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Twenty years ago today, on Tue Oct 9 16:30:12 2001, Ludvig Strigeus pushed the initial revision of the ScummVM code, which was version 0.0.1 of the project. Time flew quickly and, fast-forward to the present day, we are proudly releasing ScummVM 2.5.0 “Twenty years ago today…”

The [list of changes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) is tremendous.

First of all, this is the first release that supports 2.5D games (almost 3D), thanks to the merger with ResidualVM. With this release we announce support for _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ and _Myst 3: Exile_. This is why we jumped straight to 2.5 in our versioning. Please note that only desktop platforms currently support these games and other platforms may or may not gain the support later depending on their capabilities.

In addition to these 3 games and engines, we officially support 10 more new engines and subengines that add compatibility with the following games:

* _Little Big Adventure_
* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_
* _Red Comrades 2: For the Great Justice_
* _Transylvania_
* _Crimson Crown_
* _OO-Topos_
* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)
* _Private Eye_
* [AGS Games versions 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)
* _Nightlong: Union City Conspiracy_
* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_
* _Crusader: No Remorse_
* _L-ZONE_
* _Spaceship Warlock_

We love localized game releases and multiple platform versions, thus with this release, we enhanced the support for _Lure of the Temptress_ Konami release, _Blue Force_ Spanish, _Ringworld_ Spanish, _Amazon: Guardians of Eden_ Spanish, _Mystery House_ French, Russian translations of Sierra AGI games, _Elvira 1_ Japanese PC-98, _Bargon Attack_ Russian, _Woodruff_ Russian, _Eye of the Beholder_ Japanese Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ Hebrew, _Legend of Kyrandia 2_ Hebrew, _Legend of Kyrandia 3_ Simplified Chinese, _Inherit the Earth_ PC-98 Japanese, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ Russian to name but a few. Notably, Macintosh b/w versions of _Loom_ and _Indy 3_ are now also supported.

Besides the new games and game versions, ScummVM 2.5.0 brings many notable improvements and new features. We have completed a major rework of the GUI: We now support Unicode characters everywhere. The GUI also adapts to high resolutions used in HiDPI screens. The Nintendo DS port has been significantly rewritten. We added GOG and Steam achievements to a large number of Wintermute games and enabled KeyMapper in more games. Thanks to the work of one of our GSoC students, we have now added an option for text-to-speech to the games _Sfinx_, _Soltys_ and _The Griffon Legend_.

You may find all of this goodness available to a number of platforms on [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads/), or let the autoupdater kick in on Macintosh and Windows.

We wish you great adventuring, happy puzzle-solving and exciting journeys to RPG worlds, and hope to see you around in the coming years.

And by the way, GOG.com is running [a special promo](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) tied to the release and our anniversary, where you can buy many ScummVM-supported games at a discount.
Hace veinte años, en este mismo día, el martes 09/10/2001 a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto. El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.

La [lista de cambios](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) es inmensa.

Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ y _Myst 3: Exile_. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones.

Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:

* _Little Big Adventure_
* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_
* _Red Comrades 2: For the Great Justice_
* _Transylvania_
* _Crimson Crown_
* _OO-Topos_
* [Los juegos de ficción interactiva de Glulx](​​https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)
* _Private Eye_, conocido en España como _Philip Marlowe: Detective Privado_
* [Los juegos de la versión 2.5 o superior del motor AGS](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)
* _Nightlong: Union City Conspiracy_
* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_
* _Crusader: No Remorse_
* _L-ZONE_
* _Spaceship Warlock_

Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de _Lure of the Temptress_, _Blue Force_ en español, _Ringworld: La Venganza del Patriarca_ en español, _Amazon: Guardians of Eden_ en español, _Mystery House_ en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, _Elvira 1_ en japonés para el PC-98, _Bargon Attack_ en ruso, _Woodruff_ en ruso, _Eye of the Beholder_ en japonés para la Sega CD, _Legend of Kyrandia_ en hebreo, _Legend of Kyrandia 2_ en hebreo, _Legend of Kyrandia 3_ en chino simplificado, _Inherit the Earth_ en japonés para el PC-98, _Gabriel Knight 1_ para Macintosh, o _Xeen_ en ruso, por dar varios ejemplos. Destacamos que las versiones de _Loom_ e _Indy 3_ para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles.

Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos _Sfinx_, _Soltys_ y _The Griffon Legend_.

Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en [nuestra página de descargas](https://www.scummvm.org/downloads/), o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows.

Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años.

