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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!
Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão. Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam. Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a... ---- **Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas. Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão. ---- **Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos. Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte. ---- **Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão. ---- **Projeto: Adicionar Keymapper a várias engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis. Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados. ---- Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a programação dos projetos começa formalmente. Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado. Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/). A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja. Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro. |
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On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!
Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão. Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam. Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a... ---- **Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas. Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão. ---- **Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos. Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte. ---- **Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão. ---- **Projeto: Adicionar Keymapper a várias engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis. Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados. ---- Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a programação dos projetos começa formalmente. Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado. Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/). A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja. Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro. |
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Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.
In no particular order, a heartfelt welcome to...
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**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.
Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.
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**Project: Enhance Macromedia Director Support**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.
Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.
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**Project: Porting qdEngine to ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.
Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.
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**Project: Add Keymapper to multiple Engines**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.
Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.
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We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.
Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.
You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).
The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.
We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.
Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam.
Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a...
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**Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas.
Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão.
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_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos.
Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte.
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_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D.
Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão.
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**Projeto: Adicionar
KeymapperMapeamento de Teclas a várias engines**_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis.
Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados.
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Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado.
Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/).
A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja.
Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro.