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ScummVM Website / NewsSpanish

Hi. Just over a year after our design contest ended we're proud to finally announce the launch of the new web design. Thanks to Draven for the design and Yaroslav Fedevych for most of the HTML/CSS code. For curious souls the old website is still available [here](/old/).
Hola. Poco más de un año después de que terminara nuestro concurso de diseño, nos enorgullece anunciar que por fin hemos lanzado el nuevo diseño de la página web. Gracias a Draven por el diseño y a Yaroslav Fedevych por buena parte del código HTML/CSS. Para los más curiosos, la antigua web sigue estando disponible [aquí](/old/).
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

New website design
Nuevo diseño de la página web
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

The first binary release of the PlayStation 2 Port has now been posted to our forums in [this thread](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206). It was not added to the download pages as it still needs some testing. If you've got a PlayStation 2 with a modchip, grab it and tell us about your results.
La primera versión binaria de la conversión para PlayStation 2 ha sido publicada en [este hilo](http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=206) de nuestros foros. No ha sido incluida en las páginas de descarga porque necesita ser testeada en profundidad. Si tienes una PlayStation 2 con modchip, descárgala y cuéntanos tus resultados.
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

PlayStation 2 Release Candidate added
Añadida la versión candidata para PlayStation 2
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

In light of the 0.8.0 release, which requires the additional SKY.CPT file to run Beneath a Steel Sky, we've updated the archive of the freeware CD version to include this file, and while we were at it, updated the data files to the last-known released version of BASS, which should fix some text issues that appear when playing the game in non-english languages.

You can download it from the [downloads page](/downloads/) (whenever the SourceForge mirrors pick it up), or download the SKY.CPT file separately [here](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt).
De cara al lanzamiento de la versión 0.8.0, que necesita el archivo adicional SKY.CPT para poder ejecutar Beneath a Steel Sky, hemos actualizado el archivo con la versión freeware en CD para incluir este archivo y, ya que estábamos, también los archivos de datos con la última versión conocida de BASS, que debería arreglar ciertos problemas con los textos que aparecen al jugar en un idioma ajeno al inglés.

Podéis descargarlo en la [página de descargas](/downloads/) (cuando los mirrors de SourceForge lo capten) o bajaros el archivo SKY.CPT por separado [aquí](https://github.com/scummvm/scummvm/raw/master/dists/engine-data/sky.cpt).
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

Freeware BASS updated
Actualización de la versión freeware de BASS
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

We are pleased to announce a long-awaited ScummVM 0.8.0 release. We, the ScummVM Team, have prepared a big pack of new features for you. Most outstanding amongst these are:

* New improved launcher and in-game GUI
* Support for [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) and Gobliiins
* Playstation Portable, Playstation 2 and EPOC/SymbianOS ports
* CGA and Hercules rendering modes for some games
* Preliminary support for NES and C64 LucasArts games
* Much improved support for Humongous Entertainment children games (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports and Buzzy)

You may find a more detailed list of changes as well as files to download at our [downloads page](/downloads/). We encourage you to update to this latest and best ScummVM version as soon as possible.

Along with this release, we are also pleased to announce the launch of our [new forums](http://forums.scummvm.org/). Located at the easy to remember address of [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/), the new forums feature individual sub-forums for Ports, and many new functions for both the users and moderators alike.

Please note that the SourceForge.net forums will be closed and archived within the next 48 hours. These archives will be available from the bottom of the forums' Main Index page.
Nos congratula anunciar el esperado lanzamiento de la versión 0.8.0 de ScummVM. Nosotros, el equipo de ScummVM, hemos preparado un gran paquete de novedades. Las más destacadas son:

* Nuevos iniciador e interfaz de juego
* Soporte para [Inherit the Earth](http://www.wyrmkeep.com/ite/) y Gobliiins
* Conversiones para Playstation Portable, Playstation 2 y EPOC/SymbianOS
* Modos de renderizado CGA y Hercules para ciertos juegos
* Soporte preliminar para los juegos de LucasArts para NES y C64
* Soporte muy mejorado para los juegos infantiles de Humongous Entertainment (Freddi Fish, Pajama Sam, Putt-Putt, Spy Fox, Fatty Bear, Backyard Sports y Buzzy)

Encontraréis un listado de cambios más detallado y los archivos descargables en nuestra [página de descargas](/downloads/). Recomendamos que actualicéis a la última y mejor versión de ScummVM lo antes posible.

Con esta versión también nos alegra anunciar el lanzamiento de nuestros [foros nuevos](http://forums.scummvm.org/). Se encuentran en una dirección fácil de recordar, [http://forums.scummvm.org/](http://forums.scummvm.org/), y contienen varios subforos individuales para las conversiones y muchas características nuevas tanto para usuarios como para moderadores.

