Loading…
antoniou79
Translation changed |
|
antoniou79
Translation added |
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png)
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Πριν μερικές μέρες, η Google ανακοίνωσε τη λίστα σπουδαστών που έγιναν δεκτοί στο φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google](https://summerofcode.withgoogle.com/).
Με υπερηφάνεια καλωσορίζουμε αυτή τη χρονιά 4 σπουδαστές που θα δουλέψουν πάνω σε διάφορα μέρη του πρότζεκτ στους ερχόμενους μήνες. * Ο Pragyansh Chaturvedi (γνωστός και ως [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) θα αναλάβει τη βελτίωση της μηχανής DIRECTOR στο ScummVM. Η δουλειά του θα συμβάλει στην υποστήριξη πολλών παιχνιδιών περιπέτειας που κυκλοφόρησαν την δεκαετία του '90 και φτιάχτηκαν με τα δημιουργικά εργαλεία του Macromedia Director. Υλοποιώντας περισσότερες εσωτερικές μεθόδους που χρησιμοποιεί η DIRECTOR, ο Pragyansh έχει ως κύριο στόχο να επεκτείνει την υποστήριξη για τα _Meet Mediaband_ και _The Journeyman Project_ (Win και Mac), καθιστώντας τα πλήρως σταθερά για παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς καθόλου δυσλειτουργίες. * Ο Michael Hayman (γνωστός και ως [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) θα υλοποιήσει την υποστήριξη για το παιχνίδι _The Immortal_ (Ο Αθάνατος). Ο τίτλος αυτός (που κυκλοφόρησε το 1990) μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα μίγμα διάφορων ειδών καθώς συνδυάζει στοιχεία παιχνιδιού ρόλων (RPG) με δράση και γρίφους. Οι διαφορές ανάμεσα στις γνωστές εκδόσεις του παιχνιδιού (που έχουν γραφεί σε καθαρό κώδικα Assembly!) είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση. Το πρότζεκτ αυτό αποτελεί συνέχεια μιας εργασίας περασμένου GSoC που ξεκίνησε αρχικά από έναν πρώην σπουδαστή το 2018. * Ο Emanuele Grisenti (γνωστός και ως [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) θα εργαστεί πάνω σε μια νέα μηχανή, την _HPL1_. Ο πρωτότυπος πηγαίος κώδικας για αυτή τη μηχανή δημοσιεύτηκε πρόσφατα από την εταιρεία που τον ανέπτυξε αρχικά, την _Frictional Games_ υπό την άδεια GPLv3. Ο σκοπός αυτού του πρότζεκτ θα είναι η επίτευξη την πλήρους μεταφοράς αυτής της μηχανής στο ScummVM, με τον επιμέρους στόχο της υποστήριξης του παιχνιδιού επιβίωσης του 2007, του _Penumbra: Overture_. * Ο Avijeet Maurya (γνωστός και ως [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) θα αναλάβει συνεχίσει τη δουλειά πάνω σε αρκετές μηχανές που έχουν μείνει ανολοκλήρωτες: τις MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink και WAGE. Κάποιες από αυτές τις μηχανές βρίσκονται πολύ κοντά στο να ολοκληρωθούν. Το κυρίως αντικείμενο της εργασίας του Avijeet θα είναι να ταυτοποιήσει όλες τις λειτουργίες που λείπουν και να διορθώσει υπάρχοντα γνωστά προβλήματα (bugs). Ο στόχος αυτού του πρότζεκτ είναι να φτάσουν οι παραπάνω μηχανές σε μια σταθερή κατάσταση λειτουργίας. Η ομάδα μας είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένη για όσα θα επιτευχθούν στις ερχόμενες εβδομάδες - και ελπίζουμε να ισχύει το ίδιο και για εσάς. Παρακαλούμε να υποδεχτείτε θερμά τους νέους σπουδαστές μας! Ας κάνουμε το GSoC 2022 μια τεράστια επιτυχία - όλοι μαζί! |
Key
20220522.contentFlags
ignore-ellipsis, ignore-same
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Πριν μερικές μέρες, η Google ανακοίνωσε τη λίστα σπουδαστών που έγιναν δεκτοί στο φετινό [Καλοκαίρι Προγραμματισμού της Google](https://summerofcode.withgoogle.com/).
