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And now, for our semi-annual news update!
The legal situation is still pending, as we are waiting on a response from LucasArts to our last e-mail. Progress-wise, people following the daily build will have noticed the new in-game GUI we have implemented. It's still very much a work in progress, so expect odd things to happen. Some of our wonderful developers are currently working on improving compatibility with The Dig and Full Throttle, as it seems we might even get one of these completable by the time the legal situation is resolved and we can get our next release out. Meanwhile, the CVS tree and daily builds are somewhat in an experimental form. On to other matters, we are seeking mercenaries to kidnap two people so we can torture them into revealing the two current 'problem areas' in ScummVM. We need the person who primarily extended iMUSE for Sam and Max Hit The Road. Pretty much every remaining bug with ScummVMs support of that game is related to the iMUSE system, so if anybody can 'acquire' a person or any information on this subsystem, please contact [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com) to arrange discrete delivery of the... package. Secondly, we require [Vince Lee](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) for questioning over the INSANE cutscene engine used in games such as Full Throttle. Our lack of information on this system has left us at a dead-end as far as progress in this game goes. If you can acquire this person, or any information regarding INSANE, you will be well rewarded. Anonymity will be honored, if the 'acquiree' desires it. As an alternative, we can negotiate a deal if someone wishes to raid LucasArts HQ and persuade it's occupants to part with source or information regarding this two items. Our own attempts as infiltration of this facility have failed, due to some mysterious person called "Management". Seriously, if anybody does have any information on these two headaches for us, please get in touch with [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com). If you've previously worked at LucasArts and wish to help anonymously, we'll respect that. I wouldn't be too afraid about giving assistance, as our own negotiations have revealed they are quite willing to let us exist, they are just not willing ('at the moment') to share any actual information or source. Thanks for playing, and remember - "never pay more than 20 bucks for a computer game"!
Et maintenant, notre bulletin d'information semestriel !
La situation juridique est toujours en suspens, car nous attendons une réponse de LucasArts à notre dernier e-mail. En ce qui concerne la progression, les personnes qui suivent la compilation quotidienne auront remarqué la nouvelle interface graphique du jeu que nous avons implémentée. Il s'agit toujours d'un travail en cours, alors attendez-vous à ce que des choses bizarres se produisent. Certains de nos merveilleux développeurs travaillent actuellement à l'amélioration de la compatibilité avec The Dig et Full Throttle, car il semble que nous pourrions même obtenir un de ces jeux terminable d'ici à ce que la situation juridique soit résolue et que nous puissions sortir notre prochaine version. En attendant, l'arbre CVS et les compilations quotidiennes sont en quelque sorte sous une forme expérimentale. Sur d'autres sujets, nous recherchons des mercenaires pour kidnapper deux personnes afin de les torturer pour qu'elles révèlent les deux "zones problématiques" actuelles de ScummVM. Nous avons besoin de la personne qui a principalement déployé iMUSE sur Sam and Max Hit The Road. Pratiquement tous les bogues restants avec le support de ScummVM pour ce jeu sont liés au système iMUSE, donc si quelqu'un peut " récupérer " une personne ou toute information sur ce sous-système, veuillez contacter [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com) pour organiser la livraison discrète du... paquet. Deuxièmement, nous avons besoin de [Vince Lee] (http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) pour l'interroger sur le moteur de scènes d'animation INSANE utilisé dans des jeux tels que Full Throttle. Notre manque d'informations sur ce système nous a laissé dans une impasse en ce qui concerne la progression dans ce jeu. Si vous pouvez récupérer cette personne, ou toute information concernant INSANE, vous serez bien récompensé. L'anonymat sera respecté, si le récupérateur le désire. Comme alternative, nous pouvons négocier un accord si quelqu'un souhaite faire une descente au siège de LucasArts et persuader ses occupants de se séparer du code source ou des informations concernant ces deux éléments. Nos propres tentatives d'infiltration de cette installation ont échoué, à cause d'une mystérieuse personne appelée "Management". Sérieusement, si quelqu'un a des informations sur ces deux maux de tête pour nous, veuillez contacter [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com). Si vous avez déjà travaillé pour LucasArts et que vous souhaitez nous aider de manière anonyme, nous le respecterons. Je n'aurais pas trop peur de donner de l'aide, car nos propres négociations ont révélé qu'ils sont tout à fait disposés à nous laisser exister, ils ne sont simplement pas disposés (" pour le moment ") à partager toute information à jour ou le code source. Merci d'avoir joué, et rappelez-vous : " ne jamais payer plus de 20 dollars pour un jeu vidéo " ! |
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The legal situation is still pending, as we are waiting on a response from LucasArts to our last e-mail.
