**Happy April Fools' Day!** Thanks to ST for providing a screenshot of one of his Groovie C# tools. No, we're not moving to a new website. I'm proud to announce the **new** ScummVM rewrite in C# for Windows Phone 7 and Xbox 360 ports. This does not include any of the previous "ScummVM-XNA" code and is all new code based on our current working tree. The Windows Phone 7 port has been the main target of our work as I'm more familiar with the touchscreen controls. It shouldn't be much more work for the Xbox 360 port since I'm going through the XNA Game Studio. Since going through each engine is very tedious work, I've only worked on the engine I'm most familiar with: Groovie. And, I think the [results speak for themselves](/data/news/20120401_6.jpg). I'll have the source code up on GitHub soon, but here's [a brief snippet](/data/news/20120401_7.png) of some working converted C# code.
**Poisson d'avril !** Merci à ST d'avoir fourni une capture d'écran de l'un de ses outils Groovie C#. Non, nous ne déménageons pas vers un nouveau site web. Je suis fier d'annoncer la **nouvelle** réécriture de ScummVM en C# pour les portages Windows Phone 7 et Xbox 360. Ceci n'inclut pas le code précédent "ScummVM-XNA", c'est tout nouveau code basé sur notre arbre de travail actuel. Le portage Windows Phone 7 a été la priorité de notre travail car je suis davantage familiarisé avec les contrôles de l'écran tactile. Il ne devrait pas y avoir beaucoup plus de travail pour le portage Xbox 360 puisque je passe par le XNA Game Studio. Comme le passage par chaque moteur est un travail très fastidieux, je n'ai travaillé que sur le moteur avec lequel je suis le plus familier : Groovie. Et je pense que les [résultats parlent d'eux-mêmes](/data/news/20120401_6.jpg). Le code source sera bientôt disponible sur GitHub, mais voici [un bref extrait](/data/news/20120401_7.png) du code C# converti.
No, we're not moving to a new website. I'm proud to announce the **new** ScummVM rewrite in C# for Windows Phone 7 and Xbox 360 ports. This does not include any of the previous "ScummVM-XNA" code and is all new code based on our current working tree.
The Windows Phone 7 port has been the main target of our work as I'm more familiar with the touchscreen controls. It shouldn't be much more work for the Xbox 360 port since I'm going through the XNA Game Studio. Since going through each engine is very tedious work, I've only worked on the engine I'm most familiar with: Groovie. And, I think the [results speak for themselves](/data/news/20120401_6.jpg).
I'll have the source code up on GitHub soon, but here's [a brief snippet](/data/news/20120401_7.png) of some working converted C# code.
Non, nous ne déménageons pas vers un nouveau site web. Je suis fier d'annoncer la **nouvelle** réécriture de ScummVM en C# pour les portages Windows Phone 7 et Xbox 360. Ceci n'inclut pas le code précédent "ScummVM-XNA", c'est tout nouveau code basé sur notre arbre de travail actuel.
Le portage Windows Phone 7 a été la priorité de notre travail car je suis davantage familiarisé avec les contrôles de l'écran tactile. Il ne devrait pas y avoir beaucoup plus de travail pour le portage Xbox 360 puisque je passe par le XNA Game Studio. Comme le passage par chaque moteur est un travail très fastidieux, je n'ai travaillé que sur le moteur avec lequel je suis le plus familier : Groovie. Et je pense que les [résultats parlent d'eux-mêmes](/data/news/20120401_6.jpg).
Le code source sera bientôt disponible sur GitHub, mais voici [un bref extrait](/data/news/20120401_7.png) du code C# converti.