After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported. Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project. Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_. Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task. We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets. For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM.And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Après 5 ans de développement actif, nous sommes enfin ravis d'annoncer les premiers jeux basés sur MacroMind/Macromedia Director à être supportés. Iskrich, une étudiante du GSoC, a posé les premières lignes de code du moteur, en se basant sur les efforts initiaux de rétro-ingénierie de fuzzie, qu'elle a écrit en Python dans le cadre du projet _continuity_. Ensuite, le travail a été poursuivi par sev en 2017, lorsque le développement du compilateur Lingo a été lancé et que stevenhoefel a commencé à ajouter du code lié à Director 5. En 2018, il n'y a pratiquement pas eu de développement, mais en 2019, moralrecordings a fait quelques avancées sur Director 4. Enfin, en 2020 et 2021, il y a eu un gros volume de développement, d'abord par npjg et djsrv, puis par sheep et djsrv, tandis que rvanlaar a mis en place un buildbot d'intégration continue pour le projet. Pour faire court, après 3738 commits, nous annonçons maintenant le support des titres basés sur Director 2 tels que _Spaceship Warlock_. Certains titres basés sur Director 3 peuvent fonctionner, et en particulier, nous supportons _L-ZONE_. Alors, retrouvez vos CDs et essayez ces titres. Nous collectons aussi activement des informations sur tous les titres basés sur Director (et Shockwave) que nous cataloguons sur [notre Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), donc n'hésitez pas à nous aider dans cette tâche. Nous travaillons activement à l'amélioration de la compatibilité avec Director 3, en particulier avec le premier _Journeyman Project_, et à la prise en charge de Director 4, avec _Meet MediaBand_ et _Chop Suey_ comme principaux objectifs de test. Pour faire tourner ces jeux, vous aurez besoin de la [dernière version quotidienne](https://www.scummvm.org/fr/downloads/#daily) de ScummVM.Et comme d'habitude, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous les signaler dans le [tracker de bugs](https://bugs.scummvm.org/).
After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported. Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project. Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_. Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task. We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets. For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM.And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Après 5 ans de développement actif, nous sommes enfin ravis d'annoncer les premiers jeux basés sur MacroMind/Macromedia Director à être supportés. Iskrich, une étudiante du GSoC, a posé les premières lignes de code du moteur, en se basant sur les efforts initiaux de rétro-ingénierie de fuzzie, qu'elle a écrit en Python dans le cadre du projet _continuity_. Ensuite, le travail a été poursuivi par sev en 2017, lorsque le développement du compilateur Lingo a été lancé et que stevenhoefel a commencé à ajouter du code lié à Director 5. En 2018, il n'y a pratiquement pas eu de développement, mais en 2019, moralrecordings a fait quelques avancées sur Director 4. Enfin, en 2020 et 2021, il y a eu un gros volume de développement, d'abord par npjg et djsrv, puis par sheep et djsrv, tandis que rvanlaar a mis en place un buildbot d'intégration continue pour le projet. Pour faire court, après 3738 commits, nous annonçons maintenant le support des titres basés sur Director 2 tels que _Spaceship Warlock_. Certains titres basés sur Director 3 peuvent fonctionner, et en particulier, nous supportons _L-ZONE_. Alors, retrouvez vos CDs et essayez ces titres. Nous collectons aussi activement des informations sur tous les titres basés sur Director (et Shockwave) que nous cataloguons sur [notre Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), donc n'hésitez pas à nous aider dans cette tâche. Nous travaillons activement à l'amélioration de la compatibilité avec Director 3, en particulier avec le premier _Journeyman Project_, et à la prise en charge de Director 4, avec _Meet MediaBand_ et _Chop Suey_ comme principaux objectifs de test. Pour faire tourner ces jeux, vous aurez besoin de la [dernière version quotidienne](https://www.scummvm.org/fr/downloads/#daily) de ScummVM.Et comme d'habitude, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à nous les signaler dans le [tracker de bugs](https://bugs.scummvm.org/).
Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project.
Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_.
Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task.
We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets.
For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Iskrich, une étudiante du GSoC, a posé les premières lignes de code du moteur, en se basant sur les efforts initiaux de rétro-ingénierie de fuzzie, qu'elle a écrit en Python dans le cadre du projet _continuity_. Ensuite, le travail a été poursuivi par sev en 2017, lorsque le développement du compilateur Lingo a été lancé et que stevenhoefel a commencé à ajouter du code lié à Director 5. En 2018, il n'y a pratiquement pas eu de développement, mais en 2019, moralrecordings a fait quelques avancées sur Director 4. Enfin, en 2020 et 2021, il y a eu un gros volume de développement, d'abord par npjg et djsrv, puis par sheep et djsrv, tandis que rvanlaar a mis en place un buildbot d'intégration continue pour le projet.
Pour faire court, après 3738 commits, nous annonçons maintenant le support des titres basés sur Director 2 tels que _Spaceship Warlock_. Certains titres basés sur Director 3 peuvent fonctionner, et en particulier, nous supportons _L-ZONE_.
Alors, retrouvez vos CDs et essayez ces titres. Nous collectons aussi activement des informations sur tous les titres basés sur Director (et Shockwave) que nous cataloguons sur [notre Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), donc n'hésitez pas à nous aider dans cette tâche.
Nous travaillons activement à l'amélioration de la compatibilité avec Director 3, en particulier avec le premier _Journeyman Project_, et à la prise en charge de Director 4, avec _Meet MediaBand_ et _Chop Suey_ comme principaux objectifs de test.
Pour faire tourner ces jeux, vous aurez besoin de la [dernière version quotidienne](
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