Once upon a time in the past - around the year 1994 - a software company called Adeline Software International released a game titled “Little Big Adventure” or “Relentless: Twinsen's Adventure”. This game, a classic pseudo-3D action adventure game with an epic story set on a fantastic planet, has now entered the testing stage in ScummVM. Please, note that a few features of the original game are not implemented yet. However, we also added a few features which are new for the game. Features not available yet and known issues: * The holomap is not yet available * Changing the rendering details is not supported yet * The credits sequence has a few rendering bugs New features: * An option to disable wall collision damage * Improved UI navigation This was all made possible by the people behind the [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) project and the LBA community. Please test the game with the latest [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) and report any issues you find on our [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Érase una vez en el pasado, allá por el año 1994; cuando una empresa de software de nombre Adeline Software International publicó un juego llamado «Little Big Adventure», o «Relentless: Twinsen's Adventure». Este título, un clásico de la acción-aventura en seudo-3D con una épica situada en un planeta fantástico, ha entrado en la fase de testeo de ScummVM. Tened en cuenta que todavía no se han implementado algunas características del juego original. No obstante, también hemos añadido otras completamente nuevas. Estos son los problemas conocidos y las características no disponibles todavía: * El holomapa no está disponible aún * No es posible cambiar el detalle del renderizado * La escena de los créditos tiene unos pocos defectos de renderizado Características nuevas: * Una opción que permite desactivar los daños por colisionar contra paredes * Mejoras en la navegación por la interfaz Todo esto ha sido posible gracias al equipo responsable del proyecto [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) y la comunidad de LBA. Por favor, probar el juego con la última [compilación de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/builds.html) e informad de cualquier problema que encontréis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).
Features not available yet and known issues:
* The holomap is not yet available
* Changing the rendering details is not supported yet
* The credits sequence has a few rendering bugs
New features:
* An option to disable wall collision damage
* Improved UI navigation
This was all made possible by the people behind the [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) project and the LBA community.
Please test the game with the latest [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) and report any issues you find on our [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Estos son los problemas conocidos y las características no disponibles todavía:
* El holomapa no está disponible aún
* No es posible cambiar el detalle del renderizado
* La escena de los créditos tiene unos pocos defectos de renderizado
Características nuevas:
* Una opción que permite desactivar los daños por colisionar contra paredes
* Mejoras en la navegación por la interfaz
Todo esto ha sido posible gracias al equipo responsable del proyecto [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) y la comunidad de LBA.
Por favor, probar el juego con la última [compilación de desarrollo](https://buildbot.scummvm.org/builds.html) e informad de cualquier problema que encontréis en nuestro [gestor de fallos](https://bugs.scummvm.org/).