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Committed changes 2 days ago
A new release of ScummVM is ready. This is a thrilling one because we are embracing adventure games as far back as 1976! That’s right, the infamous _Colossal Cave Adventure_, the very first Interactive Fiction game, is now supported by ScummVM.

Besides that (and about 1594 other IF games), we now added 3 more game engines and extended another 4, thus adding the following games to the supported list:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - Sega CD version_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction games_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, English translation_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

As you can see, we continue our exploration into the world of RPGs.

Other notable changes are: a fully rewritten MorphOS port; a new subsystem for automatic saves present in nearly every engine we support; Right-To-Left display support in our GUI; updated MT-32 emulation code and Discord Rich Presence.

We now support additional different game versions, and have noticeable improvements to Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen and ZVision engines. There is also improved support for Maniac Mansion, NES and Apple //gs versions. As usual, we continue fixing original SCI script bugs in over 30 games and added Roland D-110 soundtrack support to these games.

Of course, you can find the comprehensive Release Notes [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Grab your copy from [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads), or, on Windows or macOS, let the automatic updater fetch it for you.

In addition, we will be releasing a new Android port into the Beta Channel and will need your help with testing. That would be great for us to get your feedback at [the Android Port subforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

Time to dive into a nice Interactive Fiction or fry some monsters in Ultima with a Blazing Fire, if you’re a dragon of course.
Uma nova versão do ScummVM está pronta. Esta é a mais sensacional porque estamos abraçando jogos de aventura datados a partir de 1976! Isso mesmo, o infame _Colossal Cave Adventure_, o primeiro jogo dae Ficção Interactive Fictiona, agora é suportado pelo ScummVM.

Além dissoeste (e cerca de 1594 outros 1594 jogos de FIF), agora adicionamos mais 3 engines de jogo e estendemos outras 4, adicionando assim os seguintes jogos à lista de suporte:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - versão para Sega CD_
* _Griffon Legend_
* _Jogos da Interactive Fiction_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, tradução em Inglês_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

Como você pode ver, continuamos nossa exploração pelo mundo dos RPGs.

Outras mudanças notáveis são: uma versão para MorphOS totalmente reescrita; um novo subsistema para salvamento automático, presente em quase todas as engines que oferecemos; Suporte de exibição da direita para a esquerda em nossa interface; código de emulação MT-32 atualizado e Rich Presence do Discord.

Agora oferecemos suporte a diferentes versões de jogo adicionais e temos melhorias perceptíveis nas engines Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision. Também há suporte aprimorado em Maniac Mansion para as versões de NES e Apple //gs. Como de costume, continuamos corrigindo bugs de script de SCI original em mais de 30 jogos e adicionamos suporte de trilha sonora de Roland D-110 a esses jogos.

Claro, você pode encontrar as notas de versão mais abrangentes [aqui](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Obtenha sua cópia em [nossa página de downloads](https://www.scummvm.org/downloads) ou, no Windows ou macOS, deixe o atualizador automático buscá-la para você.

Além disso, lançaremos uma nova versão do Android no Canal Beta e precisaremos da sua ajuda com os testes. Seria ótimo receber seus comentários no [sub-fórum da Versão para Android](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

É hora de mergulhar em uma boa ficção interativa ou fritar alguns monstros em Ultima com um fogo ardente, se você for um dragão, é claro.
3 days ago
A new release of ScummVM is ready. This is a thrilling one because we are embracing adventure games as far back as 1976! That’s right, the infamous _Colossal Cave Adventure_, the very first Interactive Fiction game, is now supported by ScummVM.

Besides that (and about 1594 other IF games), we now added 3 more game engines and extended another 4, thus adding the following games to the supported list:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - Sega CD version_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction games_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, English translation_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

As you can see, we continue our exploration into the world of RPGs.

Other notable changes are: a fully rewritten MorphOS port; a new subsystem for automatic saves present in nearly every engine we support; Right-To-Left display support in our GUI; updated MT-32 emulation code and Discord Rich Presence.

We now support additional different game versions, and have noticeable improvements to Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen and ZVision engines. There is also improved support for Maniac Mansion, NES and Apple //gs versions. As usual, we continue fixing original SCI script bugs in over 30 games and added Roland D-110 soundtrack support to these games.

Of course, you can find the comprehensive Release Notes [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Grab your copy from [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads), or, on Windows or macOS, let the automatic updater fetch it for you.

In addition, we will be releasing a new Android port into the Beta Channel and will need your help with testing. That would be great for us to get your feedback at [the Android Port subforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

Time to dive into a nice Interactive Fiction or fry some monsters in Ultima with a Blazing Fire, if you’re a dragon of course.
Uma nova versão do ScummVM está pronta. Esta aqé a mais sensacional porque estamos abraçando os jogos de aventura já emdatados a partir de 1976! Isso mesmo, o infame _Colossal Cave Adventure_, o primeiro jogo de ficção ia Interactivae Fiction, agora é suportado pelo ScummVM.

