![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) Hace unos días, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año. Nos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses. * Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para _Meet Mediaband_ y _The Journeyman Project_ (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno. * Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está a punto de implementar el soporte para _The Immortal_. Este juego (publicado en 1990) podría describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafío interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018. * Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) trabajará en un motor nuevo, _HPL1_. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, _Frictional Games_, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavía les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las características que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados. El equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis. ¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Hace unos días, Google anunció la lista de estudiantes admitidos para el [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de este año.
Nos enorgullece sobremanera dar la bienvenida a cuatro estudiantes que trabajarán en diversas partes del proyecto durante los próximos meses.
* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) se ocupará de mejorar nuestro motor DIRECTOR. Sus esfuerzos nos ayudarán a dar soporte a muchas aventuras de la era de los 90, creadas con las herramientas de Macromedia Director. El objetivo principal de Pragyansh consiste en ampliar el soporte para _Meet Mediaband_ y _The Journeyman Project_ (para Windows y Mac) implementando más funciones internas usadas por DIRECTOR, lo que hará que estos juegos sean funcionales sin defecto alguno.
* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está a punto de implementar el soporte para _The Immortal_. Este juego (publicado en 1990) podría describirse como una mezcolanza de géneros, ya que contiene elementos de RPG, acción y acertijos. Los múltiples cambios a lo largo de diferentes variantes del juego (¡escritas en ensamblador puro!) harán de este un desafío interesante. Este proyecto retoma una tarea del GSoC que inició otro estudiante allá por 2018.
* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) trabajará en un motor nuevo, _HPL1_. Recientemente, el código fuente original de este motor fue liberado por el desarrollador original, _Frictional Games_, bajo la licencia GPLv3. El objetivo de este proyecto es convertir por completo este motor a ScummVM y dar soporte al juego de supervivencia de 2007 _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) retomará varios motores inacabados: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink y WAGE. Algunos de estos motores están casi acabados, pero todavía les falta trabajo. El principal objetivo de la asignación de Avijeet es identificar las características que faltan y corregir los fallos existentes. El fin de su proyecto es estabilizar los motores mencionados.
El equipo está muy emocionado por ver cómo se desarrollan las próximas semanas... y esperamos que vosotros también lo estéis.
¡Demos una bienvenida cálida a nuestros nuevos estudiantes! ¡Hagamos que el GSoC de 2022 sea un gran éxito entre todos!