Με υπερηφάνεια καλωσορίζουμε αυτή τη χρονιά 4 σπουδαστές που θα δουλέψουν πάνω σε διάφορα μέρη του πρότζεκτ στους ερχόμενους μήνες.
* Ο Pragyansh Chaturvedi (γνωστός και ως [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) θα αναλάβει τη βελτίωση της μηχανής DIRECTOR στο ScummVM. Η δουλειά του θα συμβάλει στην υποστήριξη πολλών παιχνιδιών περιπέτειας που κυκλοφόρησαν την δεκαετία του '90 και φτιάχτηκαν με τα δημιουργικά εργαλεία του Macromedia Director. Υλοποιώντας περισσότερες εσωτερικές μεθόδους που χρησιμοποιεί η DIRECTOR, ο Pragyansh έχει ως κύριο στόχο να επεκτείνει την υποστήριξη για τα _Meet Mediaband_ και _The Journeyman Project_ (Win και Mac), καθιστώντας τα πλήρως σταθερά για παιχνίδι από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς καθόλου δυσλειτουργίες.
* Ο Michael Hayman (γνωστός και ως [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) θα υλοποιήσει την υποστήριξη για το παιχνίδι _The Immortal_ (Ο Αθάνατος). Ο τίτλος αυτός (που κυκλοφόρησε το 1990) μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα μίγμα διάφορων ειδών καθώς συνδυάζει στοιχεία παιχνιδιού ρόλων (RPG) με δράση και γρίφους. Οι διαφορές ανάμεσα στις γνωστές εκδόσεις του παιχνιδιού (που έχουν γραφεί σε καθαρό κώδικα Assembly!) είναι μια ενδιαφέρουσα πρόκληση. Το πρότζεκτ αυτό αποτελεί συνέχεια μιας εργασίας περασμένου GSoC που ξεκίνησε αρχικά από έναν πρώην σπουδαστή το 2018.
* Ο Emanuele Grisenti (γνωστός και ως [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) θα εργαστεί πάνω σε μια νέα μηχανή, την _HPL1_. Ο πρωτότυπος πηγαίος κώδικας για αυτή τη μηχανή δημοσιεύτηκε πρόσφατα από την εταιρεία που τον ανέπτυξε αρχικά, την _Frictional Games_ υπό την άδεια GPLv3. Ο σκοπός αυτού του πρότζεκτ θα είναι η επίτευξη την πλήρους μεταφοράς αυτής της μηχανής στο ScummVM, με τον επιμέρους στόχο της υποστήριξης του παιχνιδιού επιβίωσης του 2007, του _Penumbra: Overture_.
* Ο Avijeet Maurya (γνωστός και ως [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) θα αναλάβει συνεχίσει τη δουλειά πάνω σε αρκετές μηχανές που έχουν μείνει ανολοκλήρωτες: τις MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink και WAGE. Κάποιες από αυτές τις μηχανές βρίσκονται πολύ κοντά στο να ολοκληρωθούν. Το κυρίως αντικείμενο της εργασίας του Avijeet θα είναι να ταυτοποιήσει όλες τις λειτουργίες που λείπουν και να διορθώσει υπάρχοντα γνωστά προβλήματα (bugs). Ο στόχος αυτού του πρότζεκτ είναι να φτάσουν οι παραπάνω μηχανές σε μια σταθερή κατάσταση λειτουργίας.
Η ομάδα μας είναι ιδιαίτερα ενθουσιασμένη για όσα θα επιτευχθούν στις ερχόμενες εβδομάδες - και ελπίζουμε να ισχύει το ίδιο και για εσάς.
Παρακαλούμε να υποδεχτείτε θερμά τους νέους σπουδαστές μας! Ας κάνουμε το GSoC 2022 μια τεράστια επιτυχία - όλοι μαζί!