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It has been a couple of months since ScummVM 1.8.0, which means it’s time for a new point release! ScummVM 1.8.1 is now available with fixes for important bugs and support for even more platforms.
One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and [install the APKs manually](/downloads). The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on [our forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) or via the [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) about your experience. We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled! 64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found [here](https://sparkle-project.org/). No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, localized versions of *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports. The full list of changes included in this release can be found in [the release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) and the binaries are provided on our [downloads page](/downloads/). Get ready, grab your beloved Android device, install ScummVM on it, and play!
Deux mois se sont écoulés depuis ScummVM 1.8.0, et il est maintenant temps de lâcher dans la nature une mise à jour mineure qui corrige des bogues importants et ajoute le support pour de nouvelles plateformes.
Un des changements les plus importants de cette nouvelle version et un remaniement majeur de la version pour Android. Une version pour OUYA est également disponible. Nous travaillons actuellement à l'ajout de cette version dans Google Play, mais les plus impatients peuvent d'ores et déjà la télécharger sur [notre site web](/fr/downloads) et installer le APK manuellement. Il y a deux versions disponibles pour Android : la version "classique" qui utilise OpenGL et une nouvelle variante qui utilise SDL. La version SDL a une meilleure compatibilité avec certains appareils et marche également mieux avec certains jeux. Veuillez l'essayer et nous faire part de votre expérience sur [nos forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) ou [base de bogues](http://bugs.scummvm.org/). Une version pour Nintendo 3DS sera également bientôt disponible ! Notre porteur n'a pas encore eu le temps de la générer, aussi veuillez revenir vérifier de temps en temps. La version pour Mac 64-bits inclus maintenant une vérification automatique des mises à jour utilisant [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Lors du premier lancement il vous sera demandé si vous voulez l'activer et à quelle fréquence. Quand la version 1.9.0 sera disponible les utilisateurs de la version 1.8.1 ayant activé cette option se verront présenter un dialogue avec la liste des changements et leur proposant de faire la mise à jour. Si vous utilisez ScummVM sur une autre plateforme, par exemple Windows, et désirez avoir cette fonctionalité, veuillez nous le faire savoir. Une nouvelle version de ScummVM ne saurait être complète sans des mises à jour des moteurs de jeux ! ScummVM 1.8.1 n'est pas une exception et inclus des corrections pour *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, des versions localisée de *I Have No Mouth* et *Les Chevaliers de Baphomet 2.5*. Les versions pour Windows, OS X et GCW0 ont également été améliorées. La liste complète des changements inclus dans cette nouvelle version est disponible dans [les notes de mise à jour](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) et les exécutables sont sur notre [page de téléchargement](/fr/downloads/). À vos marques, prêts, jouez ! |
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It has been a couple of months since ScummVM 1.8.0, which means it’s time for a new point release! ScummVM 1.8.1 is now available with fixes for important bugs and support for even more platforms.
One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and [install the APKs manually](/downloads). The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on [our forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) or via the [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) about your experience. We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled! 64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found [here](https://sparkle-project.org/). No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, localized versions of *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports. The full list of changes included in this release can be found in [the release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) and the binaries are provided on our [downloads page](/downloads/). Get ready, grab your beloved Android device, install ScummVM on it, and play!
Deux mois se sont écoulés depuis ScummVM 1.8.0, et il est maintenant temps de lâcher dans la nature une mise à jour mineure qui corrige des bogues importants et ajoute le support pour de nouvelles plateformes.
Un des changements les plus importants de cette nouvelle version et un remaniement majeur de la version pour Android. Une version pour OUYA est également disponible. Nous travaillons actuellement à l'ajout de cette version dans Google Play, mais les plus impatients peuvent d'ores et déjà la télécharger sur [notre site web](/downloads) et installer le APK manuellement. Il y a deux versions disponibles pour Android : la version "classique" qui utilise OpenGL et une nouvelle variante qui utilise SDL. La version SDL a une meilleure compatibilité avec certains appareils et marche également mieux avec certains jeux. Veuillez l'essayer et nous faire part de votre expérience sur [nos forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) ou [base de bogues](http://bugs.scummvm.org/). Une version pour Nintendo 3DS sera également bientôt disponible ! Notre porteur n'a pas encore eu le temps de la générer, aussi veuillez revenir vérifier de temps en temps. La version pour Mac 64-bits inclus maintenant une vérification automatique des mises à jour utilisant [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Lors du premier lancement il vous sera demandé si vous voulez l'activer et à quelle fréquence. Quand la version 1.9.0 sera disponible les utilisateurs de la version 1.8.1 ayant activé cette option se verront présenter un dialogue avec la liste des changements et leur proposant de faire la mise à jour. Si vous utilisez ScummVM sur une autre plateforme, par exemple Windows, et désirez avoir cette fonctionalité, veuillez nous le faire savoir. Une nouvelle version de ScummVM ne saurait être complète sans des mises à jour des moteurs de jeux ! ScummVM 1.8.1 n'est pas une exception et inclus des corrections pour *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, des versions localisée de *I Have No Mouth* et *Les Chevaliers de Baphomet 2.5*. Les versions pour Windows, OS X et GCW0 ont également été améliorées. La liste complète des changements inclus dans cette nouvelle version est disponible dans [les notes de mise à jour](/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) et les exécutables sont sur notre [page de téléchargement](/downloads/). À vos marques, prêts, jouez ! |
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It has been a couple of months since ScummVM 1.8.0, which means it’s time for a new point release! ScummVM 1.8.1 is now available with fixes for important bugs and support for even more platforms.
