Please welcome this year's participants! On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
¡Demos todos la bienvenida a los participantes de este año! El miércoles 1 de mayo, Google [anunció](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano. Ahora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando. Damos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a... ---- **Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas. Chike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano. ---- **Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos. Krish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad. ---- **Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D. Kunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano. ---- **Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible. Nabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador. ---- Actualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos. Os rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro [servidor en Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio. También podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el [Planet](https://planet.scummvm.org/). El equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual. También queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.
In no particular order, a heartfelt welcome to...
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**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.
Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.
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**Project: Enhance Macromedia Director Support**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.
Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.
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**Project: Porting qdEngine to ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.
Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.
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**Project: Add Keymapper to multiple Engines**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.
Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.
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We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.
Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.
You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).
The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.
We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
El miércoles 1 de mayo, Google [anunció](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la lista de participantes aceptados en el Google Summer of Code de este año, y nos alegra anunciar que [4 colaboradores](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) han sido admitidos para trabajar en diferentes elementos del proyecto ScummVM durante este verano.
Ahora que ya hemos puesto los puntos sobre las íes, nos alegra muchísimo darles a todos la bienvenida al proyecto y os pedimos que les deis una cálida bienvenida mientras se van aclimatando.
Damos la bienvenida de todo corazón y sin orden concreto a...
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**Proyecto: implementar un sistema de verificación de integridad de archivos de juegos para ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM necesita archivos de datos de juegos para poder funcionar. Es muy habitual que los archivos, sobre todo al copiarlos de medios antiguos, queden dañados. Por ello es conveniente tener un sistema que permita a los usuarios finales calcular las sumas de comprobación («checksums») y contrastarlas con referencias válidas conocidas.
Chike se ocupará de ampliar el trabajo ya existente en este campo y completar su implementación punto a punto durante el verano.
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**Proyecto: mejorar el soporte para Macromedia Director**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director es una herramienta popular de creación de aplicaciones multimedia de los años 90 y muchas aventuras icónicas han sido publicadas gracias a la misma. La mejora de su soporte en ScummVM preservará parte de la historia del videojuego y ofrecerá a los jugadores acceso a los clásicos más queridos.
Krish se encargará de varias mejoras concretas en el soporte de Macromedia Director en ScummVM para ampliar su compatibilidad.
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**Proyecto: convertir el qdEngine a ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs creó el motor qdEngine, que fue utilizado en varias aventuras «point-and-click», sobre todo en ruso, pero también traducidas al lituano, checo e inglés. Sus juegos más conocidos son Pilot Brothers 3 y Pilot Brothers 3D.
Kunal trabajará en la implementación del código de este motor en ScummVM, con el fin de dar soporte completo al motor a lo largo del verano.
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**Proyecto: añadir el asignador de teclas a varios motores**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM incluye un asignador de teclas global totalmente configurable, pero necesita que todos los motores sean adaptados para poder usarlo. El objetivo de este proyecto es integrar del todo el asignador de teclas de ScummVM a buena parte de nuestros motores compatible.
Nabeel se ocupará de esto a lo largo del verano, empezando por los motores más grandes y los requisitos más avanzados del asignador.
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Actualmente, nos encontramos en el periodo de confraternización con la comunidad, que durará hasta el 27 de mayo, momento en el que comenzará de forma oficial la fase de programación de los proyectos.
Os rogamos que les deis a todos ellos una cálida bienvenida y visitéis nuestro [servidor en Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si queréis debatir sobre estos proyectos. Cada uno tiene un canal propio.
También podéis esperar actualizaciones periódicas de los participantes en sus respectivos blogs, que serán enlazados en el [Planet](https://planet.scummvm.org/).
El equipo está muy entusiasmado por estos proyectos y esperamos que vosotros también os sintáis igual.
También queremos aprovechar la ocasión para dar las gracias a todos los que habéis enviado vuestras solicitudes para ScummVM en el programa Google Summer of Code de este año. Por desgracia, no se han aprobado todas las solicitudes, pero agradecemos muchísimo el interés que habéis mostrado y nos encantaría que os planteéis ayudar a ScummVM en el futuro.