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_Backyard Basketball_, is finally ready to come off the bench for some sweet public testing! You can now play again on ScummVM this beloved Backyard Sports title (not to mention __the last unsupported game on the SCUMM engine__). Play with the Backyard Kids and even create five of your own! This game also features (now former) NBA and WNBA stars _Kevin Garnett_ and _Lisa Leslie_!
Much like the other sports titles of this franchise, controls are point-and-click by default, with gamepad and keyboard options. Pick your favorite kids and play some 3 on 3 basketball. Don't forget your _110% Juice_ or _Dunking Donut_ for a _slamma jamma_! Pass that ball in, listen to the live commentary from Sunny Day and Barry DeJay and shoot some jumpers on your way to a championship. Are you ready to play? Dig up your good old CD and fire up the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily)! |
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“What Time is it? GAME TIME HOO!”
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marcosoutsider
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_Moonbase Commander_, one of the very last games ever created in the SCUMM engine, is now finally supported and ready for public testing!
Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, um dos últimos jogos criados na engine SCUMM, agora é compatível e está pronto para testes públicos!
Embora não seja um jogo de aventura, _Moonbase Commander_, desenvolvido pela Humongous Entertainment (criadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) é um jogo de estratégia baseado em turnos diferente de qualquer outro jogo de estratégia de sua época. O objetivo principal é evitar que seus oponentes tomem conta de um planeta antes de você. Sua mira única, o timing de seu poder e o aspecto de lançamento tornam este um dos jogos mais "fáceis de aprender e difíceis de dominar". Você pode facilmente gerar outros hubs a partir do seu hub central, gerar coletores nas piscinas de energia, disparar projéteis nos hubs de seus oponentes, e muito mais! O jogo ainda possui um editor de mapas personalizado, que permite criar seus próprios mapas e compartilhá-los com outros jogadores! Embora o jogo possa ser jogado no modo Skirmish e Challenge para um único jogador, você também pode jogar partidas multijogador com outras pessoas online ou através de dispositivos conectados à sua rede local, ambos totalmente suportados! Basta clicar em Multiplayer no menu do jogo e você poderá criar um jogo e deixar seus amigos participarem! Fácil assim! Cansado de jogar os mesmos mapas repetidamente? Incorporamos o gerador de mapas da popular ferramenta feita por fãs [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), junto com todos os seus algoritmos e configurações, no ScummVM! Você pode ativar esse recurso baixando a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) Jogadores dedicados organizaram um servidor Discord, onde você pode encontrar pessoas dispostas a jogar online e discutir tudo sobre Moonbase Commander! [Você pode entrar no servidor aqui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Você pode comprar o jogo na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), ou [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), ou baixar e experimentar a [demonstração](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip). Tanto o modo multijogador quanto o gerador de mapas também são suportados na demo! Agradecemos ao atual detentor da Propriedade Intelectual, [Rebellion](https://rebellion.com/), por fornecer acesso ao código-fonte do jogo para a equipe! |
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Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, um dos últimos jogos criados na engine SCUMM, agora é compatível e está pronto para testes públicos!
Embora não seja um jogo de aventura, _Moonbase Commander_, desenvolvido pela Humongous Entertainment (criadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) é um jogo de estratégia baseado em turnos diferente de qualquer outro jogo de estratégia de sua época. O objetivo principal é evitar que seus oponentes tomem conta de um planeta antes de você. Sua mira única, o timing de seu poder e o aspecto de lançamento tornam este um dos jogos mais "fáceis de aprender e difíceis de dominar". Você pode facilmente gerar outros hubs a partir do seu hub central, gerar coletores nas piscinas de energia, disparar projéteis nos hubs de seus oponentes, e muito mais! O jogo ainda possui um editor de mapas personalizado, que permite criar seus próprios mapas e compartilhá-los com outros jogadores! Embora o jogo possa ser jogado no modo Skirmish e Challenge para um único jogador, você também pode jogar partidas multijogador com outras pessoas online ou através de dispositivos conectados à sua rede local, ambos totalmente suportados! Basta clicar em Multiplayer no menu do jogo e você poderá criar um jogo e deixar seus amigos participarem! Fácil assim! Cansado de jogar os mesmos mapas repetidamente? Incorporamos o gerador de mapas da popular ferramenta feita por fãs [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), junto com todos os seus algoritmos e configurações, no ScummVM! Você pode ativar esse recurso baixando a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) compilação diária mais recente, indo para a caixa de diálogo Opções de jogo e clicando na caixa de seleção "Gerar mapas aleatórios". Isso irá gerar um novo mapa aleatório ao iniciar um jogo Skirmish ou Multiplayer. Isso pode ser desativado a qualquer momento, desmarcando a mesma marca de seleção. Jogadores dedicados organizaram um servidor Discord, onde você pode encontrar pessoas dispostas a jogar online e discutir tudo sobre Moonbase Commander! [Você pode entrar no servidor aqui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Agradecemos ao atual detentor da Propriedade Intelectual, [Rebellion](https://rebellion.com/), por fornecer acesso ao código-fonte do jogo para a equipe! |
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Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, um dos últimos jogos criados na engine SCUMM, agora é compatível e está pronto para testes públicos!