One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and [install the APKs manually](/downloads). The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on [our forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) or via the [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) about your experience. We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled! 64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found [here](https://sparkle-project.org/). No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, localized versions of *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports. The full list of changes included in this release can be found in [the release notes](/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) and the binaries are provided on our [downloads page](/downloads/). Get ready, grab your beloved Android device, install ScummVM on it, and play! |
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20160525.contentFlags
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One of the most important "features" of this release is a major upgrade to the Android port. This upgrade also adds support for the OUYA console. We are currently working on bringing this new release straight to Google Play, but for the impatient among you, feel free to go ahead and [install the APKs manually](/downloads). The Android port now comes in two flavours, our "classic" OpenGL-based one, and a new variant based on SDL. The SDL port has better compatibility with some Android devices and also works better with some engines. Please give it a try and tell us on [our forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) or via the [bug tracker](http://bugs.scummvm.org/) about your experience.
We will also be adding Nintendo 3DS support! As of release time, the new binaries have not yet been built by our new porter, but they should be available soon. Keep your eyes peeled!
64-bit Mac binaries now include experimental automatic update checking using [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Auto-updating is selected as an opt-in during your first start up, and by default checks weekly for new releases. When version 1.9.0 is released, users of 1.8.1 will be presented with a nice dialog for updating. If you'd like to see a similar feature for Windows or other platforms, let us know! All the details on how the update process works can be found [here](https://sparkle-project.org/).
No ScummVM release would be complete without game engine updates! ScummVM 1.8.1 includes fixes for *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, localized versions of *I Have No Mouth*, *Broken Sword 2.5* and improvements to the Windows, OS X and GCW0 ports.
The full list of changes included in this release can be found in [the release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) and the binaries are provided on our [downloads page](/downloads/).
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Un des changements les plus importants de cette nouvelle version et un remaniement majeur de la version pour Android. Une version pour OUYA est également disponible. Nous travaillons actuellement à l'ajout de cette version dans Google Play, mais les plus impatients peuvent d'ores et déjà la télécharger sur [notre site web](/fr/downloads) et installer le APK manuellement. Il y a deux versions disponibles pour Android : la version "classique" qui utilise OpenGL et une nouvelle variante qui utilise SDL. La version SDL a une meilleure compatibilité avec certains appareils et marche également mieux avec certains jeux. Veuillez l'essayer et nous faire part de votre expérience sur [nos forums](http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17) ou [base de bogues](http://bugs.scummvm.org/).
Une version pour Nintendo 3DS sera également bientôt disponible ! Notre porteur n'a pas encore eu le temps de la générer, aussi veuillez revenir vérifier de temps en temps.
La version pour Mac 64-bits inclus maintenant une vérification automatique des mises à jour utilisant [Sparkle](https://sparkle-project.org/). Lors du premier lancement il vous sera demandé si vous voulez l'activer et à quelle fréquence. Quand la version 1.9.0 sera disponible les utilisateurs de la version 1.8.1 ayant activé cette option se verront présenter un dialogue avec la liste des changements et leur proposant de faire la mise à jour. Si vous utilisez ScummVM sur une autre plateforme, par exemple Windows, et désirez avoir cette fonctionalité, veuillez nous le faire savoir.
Une nouvelle version de ScummVM ne saurait être complète sans des mises à jour des moteurs de jeux ! ScummVM 1.8.1 n'est pas une exception et inclus des corrections pour *Drascula*, *Legend of Kyrandia*, *Labyrinth of Time*, des versions localisée de *I Have No Mouth* et *Les Chevaliers de Baphomet 2.5*. Les versions pour Windows, OS X et GCW0 ont également été améliorées.
La liste complète des changements inclus dans cette nouvelle version est disponible dans [les notes de mise à jour](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.8.1/ReleaseNotes) et les exécutables sont sur notre [page de téléchargement](/
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