Y, por cierto, GOG.com está celebrando [una promoción especial](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido.
2 weeks ago
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Twenty years ago today, on Tue Oct 9 16:30:12 2001, Ludvig Strigeus pushed the initial revision of the ScummVM code, which was version 0.0.1 of the project. Time flew quickly and, fast-forward to the present day, we are proudly releasing ScummVM 2.5.0 “Twenty years ago today…”

The [list of changes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) is tremendous.

First of all, this is the first release that supports 2.5D games (almost 3D), thanks to the merger with ResidualVM. With this release we announce support for _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ and _Myst 3: Exile_. This is why we jumped straight to 2.5 in our versioning. Please note that only desktop platforms currently support these games and other platforms may or may not gain the support later depending on their capabilities.

In addition to these 3 games and engines, we officially support 10 more new engines and subengines that add compatibility with the following games:

* _Little Big Adventure_
* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_
* _Red Comrades 2: For the Great Justice_
* _Transylvania_
* _Crimson Crown_
* _OO-Topos_
* [Glulx interactive fiction games](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)
* _Private Eye_
* [AGS Games versions 2.5+](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)
* _Nightlong: Union City Conspiracy_
* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_
* _Crusader: No Remorse_
* _L-ZONE_
* _Spaceship Warlock_

We love localized game releases and multiple platform versions, thus with this release, we enhanced the support for _Lure of the Temptress_ Konami release, _Blue Force_ Spanish, _Ringworld_ Spanish, _Amazon: Guardians of Eden_ Spanish, _Mystery House_ French, Russian translations of Sierra AGI games, _Elvira 1_ Japanese PC-98, _Bargon Attack_ Russian, _Woodruff_ Russian, _Eye of the Beholder_ Japanese Sega-CD, _Legend of Kyrandia_ Hebrew, _Legend of Kyrandia 2_ Hebrew, _Legend of Kyrandia 3_ Simplified Chinese, _Inherit the Earth_ PC-98 Japanese, _Gabriel Knight 1_ Macintosh, _Xeen_ Russian to name but a few. Notably, Macintosh b/w versions of _Loom_ and _Indy 3_ are now also supported.

Besides the new games and game versions, ScummVM 2.5.0 brings many notable improvements and new features. We have completed a major rework of the GUI: We now support Unicode characters everywhere. The GUI also adapts to high resolutions used in HiDPI screens. The Nintendo DS port has been significantly rewritten. We added GOG and Steam achievements to a large number of Wintermute games and enabled KeyMapper in more games. Thanks to the work of one of our GSoC students, we have now added an option for text-to-speech to the games _Sfinx_, _Soltys_ and _The Griffon Legend_.

You may find all of this goodness available to a number of platforms on [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads/), or let the autoupdater kick in on Macintosh and Windows.

We wish you great adventuring, happy puzzle-solving and exciting journeys to RPG worlds, and hope to see you around in the coming years.

And by the way, GOG.com is running [a special promo](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) tied to the release and our anniversary, where you can buy many ScummVM-supported games at a discount.
Hace veinte años, en este mismo día, el martes 09/10/2001 a las 16:30:12, Ludvig Strigeus subió la revisión inicial del código de ScummVM, la que entonces era la versión 0.0.1 del proyecto. El tiempo ha pasado volando, llegando hasta este día, en el que publicamos con orgullo la versión 2.5.0 «Twenty years ago today…» de ScummVM.

La [lista de cambios](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.5.0/ReleaseNotes.html) es inmensa.

Para empezar, esta es la primera versión que admite juegos en 2,5D (casi en 3D) gracias a la fusión con ResidualVM. Con este lanzamiento anunciamos la compatibilidad con _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ y _Myst 3: Exile_. Por este motivo hemos saltado de versión directamente a la 2.5. Tened en cuenta que, actualmente, solo las plataformas de escritorio admiten estos juegos que otras plataformas pueden recibir este soporte o no en función de sus prestaciones.

Junto con estos tres nuevos juegos y motores, ahora damos soporte oficial a diez motores y submotores nuevos que añaden a estos juegos como compatibles:

* _Little Big Adventure_
* _Red Comrades 1: Save the Galaxy_
* _Red Comrades 2: For the Great Justice_
* _Transylvania_
* _Crimson Crown_
* _OO-Topos_
* [Los juegos de ficción interactiva de Glulx](​​https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Glk/Glulxe)
* _Private Eye_, conocido en España como _Philip Marlowe: Detective Privado_
* [Los juegos de la versión 2.5 o superior del motor AGS](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=AGS/Games)
* _Nightlong: Union City Conspiracy_
* _The Journeyman Project 2: Buried in Time_
* _Crusader: No Remorse_
* _L-ZONE_
* _Spaceship Warlock_

