IlDucci
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A few months have passed since we released ScummVM 2.6.1. It's time to prepare for a new release!
Our lovely developers added support, yet again, for a bunch of new ancient games that require testing: * *Soldier Boyz* * *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 and ZX Spectrum)* * *GLK Scott Adams adventures 1-12 (TI99/4A format)* * *Obsidian* * *Pink Panther: Passport to Peril* * *Pink Panther: Hokus Pokus Pink* * *Driller/Space Station Oblivion* * *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II* Besides these games, we’d appreciate it if you could check our [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Maybe you’ll even find your favorite game on there that has been sitting on that shelf for way too long - otherwise, there are some demos of these games available on [our website](https://www.scummvm.org). And since ScummVM is about playing games in general, we’ve seen notable changes across many, many engines - so this is the perfect time for giving your favorites another go. As usual, we are not just adding support for new games. We are constantly working on improving the engines we already support and, in particular, we’ve seen some incredible work being done on the SCUMM engine. Yes, there are the usual bug fixes, but this time we are also adding a feature that helps playing the SCUMM games in a truly original fashion: Support for the original loading and saving dialogs within the GUI! Speaking of truly original: Remember those old CRT displays we had back in the day? With ScummVM 2.7.0 you’ll be able to replicate this experience on certain platforms thanks to our new shader-based scalers. Go ahead and give it a try! All testing must be done with [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), not development ones. Please report any bugs or oddities on our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). A detailed list of all exciting new features and fixes is available in our [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md). Thank you very much for your support! Let’s make ScummVM 2.7.0 a great release - together!
Han pasado ya unos meses desde que lanzamos ScummVM 2.6.1. ¡Es hora de ir preparando una nueva versión!
Nuestros maravillosos desarrolladores han incorporado el soporte (de nuevo) para un puñado de juegos antiguos que requieren ser puestos a prueba: * *Soldier Boyz* * *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (para C64 y ZX Spectrum)* * *GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)* * *Obsidian* * *Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa* * *Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa* * *Driller/Space Station Oblivion* * *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II* Aparte de estos juegos, agradeceríamos que revisaseis nuestra [lista de pruebas para el lanzamiento (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). A lo mejor encontráis por ahí uno de vuestros juegos favoritos que lleve demasiado tiempo en la estantería... En caso contrario, algunos de estos juegos tienen demos disponibles en [nuestra página web](https://www.scummvm.org). Y como ScummVM también está hecho para los videojuegos en general, hemos visto cambios importantes en muchos, muchos motores; así que este es el momento perfecto para dar otra vuelta por vuestros juegos favoritos. Como de costumbre, no nos limitamos a añadir soporte para juegos nuevos. Trabajamos incesantemente en mejorar los motores a los que ya damos soporte y, en concreto, hemos visto unos avances increíbles en el motor SCUMM. Sí, están los errores corregidos de costumbre, pero esta vez también vamos a añadir una característica que ayudará a jugar a los juegos SCUMM de la forma más original posible: ¡añadiendo el soporte para las pantallas originales de guardado y carga de partidas dentro de la interfaz! Y ya que hablamos de lo original de verdad: ¿recordáis las pantallas CRT que teníamos en su día? Con ScummVM 2.7.0 podréis replicar la experiencia en ciertas plataformas gracias a nuestros nuevos escaladores por shaders. ¡Tenéis que probarlos! Todas las pruebas deberán hacerse con las [compilaciones estables](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), no las de desarrollo. Rogamos que informéis de cualquier error o rareza en nuestro [gestor de problemas (en inglés)](https://bugs.scummvm.org/). Podréis encontrar la lista pormenorizada de características y correcciones nuevas en nuestro [archivo NEWS (en inglés)](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md). ¡Muchísimas gracias por vuestro apoyo! ¡Hagamos que ScummVM 2.7.0 sea una gran versión juntos! |
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Our lovely developers added support, yet again, for a bunch of new ancient games that require testing:
* *Soldier Boyz*
* *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 and ZX Spectrum)*
* *GLK Scott Adams adventures 1-12 (TI99/4A format)*
* *Obsidian*
* *Pink Panther: Passport to Peril*
* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*
* *Driller/Space Station Oblivion*
* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*
Besides these games, we’d appreciate it if you could check our [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Maybe you’ll even find your favorite game on there that has been sitting on that shelf for way too long - otherwise, there are some demos of these games available on [our website](https://www.scummvm.org).
And since ScummVM is about playing games in general, we’ve seen notable changes across many, many engines - so this is the perfect time for giving your favorites another go.
As usual, we are not just adding support for new games. We are constantly working on improving the engines we already support and, in particular, we’ve seen some incredible work being done on the SCUMM engine. Yes, there are the usual bug fixes, but this time we are also adding a feature that helps playing the SCUMM games in a truly original fashion: Support for the original loading and saving dialogs within the GUI!
Speaking of truly original: Remember those old CRT displays we had back in the day? With ScummVM 2.7.0 you’ll be able to replicate this experience on certain platforms thanks to our new shader-based scalers. Go ahead and give it a try!
All testing must be done with [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), not development ones. Please report any bugs or oddities on our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
A detailed list of all exciting new features and fixes is available in our [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).
Thank you very much for your support! Let’s make ScummVM 2.7.0 a great release - together!
Nuestros maravillosos desarrolladores han incorporado el soporte (de nuevo) para un puñado de juegos antiguos que requieren ser puestos a prueba:
* *Soldier Boyz*
* *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (para C64 y ZX Spectrum)*
* *GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)*
* *Obsidian*
* *Pink Panther: Passport to Peril/La Pantera Rosa en Misión PeligRosa*
* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink/Pantera Rosa en Abracadabra Rosa*
* *Driller/Space Station Oblivion*
* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*
Aparte de estos juegos, agradeceríamos que revisaseis nuestra [lista de pruebas para el lanzamiento (en inglés)](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). A lo mejor encontráis por ahí uno de vuestros juegos favoritos que lleve demasiado tiempo en la estantería... En caso contrario, algunos de estos juegos tienen demos disponibles en [nuestra página web](https://www.scummvm.org).
Y como ScummVM también está hecho para los videojuegos en general, hemos visto cambios importantes en muchos, muchos motores; así que este es el momento perfecto para dar otra vuelta por vuestros juegos favoritos.
Como de costumbre, no nos limitamos a añadir soporte para juegos nuevos. Trabajamos incesantemente en mejorar los motores a los que ya damos soporte y, en concreto, hemos visto unos avances increíbles en el motor SCUMM. Sí, están los errores corregidos de costumbre, pero esta vez también vamos a añadir una característica que ayudará a jugar a los juegos SCUMM de la forma más original posible: ¡añadiendo el soporte para las pantallas originales de guardado y carga de partidas dentro de la interfaz!
Y ya que hablamos de lo original de verdad: ¿recordáis las pantallas CRT que teníamos en su día? Con ScummVM 2.7.0 podréis replicar la experiencia en ciertas plataformas gracias a nuestros nuevos escaladores por shaders. ¡Tenéis que probarlos!
Todas las pruebas deberán hacerse con las [compilaciones estables](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), no las de desarrollo. Rogamos que informéis de cualquier error o rareza en nuestro
Podréis encontrar la lista pormenorizada de características y correcciones nuevas en nuestro [archivo NEWS (en inglés)](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).
¡Muchísimas gracias por vuestro apoyo! ¡Hagamos que ScummVM 2.7.0 sea una gran versión juntos!