![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png) Today, Google announced the projects accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey. Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our *Director* engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) and [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project). We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works. During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris). Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2017Logo.png) Σήμερα, η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code, ή αλλιώς GSoC)](https://summerofcode.withgoogle.com/), μια ετήσια διοργάνωση με στόχο να παροτρύνει φοιτητές να συμμετέχουν σε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Για πολλούς φοιτητές, θα είναι η πρώτη τους φορά που θα δουλεύουν σε ένα συνεργατικό περιβάλλον. Με ιδιαίτερη χαρά ανακοινώνουμε ότι η Ομάδα του ScummVM θα υποστηρίξει και θα παρέχει καθοδήγηση σε τέσσερις φίλους της περιπέτειας σε αυτό το ταξίδι τους. Οι Dylan Servilla και Nathanael Gentry θα δουλέψουν και οι δύο στην μηχανή *Director* του ScummVM. Ο στόχος για τον Dylan είναι να βοηθήσει με πράγματα σχετικά με τη γλώσσα Lingo όπως τις γεννήτριες αντικειμένων (factories), ο Nathanael θα ξεκινήσει δουλειά πάνω σε ρουτίνες απόδοσης γραφικών (rendering). Και οι δύο στο τέλος θα μας οδηγήσουν στην υποστήριξη τουλάχιστον των [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) και [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project). Θέλουμε να κάνουμε το ScummVM εύκολα προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερο κόσμο. Αυτό προφανώς περιλαμβάνει και την κατά τόπους μετάφραση του περιβάλλοντος διεπαφής που θα αφαιρέσει το φράγμα της ξένης γλώσσας για πολλούς. Αυτή τη χρονιά, ο Aryan Rawlani θα μας βοηθήσει με τη βελτίωση της υποστήριξης γλωσσών που γράφονται από τα δεξιά προς τα αριστερά ('RTL') καθώς και με την προσθήκη σωστά υλοποιημένης υποστήριξης Unicode στο περιβάλλον διεπαφής (GUI) του ScummVM. Φανταστείτε το ScummVM να είναι κάποια μέρα διαθέσιμο σε κάθε πιθανή γλώσσα και θα καταλάβετε πόσο σημαντική είναι η δουλειά του Aryan. Πέρα από αυτό, ο Aryan θα εργαστεί και στο μηχανισμό που χρησιμοποιούμε για να ανιχνεύσουμε τις εκδόσεις των παιχνιδιών που έχει ένας χρήστης, προκειμένου να βελτιώσει την αξιοπιστία και τις επιδόσεις της υπάρχουσας υλοποίησης, κι αυτό συνεπάγεται αλλαγές σε βάθος στον τρόπο που δουλεύει το σύστημα plugin μας. Κατά τη διάρκεια του GSoC, το ScummVM λειτουργεί επίσης και ως ένας οργανισμός - ομπρέλα για το αδελφικό μας πρότζεκτ, [το ResidualVM](https://www.residualvm.org). Ο Gunnar Birke θα εργαστεί στην υλοποίηση υποστήριξης για τη μηχανή Wintermute 3D στο ResidualVM. Η Wintermute 3D είναι - όπως θα μαντέψατε - η 3D εκδοχή της απλής μηχανής Wintermute που ήδη υποστηρίζεται από το ScummVM που μπορεί να παίξει μόνο παιχνίδια 2D λόγω του συγκεκριμένου πλαισίου στόχων του πρότζεκτ. Η προσθήκη υποστήριξης για την Wintermute 3D στο ResidualVM θα σας επιτρέψει τελικά να τρέξετε παιχνίδια όπως το [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris). Οπότε κρατηθείτε - το Καλοκαίρι του 2020 καταφθάνει. Ετοιμαστείτε για να υποστηρίξουμε τους φοιτητές μας στην ένδοξη περιπέτειά τους. Και όταν ξεκινήσει η βάρδια σας, ακολουθείστε την πρόοδό τους στον [Πλανήτη του ScummVM](https://planet.scummvm.org/).
Today, Google announced the projects accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey.
Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our *Director* engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) and [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works.
