*“Sorry for the wait Mr. Flores, I’m ready to take you now”*– Grim Fandango. Today is a special day, special in a number of ways. First of all, we hit a milestone with19 years of ScummVM. Our first-ever public release, ScummVM version 0.0.1, happened on October 8th, 2001. And second, something else finally happened, something which has been in the talks for a long time: The ScummVM project is officially merging with the ResidualVM project. For a long time ScummVM limited itself to 2D point-and-click adventure games, and so ResidualVM was born as a sister project to support 3D games. But from now on, there will be no more confusion about which project a game belongs to. ScummVM now embraces adventure games and RPGs, whether they are 2D or 3D, point-and-click or not. It is a natural step for both projects which have been developed alongside each other and cross-pollinating each other with ideas, patches and design decisions. Moreover, several developers belonged to both projects. With this merger, ScummVM adds several games to our supported list: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ and an unfinished engine for _In Cold Blood_, as well as Wintermute 3D engine. We’re excited to embrace most of the ResidualVM team and will continue development together. Of course, there are still more things to do and, in the coming weeks, you will see more project resources merging like forums, wikis, etc. Stay tuned and go 3D!
*«Perdone la espera, Sr. Flores, estoy listo para llevarle ahora.»*– Grim Fandango. Hoy es un día especial en muchos sentidos. Para empezar, hemos llegado a un hito, ya que ScummVM cumple 19 años. Nuestro primer lanzamiento público, la versión 0.0.1 de ScummVM, tuvo lugar el 8 de octubre de 2001. Y, en segundo lugar, por fin se ha materializado algo que llevaba hablándose desde hace mucho tiempo: el proyecto ScummVM se fusiona oficialmente con el proyecto ResidualVM. Durante mucho tiempo, ScummVM se limitó a las aventuras gráficas point-and-click en 2D, así que ResidualVM nació como un coproyecto que diera soporte a los juegos en 3D. Pero, a partir de ahora, no habrá más confusiones sobre en qué proyecto funciona qué juego. Desde ahora ScummVM acoge tanto a aventuras gráficas como a RPG, tanto en 2D como 3D, sean point-and-clicks o no. Es un paso lógico para ambos proyectos, que han sido desarrollados codo con codo, compartiendo ideas, parches y decisiones de diseño. Es más, varios desarrolladores trabajaban en los dos proyectos. Con esta fusión, ScummVM añade varios títulos a su lista de juegos compatibles: _Grim Fandango_, _Escape from/La fuga de Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ y un motor inacabado para _In Cold Blood/A sangre fría_, además del motor Wintermute 3D. Estamos emocionados de poder acoger a la mayoría del equipo de ResidualVM y continuaremos el desarrollo juntos. Por supuesto, aún hay muchas más cosas que hacer, y en las próximas semanas veréis que más elementos del proyecto se fusionan, como los foros, las wikis, etc. ¡No os vayáis muy lejos y pasaos a las 3D!
Today is a special day, special in a number of ways. First of all, we hit a milestone with 19 years of ScummVM. Our first-ever public release, ScummVM version 0.0.1, happened on October 8th, 2001. And second, something else finally happened, something which has been in the talks for a long time: The ScummVM project is officially merging with the ResidualVM project.
For a long time ScummVM limited itself to 2D point-and-click adventure games, and so ResidualVM was born as a sister project to support 3D games. But from now on, there will be no more confusion about which project a game belongs to. ScummVM now embraces adventure games and RPGs, whether they are 2D or 3D, point-and-click or not. It is a natural step for both projects which have been developed alongside each other and cross-pollinating each other with ideas, patches and design decisions. Moreover, several developers belonged to both projects.
With this merger, ScummVM adds several games to our supported list: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ and an unfinished engine for _In Cold Blood_, as well as Wintermute 3D engine.
We’re excited to embrace most of the ResidualVM team and will continue development together.
Of course, there are still more things to do and, in the coming weeks, you will see more project resources merging like forums, wikis, etc.
Stay tuned and go 3D!
Hoy es un día especial en muchos sentidos. Para empezar, hemos llegado a un hito, ya que ScummVM cumple 19 años. Nuestro primer lanzamiento público, la versión 0.0.1 de ScummVM, tuvo lugar el 8 de octubre de 2001. Y, en segundo lugar, por fin se ha materializado algo que llevaba hablándose desde hace mucho tiempo: el proyecto ScummVM se fusiona oficialmente con el proyecto ResidualVM.
Durante mucho tiempo, ScummVM se limitó a las aventuras gráficas point-and-click en 2D, así que ResidualVM nació como un coproyecto que diera soporte a los juegos en 3D. Pero, a partir de ahora, no habrá más confusiones sobre en qué proyecto funciona qué juego. Desde ahora ScummVM acoge tanto a aventuras gráficas como a RPG, tanto en 2D como 3D, sean point-and-clicks o no. Es un paso lógico para ambos proyectos, que han sido desarrollados codo con codo, compartiendo ideas, parches y decisiones de diseño. Es más, varios desarrolladores trabajaban en los dos proyectos.
Con esta fusión, ScummVM añade varios títulos a su lista de juegos compatibles: _Grim Fandango_, _Escape from/La fuga de Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ y un motor inacabado para _In Cold Blood/A sangre fría_, además del motor Wintermute 3D.
Estamos emocionados de poder acoger a la mayoría del equipo de ResidualVM y continuaremos el desarrollo juntos.
Por supuesto, aún hay muchas más cosas que hacer, y en las próximas semanas veréis que más elementos del proyecto se fusionan, como los foros, las wikis, etc.
¡No os vayáis muy lejos y pasaos a las 3D!