Linus_Virtanen
Translation changed |
|
Linus_Virtanen
Translation added |
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)
Muutama päivä sitten, Google julkisti luettelon opiskelijoista jotka ovat hyväksytyt tämän vuoden [Google Summer of Code -koodaustapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/). Toivotamme ylpeinä tervetulleiksi nämä tämän vuoden 4 opiskelijaa jotka tulevat työskentelemään useilla hankkeen osa-alueilla tulevina kuukausina. * Pragyansh Chaturvedi (tunnetaan myös nimellä [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) tulee työstämään parannuksia DIRECTOR-moottoriimme. Hänen panoksensa auttaa meitä toimittamaan tuen monille 90-luvun seikkailupeleille jotka on tehty käyttäen Macromedia Director -hallinnointi työkaluja. Sulauttamalla lisää sisäisiä toimintoja joita DIRECTOR käyttää, Pragyanshin päätavoite on laajentaa Meet Mediaband -tukea sekä The Journeyman Project -tukea (Win ja Mac), tehden ne täysin pelattavaksi ilman häröjä. * Michael Hayman (tunnetaan myös nimellä [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) on juurikin tuomassa tuen The Immortal:ille. Tätä peliä (julkaistu vuonna 1990) voidaan kuvailla genrejen sekoitukseksi jossa on RPG-elementtejä kera toiminnan ja ongelmanratkaisupähkinöiden. Monet muutokset läpi pelivarianttien (kirjoitettu puhtaalla assembly-koodilla!) tekevätkin tästä mielenkiintoisen haasteen. Tämä hanke on jatkumoa GSoC-tehtävälle joka lähti alunperin liikkeelle entisen opiskelijan toimesta vuonna 2018. * Emanuele Grisenti (tunnetaan myös nimellä [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) tulee työstämään uutta moottoria, HPL1:tä. Alkuperäiset lähteet tätä moottoria varten tulivat juuri julkaistuiksi alkuperäisen kehittäjän Frictional Games:in toimesta ja GPLv3 -luvituksen alaisena. Tämän hankkeen tarkoitus on saavuttaa kyseisen moottorin täydellinen porttaus ScummVM:ään, jossa maalina on myös tukea 2007 vuoden selviytymispeliä _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (tunnetaan myös nimellä [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) taas ottaa käsittelyynsä muutamia keskeneräisiä moottoreita: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink ja WAGE. Jotkut näistä ovatkin hyvin lähellä valmistumistaan, mutta eivät aivan vielä kelpoisia. Avijeetin päätavoite on tunnistaa kaikki uupuvat ominaisuudet sekä korjata jo olemassaolevat virheet. Tämän hankkeen maali on saattaa edellämainitut moottorit vakaaseen tilaan. Ryhmämme on erittäin innoissaan näistä tulevista viikoista - ja toivon mukaan sinäkin olet. Annathan lämpimän vastaanoton uusille opiskelijoillemme! Tehdään GSoC 2022:sta valtava menestys - yhdessä! |
Linus_Virtanen
Translation changed |
|
Linus_Virtanen
Translation added |
|
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Muutama päivä sitten, Google julkisti luettelon opiskelijoista jotka ovat hyväksytyt tämän vuoden [Google Summer of Code -koodaustapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/).
Toivotamme ylpeinä tervetulleiksi nämä tämän vuoden 4 opiskelijaa jotka tulevat työskentelemään useilla hankkeen osa-alueilla tulevina kuukausina.
* Pragyansh Chaturvedi (tunnetaan myös nimellä [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) tulee työstämään parannuksia DIRECTOR-moottoriimme. Hänen panoksensa auttaa meitä toimittamaan tuen monille 90-luvun seikkailupeleille jotka on tehty käyttäen Macromedia Director -hallinnointi työkaluja. Sulauttamalla lisää sisäisiä toimintoja joita DIRECTOR käyttää, Pragyanshin päätavoite on laajentaa Meet Mediaband -tukea sekä The Journeyman Project -tukea (Win ja Mac), tehden ne täysin pelattavaksi ilman häröjä.
* Michael Hayman (tunnetaan myös nimellä [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) on juurikin tuomassa tuen The Immortal:ille. Tätä peliä (julkaistu vuonna 1990) voidaan kuvailla genrejen sekoitukseksi jossa on RPG-elementtejä kera toiminnan ja ongelmanratkaisupähkinöiden. Monet muutokset läpi pelivarianttien (kirjoitettu puhtaalla assembly-koodilla!) tekevätkin tästä mielenkiintoisen haasteen. Tämä hanke on jatkumoa GSoC-tehtävälle joka lähti alunperin liikkeelle entisen opiskelijan toimesta vuonna 2018.
* Emanuele Grisenti (tunnetaan myös nimellä [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) tulee työstämään uutta moottoria, HPL1:tä. Alkuperäiset lähteet tätä moottoria varten tulivat juuri julkaistuiksi alkuperäisen kehittäjän Frictional Games:in toimesta ja GPLv3 -luvituksen alaisena. Tämän hankkeen tarkoitus on saavuttaa kyseisen moottorin täydellinen porttaus ScummVM:ään, jossa maalina on myös tukea 2007 vuoden selviytymispeliä _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (tunnetaan myös nimellä [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) taas ottaa käsittelyynsä muutamia keskeneräisiä moottoreita: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink ja WAGE. Jotkut näistä ovatkin hyvin lähellä valmistumistaan, mutta eivät aivan vielä kelpoisia. Avijeetin päätavoite on tunnistaa kaikki uupuvat ominaisuudet sekä korjata jo olemassaolevat virheet. Tämän hankkeen maali on saattaa edellämainitut moottorit vakaaseen tilaan.
Ryhmämme on erittäin innoissaan näistä tulevista viikoista - ja toivon mukaan sinäkin olet.
Annathan lämpimän vastaanoton uusille opiskelijoillemme! Tehdään GSoC 2022:sta valtava menestys - yhdessä!