During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
Σήμερα, η Google ανακοίνωσε τα πρότζεκτ που έγιναν δεκτά για το φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google (Google Summer of Code, ή αλλιώς GSoC)](https://summerofcode.withgoogle.com/), μια ετήσια διοργάνωση με στόχο να παροτρύνει φοιτητές να συμμετέχουν σε πρότζεκτ ανοιχτού κώδικα. Για πολλούς φοιτητές, θα είναι η πρώτη τους φορά που θα δουλεύουν σε ένα συνεργατικό περιβάλλον. Με ιδιαίτερη χαρά ανακοινώνουμε ότι η Ομάδα του ScummVM θα υποστηρίξει και θα παρέχει καθοδήγηση σε τέσσερις φίλους της περιπέτειας σε αυτό το ταξίδι τους.
Οι Dylan Servilla και Nathanael Gentry θα δουλέψουν και οι δύο στην μηχανή *Director* του ScummVM. Ο στόχος για τον Dylan είναι να βοηθήσει με πράγματα σχετικά με τη γλώσσα Lingo όπως τις γεννήτριες αντικειμένων (factories), ο Nathanael θα ξεκινήσει δουλειά πάνω σε ρουτίνες απόδοσης γραφικών (rendering). Και οι δύο στο τέλος θα μας οδηγήσουν στην υποστήριξη τουλάχιστον των [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) και [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
Θέλουμε να κάνουμε το ScummVM εύκολα προσβάσιμο σε όσο το δυνατόν περισσότερο κόσμο. Αυτό προφανώς περιλαμβάνει και την κατά τόπους μετάφραση του περιβάλλοντος διεπαφής που θα αφαιρέσει το φράγμα της ξένης γλώσσας για πολλούς. Αυτή τη χρονιά, ο Aryan Rawlani θα μας βοηθήσει με τη βελτίωση της υποστήριξης γλωσσών που γράφονται από τα δεξιά προς τα αριστερά ('RTL') καθώς και με την προσθήκη σωστά υλοποιημένης υποστήριξης Unicode στο περιβάλλον διεπαφής (GUI) του ScummVM. Φανταστείτε το ScummVM να είναι κάποια μέρα διαθέσιμο σε κάθε πιθανή γλώσσα και θα καταλάβετε πόσο σημαντική είναι η δουλειά του Aryan. Πέρα από αυτό, ο Aryan θα εργαστεί και στο μηχανισμό που χρησιμοποιούμε για να ανιχνεύσουμε τις εκδόσεις των παιχνιδιών που έχει ένας χρήστης, προκειμένου να βελτιώσει την αξιοπιστία και τις επιδόσεις της υπάρχουσας υλοποίησης, κι αυτό συνεπάγεται αλλαγές σε βάθος στον τρόπο που δουλεύει το σύστημα plugin μας.
Κατά τη διάρκεια του GSoC, το ScummVM λειτουργεί επίσης και ως ένας οργανισμός - ομπρέλα για το αδελφικό μας πρότζεκτ, [το ResidualVM](https://www.residualvm.org). Ο Gunnar Birke θα εργαστεί στην υλοποίηση υποστήριξης για τη μηχανή Wintermute 3D στο ResidualVM. Η Wintermute 3D είναι - όπως θα μαντέψατε - η 3D εκδοχή της απλής μηχανής Wintermute που ήδη υποστηρίζεται από το ScummVM που μπορεί να παίξει μόνο παιχνίδια 2D λόγω του συγκεκριμένου πλαισίου στόχων του πρότζεκτ. Η προσθήκη υποστήριξης για την Wintermute 3D στο ResidualVM θα σας επιτρέψει τελικά να τρέξετε παιχνίδια όπως το [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Οπότε κρατηθείτε - το Καλοκαίρι του 2020 καταφθάνει. Ετοιμαστείτε για να υποστηρίξουμε τους φοιτητές μας στην ένδοξη περιπέτειά τους. Και όταν ξεκινήσει η βάρδια σας, ακολουθείστε την πρόοδό τους στον [Πλανήτη του ScummVM](https://planet.scummvm.org/).