Once upon a time in the past - around the year 1994 - a software company called Adeline Software International released a game titled “Little Big Adventure” or “Relentless: Twinsen's Adventure”. This game, a classic pseudo-3D action adventure game with an epic story set on a fantastic planet, has now entered the testing stage in ScummVM. Please, note that a few features of the original game are not implemented yet. However, we also added a few features which are new for the game. Features not available yet and known issues: * The holomap is not yet available * Changing the rendering details is not supported yet * The credits sequence has a few rendering bugs New features: * An option to disable wall collision damage * Improved UI navigation This was all made possible by the people behind the [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) project and the LBA community. Please test the game with the latest [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) and report any issues you find on our [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Il était une fois dans le passé - vers l'année 1994 - un développeur appelé Adeline Software International a sorti un jeu intitulé "Little Big Adventure" (ou "Relentless" : Twinsen's Adventure" dans les pays anglophones). Ce jeu, un classique dans la catégorie jeux d'action-aventure en pseudo-3D dont l'histoire épique se déroule sur une planète fantastique, est maintenant entré en phase de test dans ScummVM. Certaines fonctionnalités du jeu original ne sont cependant pas encore implémentées. Toutefois, nous avons également ajouté quelques fonctionnalités qui sont nouvelles pour le jeu. Fonctionnalités non encore disponibles et problèmes connus : * La'holomap n'est pas encore disponible * La modification des détails de rendu n'est pas encore prise en charge * La séquence de crédits présente quelques bugs de rendu Nouvelles fonctionnalités : * Une option permettant de désactiver les dommages dus aux collisions avec les murs * Amélioration de la navigation dans l'interface utilisateur Tout cela a été rendu possible grâce aux personnes qui sont à l'origine du projet [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) et à la communauté LBA. Le jeu peut être testé avec la dernière [version de développement](https://buildbot.scummvm.org/builds.html), tout problème rencontré peut être signalé sur notre [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Once upon a time in the past - around the year 1994 - a software company called Adeline Software International released a game titled “Little Big Adventure” or “Relentless: Twinsen's Adventure”. This game, a classic pseudo-3D action adventure game with an epic story set on a fantastic planet, has now entered the testing stage in ScummVM. Please, note that a few features of the original game are not implemented yet. However, we also added a few features which are new for the game. Features not available yet and known issues: * The holomap is not yet available * Changing the rendering details is not supported yet * The credits sequence has a few rendering bugs New features: * An option to disable wall collision damage * Improved UI navigation This was all made possible by the people behind the [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) project and the LBA community. Please test the game with the latest [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) and report any issues you find on our [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Il était une fois dans le passé - vers l'année 1994 - un développeur appelé Adeline Software International a sorti un jeu intitulé "Little Big Adventure" (ou "Relentless" : Twinsen's Adventure" dans les pays anglophones). Ce jeu, un classique dans la catégorie jeux d'action-aventure en pseudo-3D dont histoire épique se déroule sur une planète fantastique, est maintenant entré en phase de test dans ScummVM. Certaines fonctionnalités du jeu original ne sont cependant pas encore implémentées. Toutefois, nous avons également ajouté quelques fonctionnalités qui sont nouvelles pour le jeu. Fonctionnalités non encore disponibles et problèmes connus : * La holomap n'est pas encore disponible * La modification des détails de rendu n'est pas encore prise en charge * La séquence de crédits présente quelques bugs de rendu Nouvelles fonctionnalités : * Une option permettant de désactiver les dommages dus aux collisions avec les murs * Amélioration de la navigation dans l'interface utilisateur Tout cela a été rendu possible grâce aux personnes qui sont à l'origine du projet [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) et à la communauté LBA. Le jeu peut être testé avec la dernière [version de développement](https://buildbot.scummvm.org/builds.html), tout problème rencontré peut être signalé sur notre [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Features not available yet and known issues:
* The holomap is not yet available
* Changing the rendering details is not supported yet
* The credits sequence has a few rendering bugs
New features:
* An option to disable wall collision damage
* Improved UI navigation
This was all made possible by the people behind the [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) project and the LBA community.
Please test the game with the latest [development build](https://buildbot.scummvm.org/#/snapshots) and report any issues you find on our [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Fonctionnalités non encore disponibles et problèmes connus :
* L
a'holomap n'est pas encore disponible* La modification des détails de rendu n'est pas encore prise en charge
* La séquence de crédits présente quelques bugs de rendu
Nouvelles fonctionnalités :
* Une option permettant de désactiver les dommages dus aux collisions avec les murs
* Amélioration de la navigation dans l'interface utilisateur
Tout cela a été rendu possible grâce aux personnes qui sont à l'origine du projet [TwinEngine](https://github.com/xesf/twin-e) et à la communauté LBA.
Le jeu peut être testé avec la dernière [version de développement](https://buildbot.scummvm.org/builds.html), tout problème rencontré peut être signalé sur notre [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).