Please welcome this year's participants! On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Toivotamme tämän vuoden osallistujat lämpimästi tervetulleiksi! Keskiviikkona 1. toukokuuta Google [julkisti](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) luettelon tämän vuoden Google Summer of Codeen hyväksytyistä osallistujista. Hilpeällä mielellä kerrommekin että [4 osallistujaa](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) on hyväksytty työskentelemään ScummVM-hankkeen eri osasissa tänä kesänä. Nyt kun olemme katsastaneet, ruksineet ja lopulta hutkineet, toivotamme heidät kaikki tervetulleiksi työstämään ehtaa yhteishyvää ja toivomme kaikilta lämmintä vastaanottoa heidän asettuessaan völjyymme. Eikä missään erityisessä järjestyksessä, tässä ovat nuo tulevat työn sankarit... ---- ** Hanke: scummvm:n pelitiedostojen eheyden ja tarkistusjärjestelmän toteuttaminen** _Chike Lee_-Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM vaatii aina jokaisen pelin datatiedostot toimiakseen. Usein erityisesti vanhasta mediasta kopioitaesssa tiedostot voivat vaurioitua. Näin ollen järjestelmä joka voisi laskea tarkistussummia verraten niitä tunnettuihin alkuperäisiin, olisi toivottava. Chike pyrkii laajentamaan olemassa olevaa työtä tällä saralla. Työ voisi olla valmis kesän aikana. ---- ** Hanke: Macromedia-tuen parantelu** _Krish Ganatra_-Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director on suosittu multimedian kirjoitustyökalu 90-luvulta; sillä on julkaistu monia ikonisia seikkailunimikkeitä. Tuen parantaminen ScummVM:ssä säilyttää pelihistoriaa tuleville polville tarjoten pelaajille pääsyn rakastettuihin klassikoihin. Krish tekee kohdennettuja parannuksia Macromedia Director-tukeen ScummVM:ssä yhteensopivuuden ja tuen laajentamiseksi. ---- ** Projekti: Qdengine-pelimoottorin siirto ScummVM:ään** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs loi qdenginen ja sitä on käytetty useissa osoitanapsaa -seikkailupeleissä, moottori on pääasiassa venäjää, käännetty osiltaan myös kuitenkin liettuaksi, tsekiksi ja englanniksi. Tunnetuimpia pelejä ovat Pilot Brothers 3 ja Pilot Brothers 3D. Kunal pyrkii tuomaan tämän moottorin koodin ScummVM:ään tavoitteenaan täysi tuki kesän aikana. ---- ** Projekti: lisää Keymapper-tuki pelimoottoreihin** _Nabeel Shabbir_-kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM sisältää yleiskattavan täysin itse säädettävän "avainkartoittajan", mutta tämä edellyttää moottoreiden mukauttamista sen käytölle. Tämän hankkeen tavoitteena on sulauttaa ScummVM-keymapper kokonaisuudessaan moniin tuettuihin moottoreihimme. Nabeel työskentelee tämän eteen koko kesän, alkaen suuremmista ja edistyneemmistä moottoreista. ---- Olemme nyt yhteisön sitoutusjaksolla joka kestää 27. toukokuuta asti; tällöin alkaa virallinen koodaus. Toivottakaamme heidät kaikki siis lämpimästi tervetulleiksi ja vierailkaapa [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) jos haluat keskustelua; jokaisella hankkeella on oma kanavansa. Odotettavissa myös säännöllisiä päivityksiä osallistujilta heidän omissa blogeissaan jotka linkitetään [Planeetta-osiossa](https://planet.scummvm.org/). Tiimi on eittämättä innoissaan näistä uudistuksista ja meillä on vahva aavistus että niin olet sinäkin. Haluamme lisäksi kiittää kaikkia hakijoita tämän vuoden Google Summer of Code -ohjelmaan. Kaikki eivät luonnollisesti mahtuneet mukaan, mutta olemme valtavan kiitollisia osoitetusta kiinnostuksesta. Toivomme teidän harkitsevan edelleen ScummVM:n auttamista tulevaisuudessa muodossa jos muussakin.
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.
In no particular order, a heartfelt welcome to...
----
**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.
Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.
