάσουν διάφορες εκδόσεις του κώδικα στο CVS ώστε να εντοπίσουν τουλάχιστον την μέρα που το πρόβλημα έκανε την εμφάνισή του. Αυτό θα μας επιτρέψει να καθορίσουμε πιο εύκολα ποιές αλλαγές προκάλεσαν προβλήματα, χωρίς να ξοδέψουμε εβδομάδες κάνοντας υποθέσεις στα τυφλά. Δεν χρειάζεται να πούμε βέβαια πως αν βρείτε ένα κρίσιμο πρόβλημα που ΕΙΝΑΙ επίσης παρόν και στην 0.3.0b, αναζητείστε αν υπάρχει ήδη αναφορά για αυτό. Αν δεν υπάρχει, τότε παρακαλούμε να υποβάλετε μία!
In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon.
A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets:
* February 2003: Curse of Monkey Island completable
* Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games
* Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc)
* Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release
* March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.)
As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing.
Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one!
Σε άλλα νέα, η υποστήριξη για το Curse of Monkey Island σταθεροποιείται. Κι ενώ υπάρχει ακόμα ένας αριθμός από μικρά προβλήματα γραφικών (graphical glitches), αυτή τη στιγμή έχουν μείνει δύο γνωστά και κρίσιμα για το παιχνίδι προβλήματα (gameplay-critical bugs) και ένας αριθμός από άλλα 'μικροθεματάκια' και περιπτώσεις λάθους συμπεριφοράς. Ελπίζουμε να μπορέσουμε να ανακοινώσουμε το Curse of Monkey Island ως ολοκληρώσιμο πολύ σύντομα.
Πολύς κόσμος ρωτάει ποια κατεύθυνση θα έχουμε από εδώ και πέρα. Ορίστε ένας σύντομος (και εξαιρετικά υποκείμενος σε αλλαγές!) οδηγός για τους επόμενους στόχους μας:
* Φεβρουάριος 2003: Ολοκληρώσιμο το Curse of Monkey Island
* Φεβ - Μαρ 2003: Έλεγχοι για προβλήματα από το νέο κώδικα (Regression) και διορθώσεις (bugfixes) για τα άλλα υποστηριζόμενα παιχνίδια
* Φεβ - Μαρ 2003: Ολοκλήρωση λειτουργιών του Προωθητή (Launcher) (καρτέλες για τις επιλογές, κλπ)
* Αρχές Ματίου 03: Πάγωμα του κώδικα CVS, Έλεγχοι για προβλήματα από νέο κώδικα, κυκλοφορία της 0.4.0
* Από Μάρτιο και έπειτα: Υποστήριξη παιχνιδιών της SCUMM V1/V2 (Maniac Mansion, μη-FmTowns Zak, EGA Loom, κλπ.)
Ως συνήθως, αυτό είναι απλά μια χονδρική εκτίμηση της κατεύθυνσης και εξαρτάται από την πρόοδο και τον ελεύθερο χρόνο των μελών της ομάδας ανάπτυξης. Αν θέλετε να βοηθήσετε και ξέρετε πώς να χρησιμοποιείτε το CVS και ένα compiler... τότε είτε διορθώστε προβλήματα (bugs), ή κάνετε δοκιμές για πιθανά θέματα που εισάγει ο νέος κώδικα (regression test)! Αναζητούμε κόσμο για να δοκιμάσει τον κώδικα στο CVS με παιχνίδια πέρα από το ComI και να ελέγξουν για κρίσιμα θέματα που δεν ήταν παρόντα στην έκδοση 0.3.0b, και έπειτα να επιχειρήσουν να δοκιμάσουν διάφορες εκδόσεις του κώδικα στο CVS ώστε να εντοπίσουν τουλάχιστον την μέρα που το πρόβλημα έκανε την εμφάνισή του. Αυτό θα μας επιτρέψει να καθορίσουμε πιο εύκολα ποιές αλλαγές προκάλεσαν προβλήματα, χωρίς να ξοδέψουμε εβδομάδες κάνοντας υποθέσεις στα τυφλά.
Δεν χρειάζεται να πούμε βέβαια πως αν βρείτε ένα κρίσιμο πρόβλημα που ΕΙΝΑΙ επίσης παρόν και στην 0.3.0b, αναζητείστε αν υπάρχει ήδη αναφορά για αυτό. Αν δεν υπάρχει, τότε παρακαλούμε να υποβάλετε μία!