Além disso (e cerca de 1594 outros jogos IF), agora adicionamos mais 3 motorengines de jogo e estendemos outroas 4, adicionando assim os seguintes jogos à lista de suporte:

* _Blazing Dragons_
* _Olho do observadoEye of the Beholder - versão dopara Sega CD_
* _Griffon Legend_
* _Jogos de ficção ia Interactivose Fiction_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Príincipe e o cove and the Cowarde, tradução para o iem Inglês_
* _ÚUltima IV - Busca doQuest of the Avatar_
* _ÚUltima VI - OThe Falsoe Profpheta_
* _ÚUltima VIII - Pagan_

Como você pode ver, continuamos nossa exploração npelo mundo dos RPGs.

Outras mudanças notáveis são: uma portversão para MorphOS totalmente reescrita; um novo subsistema para salvamento automático, presente em quase todoas oas motorengines que oferecemos; Suporte de exibição da direita para a esquerda em nossa GUIinterface; código de emulação MT-32 atualizado e Discord Rich Presence do Discord.

Agora oferecemos suporte a diferentes versões de jogo adicionais e temos melhorias perceptíveis noas motorengines Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision. Também há suporte aprimorado para as versões Maniac Mansion,em Maniac Mansion para as versões de NES e Apple // gs. Como de costume, continuamos corrigindo bugs de script de SCI original em mais de 30 jogos e adicionamos suporte de trilha sonora de Roland D-110 a esses jogos.

Claro, você pode encontrar as notas de versão mais abrangentes [aqui] (https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Obtenha sua cópia em [nossa página de downloads] (https://www.scummvm.org/downloads) ou, no Windows ou macOS, deixe o atualizador automático buscá-la para você.

Além disso, lançaremos uma nova versão do Android no Canal Beta e precisaremos da sua ajuda com os testes. Seria ótimo receber seus comentários no [sub-fórum do Android Port] a Versão para Android](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

É hora de mergulhar em uma boa ficção interativa ou fritar alguns monstros em Ultima com um fogo ardente, se você for um dragão, é claro.
3 days ago
ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Sees the Light
ScummVM "Fantasia Interativa" 2.2.0 Vê a Luz do Dia
3 days ago
A new release of ScummVM is ready. This is a thrilling one because we are embracing adventure games as far back as 1976! That’s right, the infamous _Colossal Cave Adventure_, the very first Interactive Fiction game, is now supported by ScummVM.

Besides that (and about 1594 other IF games), we now added 3 more game engines and extended another 4, thus adding the following games to the supported list:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - Sega CD version_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction games_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, English translation_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

As you can see, we continue our exploration into the world of RPGs.

Other notable changes are: a fully rewritten MorphOS port; a new subsystem for automatic saves present in nearly every engine we support; Right-To-Left display support in our GUI; updated MT-32 emulation code and Discord Rich Presence.

We now support additional different game versions, and have noticeable improvements to Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen and ZVision engines. There is also improved support for Maniac Mansion, NES and Apple //gs versions. As usual, we continue fixing original SCI script bugs in over 30 games and added Roland D-110 soundtrack support to these games.

Of course, you can find the comprehensive Release Notes [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Grab your copy from [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads), or, on Windows or macOS, let the automatic updater fetch it for you.

In addition, we will be releasing a new Android port into the Beta Channel and will need your help with testing. That would be great for us to get your feedback at [the Android Port subforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

Time to dive into a nice Interactive Fiction or fry some monsters in Ultima with a Blazing Fire, if you’re a dragon of course.
Uma nova versão do ScummVM está pronta. Esta aqporque estamos abraçando os jogos de aventura já em 1976! Isso mesmo, o infame _Colossal Cave Adventure_, o primeiro jogo de ficção interativa, agora é suportado pelo ScummVM.

Além disso (e cerca de 1594 outros jogos IF), agora adicionamos mais 3 motores de jogo e estendemos outros 4, adicionando assim os seguintes jogos à lista de suporte:

* _Blazing Dragons_
* _Olho do observador - versão do Sega CD_
* _Griffon Legend_
* _Jogos de ficção interativos_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Príncipe e o covarde, tradução para o inglês_
* _Última IV - Busca do Avatar_
* _Última VI - O Falso Profeta_
* _Última VIII - Pagan_

Como você pode ver, continuamos nossa exploração no mundo dos RPGs.