Embora não seja um jogo de aventura, _Moonbase Commander_, desenvolvido pela Humongous Entertainment (criadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) é um jogo de estratégia baseado em turnos diferente de qualquer outro jogo de estratégia de sua época. O objetivo principal é evitar que seus oponentes tomem conta de um planeta antes de você. Sua mira única, o timing de seu poder e o aspecto de lançamento tornam este um dos jogos mais "fáceis de aprender e difíceis de dominar". Você pode facilmente gerar outros hubs a partir do seu hub central, gerar coletores nas piscinas de energia, disparar projéteis nos hubs de seus oponentes, e muito mais! O jogo ainda possui um editor de mapas personalizado, que permite criar seus próprios mapas e compartilhá-los com outros jogadores! Embora o jogo possa ser jogado no modo Skirmish e Challenge para um único jogador, você também pode jogar partidas multijogador com outras pessoas online ou através de dispositivos conectados à sua rede local, ambos totalmente suportados! Basta clicar em Multiplayer no menu do jogo e você poderá criar um jogo e deixar seus amigos participarem! Fácil assim! Cansado de jogar os mesmos mapas repetidamente? Incorporamos o gerador de mapas da popular ferramenta feita por fãs [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), junto com todos os seus algoritmos e configurações, no ScummVM! Você pode ativar esse recurso baixando a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) compilação diária mais recente, indo para a caixa de diálogo Opções de jogo e clicando na caixa de seleção "Gerar mapas aleatórios". Isso irá gerar um novo mapa aleatório ao iniciar um jogo Skirmish ou Multiplayer. Isso pode ser desativado a qualquer momento, desmarcando a mesma marca de seleção. Jogadores dedicados organizaram um servidor Discord, onde você pode encontrar pessoas dispostas a jogar online e discutir tudo sobre Moonbase Commander! [Você pode entrar no servidor aqui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Você pode comprar o jogo na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), ou [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), ou baixar e experimentar a [demonstração](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip). Tanto o modo multijogador quanto o gerador de mapas também são suportados na demo! Agradecemos ao atual detentor da Propriedade Intelectual, [Rebellion](https://rebellion.com/), por fornecer acesso ao código-fonte do jogo para a equipe! |
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“Your move, Commander.”
“Sua jogada, comandante.”
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Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, um dos últimos jogos criados na engine SCUMM, agora é compatível e está pronto para testes públicos!
Embora não seja um jogo de aventura, _Moonbase Commander_, desenvolvido pela Humongous Entertainment (criadores de _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) é um jogo de estratégia baseado em turnos diferente de qualquer outro jogo de estratégia de sua época. O objetivo principal é evitar que seus oponentes tomem conta de um planeta antes de você. Sua mira única, o timing de seu poder e o aspecto de lançamento tornam este um dos jogos mais "fáceis de aprender e difíceis de dominar". Você pode facilmente gerar outros hubs a partir do seu hub central, gerar coletores nas piscinas de energia, disparar projéteis nos hubs de seus oponentes, e muito mais! O jogo ainda possui um editor de mapas personalizado, que permite criar seus próprios mapas e compartilhá-los com outros jogadores! Embora o jogo possa ser jogado no modo Skirmish e Challenge para um único jogador, você também pode jogar partidas multijogador com outras pessoas online ou através de dispositivos conectados à sua rede local, ambos totalmente suportados! Basta clicar em Multiplayer no menu do jogo e você poderá criar um jogo e deixar seus amigos participarem! Fácil assim! Cansado de jogar os mesmos mapas repetidamente? Incorporamos o gerador de mapas da popular ferramenta feita por fãs [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), junto com todos os seus algoritmos e configurações, no ScummVM! Você pode ativar esse recurso baixando a [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily) compilação diária mais recente, indo para a caixa de diálogo Opções de jogo e clicando na caixa de seleção "Gerar mapas aleatórios". Isso irá gerar um novo mapa aleatório ao iniciar um jogo Skirmish ou Multiplayer. Isso pode ser desativado a qualquer momento, desmarcando a mesma marca de seleção. Jogadores dedicados organizaram um servidor Discord, onde você pode encontrar pessoas dispostas a jogar online e discutir tudo sobre Moonbase Commander! [Você pode entrar no servidor aqui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Você pode comprar o jogo na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), ou [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), ou baixar e experimentar a [demonstração](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip). Tanto o modo multijogador quanto o gerador de mapas também são suportados na demo! Agradecemos ao atual detentor da Propriedade Intelectual, [Rebellion](https://rebellion.com/), por fornecer acesso ao código-fonte do jogo para a equipe! |
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“Sua jogada, comandante.”
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3 months ago
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In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of **The Space Bar** nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.
This is thanks to the kind people at [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Read through our [testing guidelines](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some [screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) along the way. If you don’t own _The Space Bar_, you can try one of the [free demos](https://scummvm.org/demos/#other) or purchase it digitally from the [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testing is also available on Steam via a beta branch, check the [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) for more details. Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)
Em um universo onde
Isso foi possível graças às pessoas gentis da [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), que nos forneceram Se você não possui _The Space Bar_, você pode experimentar uma das [demos gratuitas](https://scummvm.org/demos/#other) ou comprá-lo digitalmente na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). O teste também está disponível no Steam por meio de uma versão beta. Confira o [anúncio do Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) para mais detalhes. Agora, boa sorte e dedos cruzados para encontrar o criminoso. |
marcosoutsider
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In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of **The Space Bar** nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.
This is thanks to the kind people at [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Read through our [testing guidelines](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some [screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) along the way. If you don’t own _The Space Bar_, you can try one of the [free demos](https://scummvm.org/demos/#other) or purchase it digitally from the [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testing is also available on Steam via a beta branch, check the [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) for more details. Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)
Em um universo onde pães bagéis são servidos em bares, a engine BAGEL foi perfeitamente assada, e a equipe ScummVM agora está pronta para servir uma fatia da nostalgia do **The Space Bar**. Não, não é a tecla do seu teclado. Em vez disso, é uma história de detetive ambientada em um planeta distante. Dados importantes foram roubados e o perpetrador é um metamorfo que fica escondido em um bar de mergulho do espaçoporto até poder fugir para fora do planeta. Você interpreta um detetive durão que tem a habilidade de visitar psiquicamente as memórias dos clientes do bar para reunir pistas e identificar suspeitos.
Isso foi possível graças às pessoas gentis da [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), que nos forneceram as fontes originais do jogo para trabalharmos . Ajude-nos a testar o jogo obtendo uma [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily). Leia nossas [diretrizes de teste](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). O jogo oferece diversas opções para conversar com os clientes do bar e realizar diversas ações nos diferentes flashbacks. Portanto, realmente precisamos que as pessoas dediquem algum tempo experimentando e garantindo que tudo funcione corretamente. E, por favor, tire algumas [capturas de tela](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) ao longo do caminho. Se você não possui _The Space Bar_, você pode experimentar uma das [demos gratuitas](https://scummvm.org/demos/#other) ou comprá-lo digitalmente na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). O teste também está disponível no Steam por meio de uma versão beta. Confira o [anúncio do Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) para mais detalhes. Agora, boa sorte e dedos cruzados para encontrar o criminoso. Caso contrário, o chefe do seu escritório fará com que você passe o resto de sua carreira em tarefas sanitárias. Ah, e PS: Os pontos de vista de diferentes alienígenas são diferentes. Para o Barman, que tem olhos segmentados, até os desenvolvedores originais acharam que era difícil e deixaram a tecla ScrollLock como botão de trapaça para voltar a um único ponto de vista. Sinta-se à vontade para usá-lo se, a qualquer momento, o flashback se tornar demais para você :) |
marcosoutsider
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It’s a Bar... In Space!
É um Bar... No Espaço!
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marcosoutsider
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In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of **The Space Bar** nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.
This is thanks to the kind people at [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Read through our [testing guidelines](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some [screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) along the way. If you don’t own _The Space Bar_, you can try one of the [free demos](https://scummvm.org/demos/#other) or purchase it digitally from the [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testing is also available on Steam via a beta branch, check the [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) for more details. Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)
Em um universo onde pães bagéis são servidos em bares, a engine BAGEL foi perfeitamente assada, e a equipe ScummVM agora está pronta para servir uma fatia da nostalgia do **The Space Bar**. Não, não é a tecla do seu teclado. Em vez disso, é uma história de detetive ambientada em um planeta distante. Dados importantes foram roubados e o perpetrador é um metamorfo que fica escondido em um bar de mergulho do espaçoporto até poder fugir para fora do planeta. Você interpreta um detetive durão que tem a habilidade de visitar psiquicamente as memórias dos clientes do bar para reunir pistas e identificar suspeitos.
