Loading…
antoniou79
Translation changed |
|
antoniou79
Translation added |
First, a quick note that the problems with the Clie Source forum have been resolved, and the Clie/Palm port will be merged into CVS as soon as chrilith has updated his port to work with 0.3.0's OSystem architecture.
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game. The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle. As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Σε άλλα νέα, η υποστήριξη του Curse of Monkey Island προχωράει ομαλά! Βεβαιωθείτε ότι δοκιμάζετε με τις πρόσφατες Ημερήσιες Εκδόσεις (Daily Builds) αν θέλετε να ζείτε στα άκρα (αλλά φυσικά μην υποβάλετε ακόμα αναφορές για την υποστήριξη του CMI).
Κατ' αρχήν, μια σύντομη σημείωση ότι τα προβλήματα με το φόρουμ Clie Source έχουν επιλυθεί, και η έκδοση (port) Clie/Palm θα συγχωνευθεί στον κώδικά μας στο CVS μόλις ο chrilith ενημερώσει τον κώδικά του ώστε να δουλεύει με την αρχιτεκτονική του OSystem μας στην έκδοση 0.3.0. Σύντομη ενημέρωση για την υποστήριξη του CMI (COMI/Monkey3). Μέσα σε μόλις κάμποσες εβδομάδες, έγινε αξιοσημείωτη πρόοδος για την υποστήριξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι ρυθμοί ανάπτυξης αναμένεται να πέσουν για την επόμενη εβδομάδα καθώς διάφορα μέλη από την ομάδα ανάπτυξης θα είναι απασχολημένα με άλλες υποχρεώσεις. ΄Προς το παρόν, πέρα από μερικά θέματα (bugs) που κάνουν τη σκηνή με το Κανόνι αρκετά δύσκολη και ασταθή, είναι δυνατό να παίξετε μέχρι και λίγο από το Δεύτερο Μέρος (Part II) του παιχνιδιού. Τα τρέχοντα απομείναντα βασικά ζητήματα περικλείουν ένα πρόβλημα με την κατανομή μνήμης για το flObject (που προκαλεί απότομο τερματισμό (crash) σε κάποιες περιπτώσεις διαλόγων), μερικά θέματα τερματισμού των σκριπτ (που προκαλούν απότομο τερματισμό και καθιστούν πολύ δύσκολο να παίξει κάποιος σκηνές όπως με το κανόνι ή να λύσει πολλούς γρίφους του Δεύτερου Μέρους) και τα διάφορα προβλήματα με το αρχικό γρίφο σχετικά με το κανόνι. Ως συνήθως, παρακαλούμε να έχετε υπόψιν ότι αυτή η δουλειά είναι ακόμα σε πειραματικό επίπεδο, οπότε παρακαλούμε να μην υποβάλετε αναφορές για προβλήματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, είναι ευπρόσδεκτες διορθωτικές ενημερώσεις (patches)! :) |
Key
20030104.contentFlags
ignore-ellipsis, ignore-same
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game.
The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle.
As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Σε άλλα νέα, η υποστήριξη του Curse of Monkey Island προχωράει ομαλά! Βεβαιωθείτε ότι δοκιμάζετε με τις πρόσφατες Ημερήσιες Εκδόσεις (Daily Builds) αν θέλετε να ζείτε στα άκρα (αλλά φυσικά μην υποβάλετε ακόμα αναφορές για την υποστήριξη του CMI).
Κατ' αρχήν, μια σύντομη σημείωση ότι τα προβλήματα με το φόρουμ Clie Source έχουν επιλυθεί, και η έκδοση (port) Clie/Palm θα συγχωνευθεί στον κώδικά μας στο CVS μόλις ο chrilith ενημερώσει τον κώδικά του ώστε να δουλεύει με την αρχιτεκτονική του OSystem μας στην έκδοση 0.3.0.Σύντομη ενημέρωση για την υποστήριξη του CMI (COMI/Monkey3). Μέσα σε μόλις κάμποσες εβδομάδες, έγινε αξιοσημείωτη πρόοδος για την υποστήριξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά οι ρυθμοί ανάπτυξης αναμένεται να πέσουν για την επόμενη εβδομάδα καθώς διάφορα μέλη από την ομάδα ανάπτυξης θα είναι απασχολημένα με άλλες υποχρεώσεις. ΄Προς το παρόν, πέρα από μερικά θέματα (bugs) που κάνουν τη σκηνή με το Κανόνι αρκετά δύσκολη και ασταθή, είναι δυνατό να παίξετε μέχρι και λίγο από το Δεύτερο Μέρος (Part II) του παιχνιδιού.
Τα τρέχοντα απομείναντα βασικά ζητήματα περικλείουν ένα πρόβλημα με την κατανομή μνήμης για το flObject (που προκαλεί απότομο τερματισμό (crash) σε κάποιες περιπτώσεις διαλόγων), μερικά θέματα τερματισμού των σκριπτ (που προκαλούν απότομο τερματισμό και καθιστούν πολύ δύσκολο να παίξει κάποιος σκηνές όπως με το κανόνι ή να λύσει πολλούς γρίφους του Δεύτερου Μέρους) και τα διάφορα προβλήματα με το αρχικό γρίφο σχετικά με το κανόνι.
Ως συνήθως, παρακαλούμε να έχετε υπόψιν ότι αυτή η δουλειά είναι ακόμα σε πειραματικό επίπεδο, οπότε παρακαλούμε να μην υποβάλετε αναφορές για προβλήματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, είναι ευπρόσδεκτες διορθωτικές ενημερώσεις (patches)! :)