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After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported.
Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project. Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_. Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task. We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets. For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Após 5 anos de desenvolvimento ativo, temos o prazer de finalmente anunciar os primeiros jogos baseados no MacroMind/Macromedia Director a serem suportados.
Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto _continuity_. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Diretor 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto. Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como _Spaceship Warlock_. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos _L-ZONE_. Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em [nosso Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), então, por favor, ajude-nos nesta tarefa. Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o _Journeyman Project_ original e avançar com o suporte do Director 4, tendo _Meet MediaBand_ e _Chop Suey_ como nossos alvos de teste principais. Para executar os jogos, você precisará da [mais recente compilação diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) do ScummVM. E como de costume, se você encontrar quaisquer problemas, por favor, registre-os no [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/). |
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After 5 years of active development, we are glad to finally announce the first MacroMind/Macromedia Director-based games to be supported.
Iskrich, a GSoC student, laid down the engine’s first lines of code, based on the initial reverse engineering efforts of fuzzie, which she wrote in Python as part of the _continuity_ project. Then, the work was continued by sev in 2017 when Lingo compiler development was started and stevenhoefel started adding Director 5-related code. In 2018, there was practically no development, but in 2019, moralrecordings made some advancements for Director 4. Finally, in 2020 and 2021, there was a big chunk of development, first by npjg and djsrv, then by sheep and djsrv, while rvanlaar set up a continuous integration buildbot for the project. Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_. Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task. We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets. For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Após 5 anos de desenvolvimento ativo, temos o prazer de finalmente anunciar os primeiros jogos baseados no MacroMind/Macromedia Director a serem suportados.
Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto _continuity_. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Diretor 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto. Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como _Spaceship Warlock_. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos _L-ZONE_. Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em [nosso Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), então, por favor, ajude-nos nesta tarefa. Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o _Journeyman Project_ original e avançar com o suporte do Director 4, tendo _Meet MediaBand_ e _Chop Suey_ como nossos alvos de teste principais. Para executar os jogos, você precisará da [mais recente compilação diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) do ScummVM. E como de costume, se você encontrar quaisquer problemas, por favor, registre-os no [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/). |
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Long story short, after 3738 commits, we are now announcing support for Director 2-based titles such as _Spaceship Warlock_. Selected Director 3-based titles may work, and in particular, we support _L-ZONE_.
Grab your CDs and give these titles a go. We are also actively collecting info on any Director-based (and Shockwave) titles that we catalogue on [our Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), so, please, help us with this task.
We are actively working on deepening Director 3 compatibility, particularly the original _Journeyman Project_ and advancing with Director 4 support, having _Meet MediaBand_ and _Chop Suey_ as our primary test targets.
For running the games you will need the [latest daily build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily) of ScummVM. And as usual, if you see any issues, please file them in the [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Iskrich, um estudante do GSoC, escreveu as primeiras linhas de código da engine, com base nos esforços iniciais de engenharia reversa de fuzzie, que ele escreveu em Python como parte do projeto _continuity_. Então, o trabalho continuou por sev em 2017, quando o desenvolvimento do compilador Lingo foi iniciado e stevenhoefel começou a adicionar o código relacionado ao Director 5. Em 2018, não houve praticamente nenhum desenvolvimento, mas em 2019, moralrecordings fez alguns progressos para o Director 4. Finalmente, em 2020 e 2021, houve um grande avanço no desenvolvimento, primeiro por npjg e djsrv, depois por sheep e djsrv, enquanto rvanlaar configurou um buildbot de integração contínua para o projeto.
Resumindo, após 3738 commits, estamos agora anunciando suporte para títulos baseados no Director 2, como _Spaceship Warlock_. Títulos selecionados baseados no Director 3 podem funcionar e, em particular, suportamos _L-ZONE_.
Pegue seus CDs e experimente esses títulos. Também estamos coletando ativamente informações sobre quaisquer títulos baseados no Director (e Shockwave) que catalogamos em [nosso Wiki](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Director/Games), então, por favor, ajude-nos nesta tarefa.
Estamos trabalhando ativamente para aprofundar a compatibilidade do Director 3, particularmente o _Journeyman Project_ original e avançar com o suporte do Director 4, tendo _Meet MediaBand_ e _Chop Suey_ como nossos alvos de teste principais.
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