Progress-wise, people following the daily build will have noticed the new in-game GUI we have implemented. It's still very much a work in progress, so expect odd things to happen.
Some of our wonderful developers are currently working on improving compatibility with The Dig and Full Throttle, as it seems we might even get one of these completable by the time the legal situation is resolved and we can get our next release out.
Meanwhile, the CVS tree and daily builds are somewhat in an experimental form.
On to other matters, we are seeking mercenaries to kidnap two people so we can torture them into revealing the two current 'problem areas' in ScummVM.
We need the person who primarily extended iMUSE for Sam and Max Hit The Road. Pretty much every remaining bug with ScummVMs support of that game is related to the iMUSE system, so if anybody can 'acquire' a person or any information on this subsystem, please contact [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com) to arrange discrete delivery of the... package.
Secondly, we require [Vince Lee](http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,1526/) for questioning over the INSANE cutscene engine used in games such as Full Throttle. Our lack of information on this system has left us at a dead-end as far as progress in this game goes. If you can acquire this person, or any information regarding INSANE, you will be well rewarded. Anonymity will be honored, if the 'acquiree' desires it.
As an alternative, we can negotiate a deal if someone wishes to raid LucasArts HQ and persuade it's occupants to part with source or information regarding this two items. Our own attempts as infiltration of this facility have failed, due to some mysterious person called "Management".
Seriously, if anybody does have any information on these two headaches for us, please get in touch with [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com). If you've previously worked at LucasArts and wish to help anonymously, we'll respect that. I wouldn't be too afraid about giving assistance, as our own negotiations have revealed they are quite willing to let us exist, they are just not willing ('at the moment') to share any actual information or source.
Thanks for playing, and remember - "never pay more than 20 bucks for a computer game"!
La situation juridique est toujours en suspens, car nous attendons une réponse de LucasArts à notre dernier e-mail.
En ce qui concerne la progression, les personnes qui suivent la compilation quotidienne auront remarqué la nouvelle interface graphique du jeu que nous avons implémentée. Il s'agit toujours d'un travail en cours, alors attendez-vous à ce que des choses bizarres se produisent.
Certains de nos merveilleux développeurs travaillent actuellement à l'amélioration de la compatibilité avec The Dig et Full Throttle, car il semble que nous pourrions même obtenir un de ces jeux terminable d'ici à ce que la situation juridique soit résolue et que nous puissions sortir notre prochaine version.
En attendant, l'arbre CVS et les compilations quotidiennes sont en quelque sorte sous une forme expérimentale.
Sur d'autres sujets, nous recherchons des mercenaires pour kidnapper deux personnes afin de les torturer pour qu'elles révèlent les deux "zones problématiques" actuelles de ScummVM.
Nous avons besoin de la personne qui a principalement déployé iMUSE sur Sam and Max Hit The Road. Pratiquement tous les bogues restants avec le support de ScummVM pour ce jeu sont liés au système iMUSE, donc si quelqu'un peut " récupérer " une personne ou toute information sur ce sous-système, veuillez contacter [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com) pour organiser la livraison discrète du... paquet.
Deuxièmement, nous avons besoin de [Vince Lee]
Comme alternative, nous pouvons négocier un accord si quelqu'un souhaite faire une descente au siège de LucasArts et persuader ses occupants de se séparer du code source ou des informations concernant ces deux éléments. Nos propres tentatives d'infiltration de cette installation ont échoué, à cause d'une mystérieuse personne appelée "Management".
Sérieusement, si quelqu'un a des informations sur ces deux maux de tête pour nous, veuillez contacter [Ender](mailto:scummvm@enderboi.com). Si vous avez déjà travaillé pour LucasArts et que vous souhaitez nous aider de manière anonyme, nous le respecterons. Je n'aurais pas trop peur de donner de l'aide, car nos propres négociations ont révélé qu'ils sont tout à fait disposés à nous laisser exister, ils ne sont simplement pas disposés (" pour le moment ") à partager toute information à jour ou le code source.
Merci d'avoir joué, et rappelez-vous : " ne jamais payer plus de 20 dollars pour un jeu vidéo " !