Tened en cuenta que los foros de SourceForge.net serán cerrados y archivados en las próximas 48 horas. Estos archivos estarán disponibles al final del índice principal de los foros.
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

Five months after our last release, 0.3.0b, and over 2500 CVS commits/adds later, the ScummVM team proudly presents ScummVM 0.4.0.

The following is an overview of what's new in 0.4.0:

* Curse of Monkey Island (comi) support (experimental)
* Added support for the EGA versions of Loom, Monkey Island and Indy3
* Improved music support in Indy3 and the floppy versions of Monkey Island
* Many Simon the Sorcerer 1 & 2 improvements and fixes
* Very pre-alpha Beneath a Steel Sky code. Don't expect it to do anything (in fact it is disabled in the 0.4.0 release, but you can get it by compiling ScummVM yourself).
* Even more pre-alpha support for enhanced versions of V2 SCUMM games (Maniac Mansion and Zak)
* Preliminary support for early Humongous Entertainment titles (very experimental)
* New debug console and several GUI/Launcher enhancements
* New Save/Load code (easier to expand while retaining compatibility)
* Dreamcast port now works with new games added for 0.3.0b
* New official PalmOS port
* Various minor and not so minor SCUMM game fixes
* Large memory leak fixed for The Dig/COMI
* SMUSH code optimised, frame dropping added for slower machines
* Code cleanups

The source code, as well as binaries for Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris and PalmOS are already available at our [download page](/downloads/). Other binaries for MorphOS, Dreamcast and others, will follow shortly.

*We hope you will enjoy the best ScummVM ever!*
Cinco meses después de nuestra última versión, 0.3.0b, y más de 2 500 commits y adds después, al equipo de ScummVM le complace presentar ScummVM 0.4.0.

Este es un resumen de sus novedades:

* Compatibilidad con Curse of Monkey Island (comi) (experimental)
* Añadido soporte para las versiones EGA de Loom, Monkey Island e Indy3
* Mejorado el soporte de la música de Indy3 y las versiones en disquete de Monkey Island
* Muchas mejoras y arreglos en Simon the Sorcerer 1 & 2
* Código para Beneath a Steel Sky en un estado muy prealpha. No esperéis que haga mucho (de hecho, está desactivado en la versión 0.4.0, pero podéis verlo si compiláis ScummVM por vuestra cuenta).
* Soporte más prealpha todavía para las versiones mejoradas de los juegos SCUMMVM V2 (Maniac Mansion y Zak)
* Soporte preliminar para los primeros juegos de Humongous Entertainment (muy experimental)
* Nueva consola de depuración y varias mejoras en interfaz y lanze iniciador
* Nuevo código de guardado y carga (más fácil de expandir e igual de compatible)
* La conversión para Dreamcast ya es compatible con los juegos nuevos añadidos en la versión 0.3.0b
* Nueva conversión oficial para PalmOS
* Varios arreglos menores y no tan menores para los juegos de SCUMM
* Arreglada una importante fuga de memoria en The Dig/COMI
* Optimización del código de SMUSH, se ha añadido una función de salto de fotogramas para sistemas más lentos
* Limpieza de código

El código fuente y los binarios para Linux, Windows, Mac OS X, PocketPC, Solaris y PalmOS ya están disponibles en nuestra [página de descargas](/downloads/). Los binarios para MorphOS, Dreamcast y otros llegarán en breve.

*¡Esperamos que os encante el mejor ScummVM hasta la fecha!*
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

Over at the Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM has been voted [Best Emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Thanks to anybody who voted for us.

In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon.

A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets:

* February 2003: Curse of Monkey Island completable
* Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games
* Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc)
* Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release
* March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.)



As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing.

Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one!
En el Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM ha sido votado como el [mejor emulador](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Gracias a todos los que nos habéis votado.

Cambiando de tercio, la compatibilidad de Curse of Monkey Island se está estabilizando. Aunque aún hay ciertos defectillos gráficos, solo nos quedan dos fallos graves en la jugabilidad y unos cuántos otros «inconvenientes» y comportamientos incorrectos. Esperamos poder anunciar que Curse of Monkey Island es jugable de principio a fin muy pronto.

Muchos nos han preguntado qué haremos a partir de ahora. Esta es una guía rápida (¡y muy sujeta a cambios!) de nuestros próximos objetivos:

* Febrero de 2003: Curse of Monkey Island jugable de principio a fin
* Feb-Mar 2003: Testeo de regresiones y correcciones de fallos en otros juegos compatibles
* Feb-Mar 2003: Finalización de la característica del lanziniciador (ventanas de opciones con pestañas, etc)
* Primeros de marzo de 03: Bloqueo del CVS, testeo de regresiones, lanzamiento de 0.4.0
* A partir de marzo: Soporte de juegos V1/V2 (Maniac Mansion, Zak en sus versiones ajenas a FmTowns, Loom para EGA, etc.)



