_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (in the US), the FIRST supported game of the [Freescape engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), is ready for public testing! Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history. A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes. Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck! Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release. To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
¡_Driller_, también conocido como _Space Station Oblivion_ (en Estados Unidos), el PRIMERÍSIMO juego compatible con el [motor Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), ya está listo para ser probado abiertamente! Distribuido por Incentive Software Limited en 1987, este revolucionario motor permitía a sus jugadores explorar un entorno con gráficos sólidos en 3D y libertad total de movimientos por primera vez en la historia de los videojuegos. Una nueva amenaza surge después de que la humanidad haya abandonado una Tierra moribunda para establecer su nuevo hogar en el planeta Evath. Su luna Mitral se ha convertido en una gigantesca bomba de gas. Un meteorito también caerá sobre Mitral en las próximas horas. Vosotros seréis los elegidos para proteger los 18 sectores de Mitral instalando plataformas de perforación sobre las bolsas de gas de cada sector antes de que impacte el meteorito. Resolveréis acertijos desafiantes utilizando indicaciones geológicas, vuestra intuición o el ensayo y error de toda la vida. Para sobrevivir tendréis que encontrar cristales Rubicón con los que restaurar vuestra energía y destruir (o evitar) las balizas láser y los escáneres que dejaron los Ketars. ¡Mucha suerte! Nuestra reimplementación del motor ofrece gráficos por software (TinyGL) o hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Driller_ se limita a las versiones para DOS (en modo EGA), Amiga y AtariST, ¡pero esperamos añadir más versiones pronto! [Contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis alguna otra versión. Para jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).
Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history.
A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes.
Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck!
Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release.
To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Distribuido por Incentive Software Limited en 1987, este revolucionario motor permitía a sus jugadores explorar un entorno con gráficos sólidos en 3D y libertad total de movimientos por primera vez en la historia de los videojuegos.
Una nueva amenaza surge después de que la humanidad haya abandonado una Tierra moribunda para establecer su nuevo hogar en el planeta Evath. Su luna Mitral se ha convertido en una gigantesca bomba de gas. Un meteorito también caerá sobre Mitral en las próximas horas. Vosotros seréis los elegidos para proteger los 18 sectores de Mitral instalando plataformas de perforación sobre las bolsas de gas de cada sector antes de que impacte el meteorito.
Resolveréis acertijos desafiantes utilizando indicaciones geológicas, vuestra intuición o el ensayo y error de toda la vida. Para sobrevivir tendréis que encontrar cristales Rubicón con los que restaurar vuestra energía y destruir (o evitar) las balizas láser y los escáneres que dejaron los Ketars. ¡Mucha suerte!
Nuestra reimplementación del motor ofrece gráficos por software (TinyGL) o hardware (OpenGL) a resoluciones arbitrarias. El soporte inicial para _Driller_ se limita a las versiones para DOS (en modo EGA), Amiga y AtariST, ¡pero esperamos añadir más versiones pronto! [Contactad con nosotros](https://www.scummvm.org/contact/) si tenéis alguna otra versión.
Para jugar a las versiones compatibles necesitaréis una [compilación diaria de desarrollo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como siempre, os rogamos que enviéis vuestros informes de fallos a nuestro [gestor de problemas](https://bugs.scummvm.org/).