Nos encantan las versiones traducidas a otros idiomas de los juegos, y también las versiones para varias plataformas, así que en esta versión hemos mejorado el soporte para la versión de Konami de _Lure of the Temptress_, _Blue Force_ en español, _Ringworld: La Venganza del Patriarca_ en español, _Amazon: Guardians of Eden_ en español, _Mystery House_ en francés, las traducciones al ruso de los juegos de Sierra con el motor AGI, _Elvira 1_ en japonés para el PC-98, _Bargon Attack_ en ruso, _Woodruff_ en ruso, _Eye of the Beholder_ en japonés para la Sega CD, _Legend of Kyrandia_ en hebreo, _Legend of Kyrandia 2_ en hebreo, _Legend of Kyrandia 3_ en chino simplificado, _Inherit the Earth_ en japonés para el PC-98, _Gabriel Knight 1_ para Macintosh, o _Xeen_ en ruso, por dar varios ejemplos. Destacamos que las versiones de _Loom_ e _Indy 3_ para Macintosh en blanco y negro ahora son compatibles.

Más allá de los juegos y versiones nuevos, ScummVM 2.5.0 presenta una gran cantidad de mejoras de importancia y características nuevas. Hemos finalizado una importante revisión de la interfaz: ahora es compatible con caracteres Unicode en todos los sistemas. La interfaz también se adapta a las resoluciones de gran tamaño de los monitores HiDPI. La conversión para Nintendo DS ha sido reescrita en gran parte. Hemos incorporado logros de GOG y Steam a un gran número de juegos del motor Wintermute y activado la asignación de teclas en más juegos. Gracias al trabajo de uno de nuestros estudiantes del GSoC, hemos incorporado una opción para convertir texto a voz en los juegos _Sfinx_, _Soltys_ y _The Griffon Legend_.

Podréis encontrar todo esto para varias plataformas en [nuestra página de descargas](https://www.scummvm.org/downloads/), o dejar que el actualizador automático se active en Macintosh y Windows.

Os deseamos unas buenas aventuras, unos felices acertijos y unos emocionantes viajes a los mundos de los RPG, y esperamos seguir viéndoos en los próximos años.

Y, por cierto, GOG.com está celebrando [una promoción especial](https://www.gog.com/news/special_event_bscummvm_20th_anniversaryb?pp=22d200f8670dbdb3e253a90eee5098477c95c23d) en relación al lanzamiento y a nuestro aniversario, donde podréis comprar muchos juegos compatibles con ScummVM con un precio reducido.
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It has been almost a year since the last release of ScummVM. We have made a truly tremendous number of changes, which you can read about in the [NEWS.md file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). We need your help to test this version!

Besides the [list of games to test before the release](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), the most notable things to test are:

* UTF-32 support in the GUI, allowing for full Japanese and Korean translations. (Also, you are welcome to [help with translation into more languages](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).
* Support for HiDPI (aka Retina) displays in the GUI. No more fuzzy fonts.
* A significant rewrite of the Nintendo DS port, bringing it up to date with the latest engines and features.
* 3D engines formerly part of ResidualVM. Games like _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ and _Myst III: Exile_ need a playthrough.
* In total, 12 new engines and general changes to 24 more engines.

For running the games you will need the [latest stable build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. Then, load up some games and report issues in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/) and playthrough progress on [this forum post](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) so we could keep track of the progress on [the Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0).
Hace casi un año que estrenamos la última versión de ScummVM. La cantidad de cambios es, sin duda, espectacular, los cuales podéis ver en el [archivo NEWS.md (en inglés)](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-3/NEWS.md). ¡Necesitamos vuestra ayuda para testear esta versión!

Aparte de la [lista de juegos que hay que testear antes del lanzamiento](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0), los elementos más destacados que necesitan testeo son:

* Soporte UTF-32 en la interfaz que permite las traducciones al japonés y al coreano (También podéis [ayudarnos con la traducción a más idiomas](https://translations.scummvm.org/projects/scummvm/scummvm/)).
* Soporte para pantallas HiDPI (es decir, retina) en la interfaz. Se acabaron las fuentes borrosas.
* Una importante reescritura de la conversión para Nintendo DS que la pone al día con los últimos motores y prestaciones.
* Los motores 3D que antes formaban parte de ResidualVM. Juegos como _Grim Fandango_, _The Longest Journey_ y _Myst III: Exile_ necesitan una pasada.
* En total hay 12 motores nuevos y cambios generales en otros 24.

Para poder ejecutar los juegos, necesitaréis la [última compilación estable](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Pasaos varios juegos con esta e informad de cualquier percance en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/) y sobre los avances en vuestras partidas en [este post del foro (en inglés)](https://forums.scummvm.org/viewtopic.php?f=1&t=16362) para que podamos actualizar los avances en [la Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.3.0).
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