Como siempre, estas son unas pautas muy generales que dependen de los avances y el tiempo libre de nuestros desarrolladores. Si quieres ayudar y sabes utilizar CVS y un compilador... ¡arréglanos fallos o testea las regresiones! Estamos muy interesados en encontrar a personas que puedan testear el CVS con los juegos ajenos a ComI, para que busquen fallos críticos que no estuvieran presentes en la versión 0.3.0b y también probar varias versiones del CVS y localizar, como mínimo, el día en el que empezó a ocurrir ese fallo. Esto nos ayudará a determinar más fácilmente los cambios que han podido dar problemas sin pasarnos semanas buscando a ciegas.

Cabe decir que si encuentras un fallo crítico que SÍ esté presente en la versión 0.3.0b, puedes mirar a ver si hay un informe de fallos. ¡Si no hay uno, mándalo, por favor!
19 hours ago
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ScummVM Website / NewsSpanish

**No!**, it's ScummVM 0.3.0b, our first official release since LucasArts decided to go after us!


*Small update, we've also added a few links to our Links page that you might want to check out. Expecially VOGONS, please stop asking us if we're going to do things like add support for Beneath a Steel Sky :)*



That's right, since the many many months since LucasArts first issued us with a DMCA notice (and wisely decided after the subsequent slashdotting and fan backlash from you, our users, to negotiate a deal :), we have been waiting for a settlement with LucasArts before releasing a long awaited new version. The wait is over. No, we haven't reached a settlement, we just got tired of waiting to release this gem.

There have been hundreds, if not thousands, of bugfixes since our last 0.2.0 release... not to mention support for at least three new games (The VGA version of Indiana Jones and the Last Crusade, and support for The Dig and Simon the Sorcerer 2)... and new features such as a vastly improved in-game gui and a built-in launcher to make it even easier for you to add, configure, and run your classic LucasArts (and AdventureSoft) games. Experimental support for Full Throttle is here, as well as many bugfixes for the games introduced in our last version... such as the FmTowns 256 color version of Zak McKracken, and the VGA floppy version of Monkey Island.

For a short summary of changes, check out the [Release Notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), or even better... just head over and [download the dang thing](/downloads/).

Hopefully we will be able to come at you with new releases more often from now on, hopefully at least monthly. Please enjoy this release as much as we've became frustrated making it, and remember - if you give all your money to LucreArts, maybe they'll let us live instead of abandoning us on... on.... Monkey Island! (Ugh, Bananas... I hate Bananas).

For those interested in the boring news, here's both a summary and an update on our legal situation, for those users who are just now discovering ScummVM.

* * *

*We've been at a deadlock with LucasArts for some time now. LucasArts simply do not like our current license, the GPL (General Public License). While we do not think it necessary, we have agreed to change the license to something more LucasArts-'friendly'. However, LucasArts wish us to include distribution terms which are against section one of both the [Debian Free Software Guidelines (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) and the [Open Source Definition](http://www.opensource.org/docs/definition.html). We cannot agree to this, nor the condition they wish to require (no commercial distribution)... because it conflicts with the DFSG and OSD, which we require, and it is something we legally cannot be sure of enforcing - several Linux and BSD distributions already include ScummVM packages, and we cannot be certain they will notice a license change. Oh, and we WANT distributions to be able to include our software :)

To date, LucasArts has not been able to give us any firm complaints regarding ScummVM, besides some vague claims that if they didn't enforce these conditions on us, it would effectively give up their rights to their own Intellectual Property. We do not believe this, there certainly have not been any documented cases of the GPL leading to such a challenge in the past, and far more important properties have been licensed under the GPL in the past, such as the Quake titles from [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts isn't releasing any of their own code under the GPL, and we really do not believe that they should require us to change our license - all we want them to do is leave us alone to create our emulator. Sanction us, if it makes them feel safer legally. But if they are going to require such a major step on our part of changing our license, they at least have to capitulate on the point of OSD/DFSG compliance.

We here at the ScummVM team would like to thank the people at LucasArts who are supporting us, and attempting to help us come to an arrangement. But guys, we're your fans. All we are doing is updating the engine for games, in a form of an emulator... because you haven't - although we've asked you to for years. We've even made more money for you, as quite a number of us have went out and BOUGHT your classic bundle packs, just to play it with ScummVM.*


**These last few paragraphs have been brought to you by the "Please don't sue us for making a new release" department.**
**¡No!** ¡Es ScummVM 0.3.0b, nuestra primera versión oficial desde que LucasArts viniera a por nosotros!


