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Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Google Summer of Code 2024 - toquem os tambores!
8 days ago
Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...

----

**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.

----

**Project: Enhance Macromedia Director Support**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.

----

**Project: Porting qdEngine to ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.

----

**Project: Add Keymapper to multiple Engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.

----

We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!

Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.

Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam.

Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a...

----

**Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas.

Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão.

----

**Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos.

Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte.

----

**Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.

Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão.

----

**Projeto: Adicionar KeymapperMapeamento de Teclas a várias engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis.

Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados.

----

Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a o processo de programação dos projetos começa formalmente.

Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado.

Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/).

A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja.

Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro.
9 days ago
Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...

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**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.

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**Project: Enhance Macromedia Director Support**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.

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**Project: Porting qdEngine to ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.

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**Project: Add Keymapper to multiple Engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.

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We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!

Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.

Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam.

Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a...

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**Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas.

Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão.

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**Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos.

Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte.

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**Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.

Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão.

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**Projeto: Adicionar Keymapper a várias engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis.

Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados.

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Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a programação dos projetos começa formalmente.

Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado.

Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/).

A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja.

Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro.
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Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...

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**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.

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**Project: Enhance Macromedia Director Support**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.

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**Project: Porting qdEngine to ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.

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**Project: Add Keymapper to multiple Engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.

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We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!

Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.

Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam.

Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a...

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**Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas.

Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão.

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**Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos.

Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte.

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**Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.

Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão.

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**Projeto: Adicionar Keymapper a várias engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis.

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A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja.

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9 days ago
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Resource update 2 weeks ago
_Total Eclipse_, a real-time, curse-breaking, 3D adventure (with a dash of Indiana Jones flair), is ready for public testing!

Originally unleashed by Incentive Software Ltd. in 1988, [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) added yet another groundbreaking title to their repertoire of revolutionary games.

Step into the shoes of a heroic archeologist on October 26, 1930, as a total solar eclipse akin to the one happening today over North America looms over Cairo. Knowing of the Ardognus prophecy, created by the powerful high priest Hahmid III, you must find and destroy the hidden shrine devoted to Ra before the eclipse occurs.

Embark on this exciting journey packed with a trusty gun for blasting through doors or dispatching undead mummies; a compass to guide you through a treacherous pyramid; a wristwatch to track the precious time left; and a water bottle to fight dehydration (you’re only human after all).

Can you solve this ancient mystery within 120 minutes and avert catastrophe, or will Rah's wrath obliterate the moon?

Our modern reimplementation of the Freescape engine features graphics using hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Total Eclipse_ support includes DOS (EGA/CGA modes), ZX Spectrum, and Amstrad CPC. More releases are coming at a later date. Additionally, there are [three playable demos](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) if you want to test the game. Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release or demo.

To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
_Total Eclipse_, uma aventura 3D em tempo real e destruidora de maldições (com uma pitada de Indiana Jones), está pronto para ser publicamente testado!

Originalmente lançado pela Incentive Software Ltd. em 1988, [_Total Eclipse_](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Total_Eclipse) adicionoué a adição de mais um título inovador ao seu repertório de jogos revolucionários.

Coloque-se no papel de um heróico arqueólogo em 26 de outubro de 1930, quando um eclipse solar total semelhante ao que está acontecendo hoje na América do Norte se aproxima do Cairo. Conhecendo a profecia de Ardognus, criada pelo poderoso sumo sacerdote Hahmid III, você deve encontrar e destruir o santuário oculto dedicado a Rá antes que o eclipse ocorra.

Embarque nesta emocionante jornada portando uma arma de confiança para explodir portas ou despachar múmias mortas-vivas; uma bússola para guiá-lo através de uma pirâmide traiçoeira; um relógio de pulso para monitorar o precioso tempo restante; e uma garrafa de água para combater a desidratação (afinal, você é apenas um humano).

Você conseguirá resolver este antigo mistério em 120 minutos e evitar a catástrofe antes que a ira de Rá destrua a lua?

Nossa reimplementação moderna da engine Freescape apresenta gráficos usando modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O compatibilidade inicial de _Total Eclipse_ inclui DOS (modos EGA/CGA), ZX Spectrum e Amstrad CPC. Mais lançamentos virão em uma data posterior. Além disso, existem [três demos jogáveis](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/freescape/) se você quiser testar o jogo. Por favor, [entre em contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/) se você possuir alguma outra versão ou demonstração.

Para jogar qualquer uma dessas versões compatíveis, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diária](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/).
a month ago
1987: In the small town of Thimbleweed Park, two officers-a-reno are investigating a murder.
The body, still in the process-a-reno of being pixelated, lies in the river.
The agents meet a video game developer, a mysterious clown who never takes off his make-up, and many other strange characters.

You can purchase the game in your favorite place: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),
[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).

You're invited to try out this adventure with ScummVM. First, download the [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) and enjoy!

If you encounter any bugs or oddities, please report them on [our bugtracker](https://bugs.scummvm.org).
1987: Na pequena cidade de Thimbleweed Park, dois policiais estão investigando um assassinato.
O corpo, ainda em processo de se transformar em pixels, jaz no rio.
Os agentes conhecem um desenvolvedor de videogame, um palhaço misterioso que nunca tira a maquiagem e muitos outros personagens bizarros.

Você pode comprar o jogo em seu lugar favorito: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),
[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).

Você está convidado a experimentar esta aventura com o ScummVM. Primeiro, baixe a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) e divirta-se!

Se você encontrar algum bug ou algo estranho, relate-o em [nosso rastreador de bugs](https://bugs.scummvm.org).
a month ago
A walk in the park with ScummVM and Thimbleweeds
Um passeio no parque com ScummVM e Thimbleweeds
a month ago
1987: In the small town of Thimbleweed Park, two officers-a-reno are investigating a murder.
The body, still in the process-a-reno of being pixelated, lies in the river.
The agents meet a video game developer, a mysterious clown who never takes off his make-up, and many other strange characters.

You can purchase the game in your favorite place: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),
[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).

You're invited to try out this adventure with ScummVM. First, download the [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) and enjoy!

If you encounter any bugs or oddities, please report them on [our bugtracker](https://bugs.scummvm.org).
1987: Na pequena cidade de Thimbleweed Park, dois policiais estão investigando um assassinato.
O corpo, ainda em processo de se transformar em pixels, jaz no rio.
Os agentes conhecem um desenvolvedor de videogame, um palhaço misterioso que nunca tira a maquiagem e muitos outros personagens bizarros.

Você pode comprar o jogo em seu lugar favorito: [Steam](https://store.steampowered.com/app/569860), [GOG](https://www.gog.com/game/thimbleweed_park), [Epic Game Store](https://store.epicgames.com/en-US/p/thimbleweed-park),
[Xbox](https://www.microsoft.com/en-US/store/p/Thimbleweed-Park/9NBLGGH40DCM), [Switch](https://www.nintendo.com/games/detail/thimbleweed-park-switch), [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/thimbleweed-park/id1228969539?mt=8), [PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/thimbleweed-park-ps4/), [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terribletoybox.thimbleweedparkandroid&hl=en).

Você está convidado a experimentar esta aventura com o ScummVM. Primeiro, baixe a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) e divirta-se!

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