----
**Project: Enhance Macromedia Director Support**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.
Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.
----
**Project: Porting qdEngine to ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.
Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.
----
**Project: Add Keymapper to multiple Engines**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.
Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.
----
We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.
Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.
You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).
The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.
We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Keskiviikkona 1. toukokuuta Google [julkisti](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) luettelon tämän vuoden Google Summer of Codeen hyväksytyistä osallistujista. Hilpeällä mielellä kerrommekin että [4 osallistujaa](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) on hyväksytty työskentelemään ScummVM-hankkeen eri osasissa tänä kesänä.
Nyt kun olemme katsastaneet, ruksineet ja lopulta hutkineet, toivotamme heidät kaikki tervetulleiksi työstämään ehtaa yhteishyvää ja toivomme kaikilta lämmintä vastaanottoa heidän asettuessaan völjyymme.
Eikä missään erityisessä järjestyksessä, tässä ovat nuo tulevat työn sankarit...
----
** Hanke: scummvm:n pelitiedostojen eheyden ja tarkistusjärjestelmän toteuttaminen**
_Chike Lee_-Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM vaatii aina jokaisen pelin datatiedostot toimiakseen. Usein erityisesti vanhasta mediasta kopioitaesssa tiedostot voivat vaurioitua. Näin ollen järjestelmä joka voisi laskea tarkistussummia verraten niitä tunnettuihin alkuperäisiin, olisi toivottava.
Chike pyrkii laajentamaan olemassa olevaa työtä tällä saralla. Työ voisi olla valmis kesän aikana.
----
** Hanke: Macromedia-tuen parantelu**
_Krish Ganatra_-Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director on suosittu multimedian kirjoitustyökalu 90-luvulta; sillä on julkaistu monia ikonisia seikkailunimikkeitä. Tuen parantaminen ScummVM:ssä säilyttää pelihistoriaa tuleville polville tarjoten pelaajille pääsyn rakastettuihin klassikoihin.
Krish tekee kohdennettuja parannuksia Macromedia Director-tukeen ScummVM:ssä yhteensopivuuden ja tuen laajentamiseksi.
----
** Projekti: Qdengine-pelimoottorin siirto ScummVM:ään**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs loi qdenginen ja sitä on käytetty useissa osoitanapsaa -seikkailupeleissä, moottori on pääasiassa venäjää, käännetty osiltaan myös kuitenkin liettuaksi, tsekiksi ja englanniksi. Tunnetuimpia pelejä ovat Pilot Brothers 3 ja Pilot Brothers 3D.
Kunal pyrkii tuomaan tämän moottorin koodin ScummVM:ään tavoitteenaan täysi tuki kesän aikana.
----
** Projekti: lisää Keymapper-tuki pelimoottoreihin**
_Nabeel Shabbir_-kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM sisältää yleiskattavan täysin itse säädettävän "avainkartoittajan", mutta tämä edellyttää moottoreiden mukauttamista sen käytölle. Tämän hankkeen tavoitteena on sulauttaa ScummVM-keymapper kokonaisuudessaan moniin tuettuihin moottoreihimme.
Nabeel työskentelee tämän eteen koko kesän, alkaen suuremmista ja edistyneemmistä moottoreista.
----
Olemme nyt yhteisön sitoutusjaksolla joka kestää 27. toukokuuta asti; tällöin alkaa virallinen koodaus.
Toivottakaamme heidät kaikki siis lämpimästi tervetulleiksi ja vierailkaapa [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) jos haluat keskustelua; jokaisella hankkeella on oma kanavansa.
Odotettavissa myös säännöllisiä päivityksiä osallistujilta heidän omissa blogeissaan jotka linkitetään [Planeetta-osiossa](https://planet.scummvm.org/).
Tiimi on eittämättä innoissaan näistä uudistuksista ja meillä on vahva aavistus että niin olet sinäkin.
Haluamme lisäksi kiittää kaikkia hakijoita tämän vuoden Google Summer of Code -ohjelmaan. Kaikki eivät luonnollisesti mahtuneet mukaan, mutta olemme valtavan kiitollisia osoitetusta kiinnostuksesta. Toivomme teidän harkitsevan edelleen ScummVM:n auttamista tulevaisuudessa muodossa jos muussakin.