Isso foi possível graças às pessoas gentis da [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), que nos forneceram as fontes originais do jogo para trabalharmos . Ajude-nos a testar o jogo obtendo uma [compilação diária](https://scummvm.org/downloads/#daily). Leia nossas [diretrizes de teste](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). O jogo oferece diversas opções para conversar com os clientes do bar e realizar diversas ações nos diferentes flashbacks. Portanto, realmente precisamos que as pessoas dediquem algum tempo experimentando e garantindo que tudo funcione corretamente. E, por favor, tire algumas [capturas de tela](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) ao longo do caminho. Se você não possui _The Space Bar_, você pode experimentar uma das [demos gratuitas](https://scummvm.org/demos/#other) ou comprá-lo digitalmente na [Plataforma ZOOM](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). O teste também está disponível no Steam por meio de uma versão beta. Confira o [anúncio do Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) para mais detalhes. Agora, boa sorte e dedos cruzados para encontrar o criminoso. Caso contrário, o chefe do seu escritório fará com que você passe o resto de sua carreira em tarefas sanitárias. Ah, e PS: Os pontos de vista de diferentes alienígenas são diferentes. Para o Barman, que tem olhos segmentados, até os desenvolvedores originais acharam que era difícil e deixaram a tecla ScrollLock como botão de trapaça para voltar a um único ponto de vista. Sinta-se à vontade para usá-lo se, a qualquer momento, o flashback se tornar demais para você :) |
marcosoutsider
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It’s a Bar... In Space!
É um Bar... No Espaço!
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4 months ago
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marcosoutsider
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Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Google Summer of Code 2024 - toquem os tambores!
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marcosoutsider
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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!
Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão. Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam. Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a... ---- **Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas. Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão. ---- **Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos. Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte. ---- **Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão. ---- **Projeto: Adicionar _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis. Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados. ---- Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a o processo de programação dos projetos começa formalmente. Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado. Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/). A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja. Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro. |
marcosoutsider
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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Dê as boas-vindas aos participantes deste ano!
Na quarta-feira, 1º de maio, o Google [anunciou](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) a lista de participantes aceitos para o Google Summer of Code deste ano e estamos muito felizes em informar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão. Agora que conseguimos terminar os detalhes finais, temos o orgulho em receber todos no projeto e pedimos a todos que lhes ofereçam uma recepção calorosa enquanto se adaptam. Sem nenhuma ordem específica, uma calorosa saudação a... ---- **Projeto: Implementação de Sistema de Verificação de Integridade de Arquivos de Jogo para ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requer arquivos de dados do jogo para funcionar. Frequentemente, especialmente ao copiar de mídia antiga, os arquivos podem ser danificados. Assim, é desejável um sistema que permita aos usuários finais calcular checksums e compará-los com referências conhecidas. Chike procurará ampliar o trabalho existente nesta área e concluir a implementação de ponta a ponta durante o verão. ---- **Projeto: Melhorar o suporte do Macromedia Director** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director é uma ferramenta de autoria multimídia popular dos anos 90, e muitos títulos de aventura icônicos foram lançados utilizando ela. Melhorar seu suporte no ScummVM preservará a história dos jogos e fornecerá aos jogadores acesso a adorados clássicos. Krish realizará uma série de melhorias direcionadas ao suporte do Macromedia Director no ScummVM para ampliar a compatibilidade e o suporte. ---- **Projeto: Conversão da qdEngine para ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) A KD Labs criou o qdEngine e ele tem sido usado em vários jogos de aventura do tipo point-and-click, principalmente em russo, e também traduzido para lituano, tcheco e inglês. Os jogos mais conhecidos são Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunal estará trabalhando para trazer o código desta engine para o ScummVM com o objetivo de adicionar suporte completo a engine durante o verão. ---- **Projeto: Adicionar Keymapper a várias engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM inclui um mapeador de teclas global totalmente configurável, mas isso requer que as engines sejam adaptadas para usá-lo. O objetivo deste projeto é integrar totalmente o mapeador de teclas do ScummVM em um grande número de nossas engines compatíveis. Nabeel trabalhará nisso durante todo o verão, começando com engines maiores e requisitos de mapeamento de teclado mais avançados. ---- Estamos agora no período de integração comunitária que vai até 27 de maio, quando a programação dos projetos começa formalmente. Por favor, dê a todos eles uma recepção calorosa e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos, cada projeto tem um canal dedicado. Você também pode esperar atualizações regulares dos participantes em seus respectivos blogs que terão links do [planeta](https://planet.scummvm.org/). A equipe está muito empolgada com esses projetos – e esperamos que você também esteja. Também gostaríamos de agradecer a todos que se inscreveram no ScummVM para o programa Google Summer of Code deste ano. Infelizmente, nem todas as inscrições foram bem-sucedidas, mas estamos muito gratos pelo interesse demonstrado e adoraríamos que todos vocês ainda considerassem ajudar com o ScummVM de alguma forma no futuro. |
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