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Today, Google announced the projects accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey.
Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our *Director* engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) and [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works.
During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
Google ha anunciado hoy los proyectos que ha aceptado para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año, un evento destinado a fomentar la participación de estudiantes en proyectos de código abierto. Para muchos alumnos, es la primera vez que pueden trabajar en un entorno colaborativo. Nos complace mucho anunciar que el equipo de ScummVM apoyará y orientará a cuatro compañeros de aventuras en su periplo.
Dylan Servilla y Nathanael Gentry trabajarán en nuestro motor de *Director*. Mientras que el objetivo de Dylan es ayudar con temas relacionados con Lingo, como las operaciones, Nathanael empezará a trabajar en rutinas de renderizado. Ambos avances nos permitirán dar compatibilidad, al menos, a [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) y [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
Queremos que ScummVM sea fácilmente accesible para el mayor número de personas posibles. Esto, obviamente, incluye la localización para eliminar las barreras del idioma. Este año, Aryan Rawlani nos ayudará a mejorar el soporte para idiomas escritos de derecha a izquierda («RTL») y añadir un soporte Unicode como es debido a la interfaz de ScummVM. Imaginaos que ScummVM pueda estar algún día disponible en todos los idiomas posibles y entonces comprenderéis la importancia del trabajo de Aryan. Por otro lado, Aryan también trabajará en las mecánicas que utilizamos para detectar vuestros juegos para mejorar su fiabilidad y rendimiento, lo que implica una revisión profunda del funcionamiento de nuestro sistema de plugins.
Durante el GSoC, ScummVM también hace de organización coordinadora de su proyecto hermano, [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke trabajará en la implementación del soporte del motor Wintermute 3D a ResidualVM. Wintermute 3D es, como habréis imaginado, el equivalente 3D al motor Wintermute ya soportado por ScummVM, que solo puede ejecutar juegos en 2D debido al ámbito del proyecto. La compatibilidad con Wintermute 3D en ResidualVM permitirá ejecutar juegos como [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Preparaos, porque llega el verano de 2020. Preparaos para apoyar a nuestros alumnos en su gloriosa aventura. Cuando comience vuestra guardia, podréis seguir sus progresos en [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).