*Pequeña actualización: también hemos añadido unos cuántos enlaces en la página correspondiente que tal vez os interesen. Sobre todo VOGONS, por favor, dejad de preguntarnos si vamos a hacer cosas como dar soporte a Beneath a Steel Sky :)*



Efectivamente, desde hace muchos, muchos meses, cuando LucasArts nos envió un aviso DMCA (y decidimos sabiamente, tras el posterior efecto slashdot y el clamor popular por vuestra parte, negociar con ellos :), hemos estado esperando a llegar a un acuerdo con LucasArts antes de publicar la esperada versión nueva. La espera ha terminado. No, no hemos llegado a un acuerdo, solo nos hartamos de esperar a publicar esta joyita.

Ha habido cientos o miles de correcciones desde nuestra última versión, la 0.2.0... por no mencionar la compatibilidad con, al menos, tres juegos nuevos (la versión VGA de Indiana Jones and the Last Crusade y soporte para The Dig y Simon the Sorcerer 2)... y nuevas características, como una interfaz ingame muy mejorada y un lanziniciador integrado para que os sea mucho más fácil añadir, configurar y ejecutar vuestros juegos clásicos de (y AdventureSoft). También tenemos soporte experimental para Full Throttle y muchísimas correcciones para los juegos que introducimos en la última versión... como la versión a 256 colores de Zak McKracken para FmTowns y la versión VGA en disquetes de Monkey Island.

Para ver un resumen breve de los cambios, pasaos por las [notas de la versión](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/0.3.0b/ReleaseNotes), o mejor aún... [descargadla directamente](/downloads/).

Con suerte, podremos ofreceros versiones nuevas con mayor frecuencia a partir de ahora, con suerte, una vez al mes. Esperamos que disfrutéis de esta versión tanto como nosotros nos hemos frustrado haciéndola, y recordad: ¡si le dais todo vuestro dinero a LucasArts, a lo mejor nos dejarán vivir y no nos abandonarán en... en... Monkey Island! (Agh, plátanos... Odio los plátanos).

Para aquellos interesados en las noticias aburridas, aquí tenéis un resumen y una actualización sobre nuestra situación jurídica para los usuarios que acaban de descubrir ScummVM.

* * *

*Llevamos una temporada en un punto muerto con LucasArts. Simplemente, a LucasArts no les gusta nuestra licencia actual, la GPL (Licencia Pública General). Aunque no nos parecía necesario, hemos acordado cambiar la licencia a algo más «apetecible» para LucasArts. No obstante, LucasArts quiere que incluyamos términos de distribución que van en contra de la sección uno de las [Directrices de software libre de Debian (DFSG)](http://www.debian.org/social_contract#guidelines) y la [definición de código abierto](http://www.opensource.org/docs/definition.html). No podemos aceptar ni esto ni la condición que nos quieren exigir (que no haya distribución comercial)... porque entra en conflicto con la DFSG y la OSD, que necesitamos, y es algo que no estamos totalmente seguros de que podamos imponer legalmente: varias distribuciones de Linux y BSD ya incluyen paquetes de ScummVM y no podemos estar totalmente seguros de que se den cuenta de que ha cambiado la licencia. Ah, y nosotros QUEREMOS que las distribuciones puedan incluir nuestro software :)

Hasta la fecha, LucasArts no ha sido capaz de presentar una queja en firme sobre ScummVM, más allá de varias declaraciones imprecisas de que si ellos no podían obligarnos a cumplir estas condiciones, estarían cediendo los derechos de sus propiedades intelectuales. A nosotros no nos parece que sea así, desde luego, no hay ningún caso documentado de que la GPL haya provocado este desafío en el pasado y hay propiedades mucho más importantes licenciadas bajo la GPL, como los juegos de Quake de [id software](http://www.idsoftware.com/). LucasArts no va a publicar ninguna línea de su código bajo la GPL y nosotros no creemos que deberían obligarnos a cambiar nuestra licencia: solo queremos que nos dejen hacer nuestro emulador tranquilos. Si se quieren sentir más seguros desde un punto de vista jurídico, pueden autorizarnos, pero si van a pedir un paso tan importante por nuestra parte, como es cambiar la licencia, ellos tendrán que capitular como mínimo en la parte del cumplimiento con las OSD/DFSG.

Desde el equipo de ScummVM queremos dar las gracias a aquellos dentro de LucasArts que nos están apoyando y que intentan ayudarnos a llegar a un acuerdo. Solo estamos actualizando el motor de los juegos mediante un emulador... porque vosotros no lo habéis hecho, aunque llevamos años pidiéndolo. Hasta os hemos dado dinero, ya que un gran número de nuestro grupo ha COMPRADO vuestros lotes de juegos solo para poder jugarlos con ScummVM.*


**Estos últimos párrafos han sido presentados por el departamento de «no nos demandéis por publicar una versión nueva».**
19 hours ago
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