After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported. Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project. Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_. Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task. We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets. For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM.And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Después de 5 años de desarrollo, nos complace anunciar finalmente los primeros juegos compatibles basados en MacroMind/Macromedia Director. Iskrich, un estudiante del GSoC, sentó las bases de las primeras líneas de código del motor, basadas en los esfuerzos iniciales de ingeniería inversa de fuzzie, que escribió en Python como parte del proyecto _continuity_. Más tarde, sev retomó los trabajos en 2017, cuando comenzó el desarrollo del compilador Lingo y stevenhoefel empezó a añadir código relacionado con Director 5. En 2018 apenas hubo movimiento, pero en 2019 moralrecordings hizo algunos progresos con Director 4. Finalmente, en 2021 y 2021 hubo enormes avances, primero por npjg y djsrv y después por sheep y djsrv, todo esto mientras rvanlaar organizaba el buildbot de integración continua para el project. Resumiendo, que tras 3738 consignas, ahora anunciamos el soporte para títulos basados en Director 2, como _Spaceship Warlock_. Ciertos títulos basados en Director 3 podrían funcionar y, en concreto, damos soporte para _L-ZONE_. Buscad vuestros discos y dadle una oportunidad a estos juegos. También estamos buscando información sobre cualquier título basado en Director (y Shockwave) para catalogarlo en [nuestra wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), así que os pedimos ayuda para avanzar esta tarea. Estamos trabajando de forma activa en mejorar la compatibilidad con Director 3, en concreto para el _Journeyman Project_ original, y en avanzar el soporte para Director 4, siendo nuestros objetivos de testeo principal _Meet MediaBand_ y _Chop Suey_. Para ejecutar los juegos necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Y, como de costumbre, si veis cualquier problema, os pedimos que informéis de ellos en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).
Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project.
Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_.
Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task.
We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets.
For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Iskrich, un estudiante del GSoC, sentó las bases de las primeras líneas de código del motor, basadas en los esfuerzos iniciales de ingeniería inversa de fuzzie, que escribió en Python como parte del proyecto _continuity_. Más tarde, sev retomó los trabajos en 2017, cuando comenzó el desarrollo del compilador Lingo y stevenhoefel empezó a añadir código relacionado con Director 5. En 2018 apenas hubo movimiento, pero en 2019 moralrecordings hizo algunos progresos con Director 4. Finalmente, en 2021 y 2021 hubo enormes avances, primero por npjg y djsrv y después por sheep y djsrv, todo esto mientras rvanlaar organizaba el buildbot de integración continua para el project.
Resumiendo, que tras 3 738 consignas, ahora anunciamos el soporte para títulos basados en Director 2, como _Spaceship Warlock_. Ciertos títulos basados en Director 3 podrían funcionar y, en concreto, damos soporte para _L-ZONE_.
Buscad vuestros discos y dadle una oportunidad a estos juegos. También estamos buscando información sobre cualquier título basado en Director (y Shockwave) para catalogarlo en [nuestra wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), así que os pedimos ayuda para avanzar esta tarea.
Estamos trabajando de forma activa en mejorar la compatibilidad con Director 3, en concreto para el _Journeyman Project_ original, y en avanzar el soporte para Director 4, siendo nuestros objetivos de testeo principal _Meet MediaBand_ y _Chop Suey_.
Para ejecutar los juegos necesitaréis la [última compilación diaria](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) de ScummVM. Y, como de costumbre, si veis cualquier problema, os pedimos que informéis de ellos en el [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).