Linus_Virtanen
Translation changed |
|
Linus_Virtanen
Translation added |
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)
On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. * Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/). * Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/). * Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). * Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/). * Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/). Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)
Google julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden [Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/) ja ilmoitamme iloissamme, että 5 panoksensa antajaa ScummVM-hankkeen useastakin osa-alueesta on hyväksytty tälle kesälle. * Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä [Ankush:in GSoC-blogista](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/). * Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata [Harishankar:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hsk/). * Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita [Kartik:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). * Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua [Abhinav:in GSoC blogissa](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/). * Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä [Wyatt:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/). Annahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan – toivottavasti sinäkin. |
Linus_Virtanen
Translation changed |
|
Linus_Virtanen
Translation added |
|
On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
* Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Google julkisti torstaina hyväksyttyjen osallistujien luettelon tämän vuoden [Google Summer of Code -koodauskesän tapahtumaan](https://summerofcode.withgoogle.com/) ja
ilmoitamme iloissamme, että 5 panoksensa antajaa ScummVM-hankkeen useastakin osa-alueesta on hyväksytty tälle kesällevoimme ilolla ilmoittaa, että ScummVM-hankkeesta on hyväksytty 5 panostajaa kesän tapahtumaan usealta osa-alueelta.* Ankush Dutt työstää automatisoitua järjestelmää jolla pakataan ilmaispelejä ScummVM:n monille tuetuille alustoille. Hanke pitää sisällään kaksi päätavoitetta: auttaa pelien yksittäispakettien luomisessa jotka toimitetaan ScummVM:n kera, sekä uusi mekanismiasetus joka mahdollistaa käyttäjien ladata- ja asentaa näitä ilmaispelejä suoraan ScummVM:n käynnistimestä. Voit seurata näiden kehitystä [Ankush:in GSoC-blogista](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar tulee työstämään Director 4 -yhteensopivuutta. Tavoitteena on saavuttaa täysi tuki Total Distortion & The Journeyman Project -hankkeille. Tämän kehitystä taas voit seurata [Harishankar:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala:n (tunnetaan myös nimellä hax0kartik) työsarkaa tulee olemaan CRAB-moottorin porttaaminen ScummVM:lle. CRAB-moottorin kehitti pelitalo Pyrodactyl Games ja sitä käytettiin muutamassa tuo studion julkaisemassa pelissä, huomattavimman nimikkeen ollen [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), tarinapainotteinen roolipeliseikkailu joka sijoittuu muinaiseen Intiaan. Seuraa tämän kehitysvaiheita [Kartik:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (joka tunnetaan myös PhoenixFlame101:nä) tulee tekemään järjestelmää jonka avulla varmistetaan pelitiedostojen eheys, tarkistussummien oikeellistamisen kautta verraten keskustietokannan tietoihin. Myös käyttäjät voivat sitten toimittaa pelitiedostojen tarkistussummia jotka eivät tietokannassa ole. Pääset seuraamaan asioiden kulkua [Abhinav:in GSoC blogissa](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (joka käyttää myös nimeä eklipsed) on saanut työn alle pienemmän hankkeen jossa optimoidaan värinsulautuskoodia AGS-moottorille tehden pelit sulavammaksi ja parantaen niiden ajosuoritusta, varsinkin syvemmän pään tietokoneilla. Voit seurata kehitystä [Wyatt:in GSoC-blogissa](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Annahan näille työläisille lämmin vastaanotto, ja käväise [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) mikäli haluat keskustella näistä hankkeista. Neljän viikon yhteisöntutustuttamisvaiheen jälkeen (Community Bounding), alkaakin varsinainen koodausvaihe toukokuun 29. ja odotettavissa on säännöllisiä päivityksiä hankkeiden tiimoilla, niihin liittyvissä blogeissaan. Lienee sanomattakin selvää, että völjymme on tulevien viikkojen johdosta aivan innoissaan – toivottavasti sinäkin.