We are pleased to announce that John Carmack (yes, *the* John Carmack) will be joining the ScummVM and ResidualVM teams. We first met John at GDC 2016 and hit it off immediately. We had been feeling for a while now that we have to move beyond simply recreating old games and actively improving them, while staying true to their original spirit. We talked to John about our plan after a few tequilas and he was immediately on board. John's experience will be invaluable in helping us achieve our goal. Here is [screenshot](/data/news/20160401.jpg) of John's early work with Monkey Island - notice the improved combat system and the subtle tweaks to Captain Smirk's sprite, you'll see why we are so excited. So please join us in welcoming John! **UPDATE:** No, not really. This was a joke.
Nous sommes heureux d'annoncer que John Carmack (oui, *le* John Carmack) va rejoindre les équipes de ScummVM et ResidualVM. Nous avons rencontré John pour la première fois à la GDC 2016 et nous nous sommes tout de suite très bien entendu. Cela faisait un moment que nous avions le sentiment qu'il fallait aller au-delà de la simple recréation de vieux jeux et les améliorer activement, tout en restant fidèle à leur esprit d'origine. Nous avons parlé de notre projet à John après quelques tequilas et il a tout de suite adhéré au projet. L'expérience de John sera précieuse pour nous aider à atteindre notre objectif. Voici une [capture d'écran](/data/news/20160401.jpg) des premiers travaux de John sur Monkey Island - remarquez l'amélioration du système de combat et les subtiles modifications apportées au sprite du capitaine Smirk, vous comprendrez pourquoi nous sommes si enthousiastes. Alors joignez-vous à nous pour souhaiter la bienvenue à John ! **UPDATE:** Non, pas vraiment. C'était une blague.
We first met John at GDC 2016 and hit it off immediately.
We had been feeling for a while now that we have to move beyond simply recreating old games and actively improving them, while staying true to their original spirit. We talked to John about our plan after a few tequilas and he was immediately on board.
John's experience will be invaluable in helping us achieve our goal.
Here is [screenshot](/data/news/20160401.jpg) of John's early work with Monkey Island - notice the improved combat system and the subtle tweaks to Captain Smirk's sprite, you'll see why we are so excited.
So please join us in welcoming John!
**UPDATE:** No, not really. This was a joke.
Nous avons rencontré John pour la première fois à la GDC 2016 et nous nous sommes tout de suite très bien entendu.
Cela faisait un moment que nous avions le sentiment qu'il fallait aller au-delà de la simple recréation de vieux jeux et les améliorer activement, tout en restant fidèle à leur esprit d'origine. Nous avons parlé de notre projet à John après quelques tequilas et il a tout de suite adhéré au projet.
L'expérience de John sera précieuse pour nous aider à atteindre notre objectif.
Voici une [capture d'écran](/data/news/20160401.jpg) des premiers travaux de John sur Monkey Island - remarquez l'amélioration du système de combat et les subtiles modifications apportées au sprite du capitaine Smirk, vous comprendrez pourquoi nous sommes si enthousiastes.
Alors joignez-vous à nous pour souhaiter la bienvenue à John !
**UPDATE:** Non, pas vraiment. C'était une blague.