Outras mudanças notáveis ​​são: uma porta MorphOS totalmente reescrita; um novo subsistema para salvamento automático, presente em quase todos os motores que oferecemos; Suporte de exibição da direita para a esquerda em nossa GUI; código de emulação MT-32 atualizado e Discord Rich Presence.

Agora oferecemos suporte a diferentes versões de jogo adicionais e temos melhorias perceptíveis nos motores Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision. Também há suporte aprimorado para as versões Maniac Mansion, NES e Apple // gs. Como de costume, continuamos corrigindo bugs de script SCI original em mais de 30 jogos e adicionamos suporte de trilha sonora de Roland D-110 a esses jogos.

Claro, você pode encontrar as notas de versão abrangentes [aqui] (https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Obtenha sua cópia em [nossa página de downloads] (https://www.scummvm.org/downloads) ou, no Windows ou macOS, deixe o atualizador automático buscá-la para você.

Além disso, lançaremos uma nova versão do Android no Canal Beta e precisaremos da sua ajuda com os testes. Seria ótimo receber seus comentários no [sub-fórum do Android Port] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

É hora de mergulhar em uma boa ficção interativa ou fritar alguns monstros em Ultima com um fogo ardente, se você for um dragão, é claro.
3 days ago
A new release of ScummVM is ready. This is a thrilling one because we are embracing adventure games as far back as 1976! That’s right, the infamous _Colossal Cave Adventure_, the very first Interactive Fiction game, is now supported by ScummVM.

Besides that (and about 1594 other IF games), we now added 3 more game engines and extended another 4, thus adding the following games to the supported list:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - Sega CD version_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction games_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, English translation_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

As you can see, we continue our exploration into the world of RPGs.

Other notable changes are: a fully rewritten MorphOS port; a new subsystem for automatic saves present in nearly every engine we support; Right-To-Left display support in our GUI; updated MT-32 emulation code and Discord Rich Presence.

We now support additional different game versions, and have noticeable improvements to Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen and ZVision engines. There is also improved support for Maniac Mansion, NES and Apple //gs versions. As usual, we continue fixing original SCI script bugs in over 30 games and added Roland D-110 soundtrack support to these games.

Of course, you can find the comprehensive Release Notes [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Grab your copy from [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads), or, on Windows or macOS, let the automatic updater fetch it for you.

In addition, we will be releasing a new Android port into the Beta Channel and will need your help with testing. That would be great for us to get your feedback at [the Android Port subforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

Time to dive into a nice Interactive Fiction or fry some monsters in Ultima with a Blazing Fire, if you’re a dragon of course.
Uma nova versão do ScummVM está pronta. Esta aqporque estamos abraçando os jogos de aventura já em 1976! Isso mesmo, o infame _Colossal Cave Adventure_, o primeiro jogo de ficção interativa, agora é suportado pelo ScummVM.

Além disso (e cerca de 1594 outros jogos IF), agora adicionamos mais 3 motores de jogo e estendemos outros 4, adicionando assim os seguintes jogos à lista de suporte:

* _Blazing Dragons_
* _Olho do observador - versão do Sega CD_
* _Griffon Legend_
* _Jogos de ficção interativos_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Príncipe e o covarde, tradução para o inglês_
* _Última IV - Busca do Avatar_
* _Última VI - O Falso Profeta_
* _Última VIII - Pagan_

Como você pode ver, continuamos nossa exploração no mundo dos RPGs.

Outras mudanças notáveis ​​são: uma porta MorphOS totalmente reescrita; um novo subsistema para salvamento automático, presente em quase todos os motores que oferecemos; Suporte de exibição da direita para a esquerda em nossa GUI; código de emulação MT-32 atualizado e Discord Rich Presence.

Agora oferecemos suporte a diferentes versões de jogo adicionais e temos melhorias perceptíveis nos motores Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision. Também há suporte aprimorado para as versões Maniac Mansion, NES e Apple // gs. Como de costume, continuamos corrigindo bugs de script SCI original em mais de 30 jogos e adicionamos suporte de trilha sonora de Roland D-110 a esses jogos.

Claro, você pode encontrar as notas de versão abrangentes [aqui] (https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Obtenha sua cópia em [nossa página de downloads] (https://www.scummvm.org/downloads) ou, no Windows ou macOS, deixe o atualizador automático buscá-la para você.

Além disso, lançaremos uma nova versão do Android no Canal Beta e precisaremos da sua ajuda com os testes. Seria ótimo receber seus comentários no [sub-fórum do Android Port] (https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

É hora de mergulhar em uma boa ficção interativa ou fritar alguns monstros em Ultima com um fogo ardente, se você for um dragão, é claro.
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ScummVM “Interactive Fantasy” 2.2.0 Sees the Light
ScummVM "Fantasia Interativa" 2.2.0 Vê a Luz do Dia
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