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"Animal sales was a profitable and prestigious business, since most real animals had died out after the Terran War; there were plenty of electric ones, though—" Oh, ahem, didn’t notice you there.
ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits. The newly supported games are: * *Blade Runner* * *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy!* * *Might and Magic IV - Clouds of Xeen* * *Might and Magic V - Darkside of Xeen* * *Might and Magic - World of Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory: Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685* In addition, we enhanced the Android and iOS ports considerably. You will also notice the new GUI facelift, improved Roland MT-32 sound emulation, a new pixel-perfect stretching mode, Text-to-Speech support on macOS and Linux, and last but not least, support for synchronizing saves and downloading game data from cloud-based file services (see the up-to-date list of the platforms in [our user manual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)) As usual, we have improved many of the existing engines: added support for the *25th Myst Anniversary* releases, fixed more than 100 original SCI script bugs that have plagued Sierra games for decades, added support for Amiga and FM-TOWNS versions of *Eye of the Beholder*, improved audio quality in Humongous Entertainment games and added lip sync to the newer LucasArts adventure titles, squashed tons of bugs in *Starship Titanic* and *Bud Tucker*. The list goes on and on, and you may see the comprehensive change log [here](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). Have no more tears in rain and [grab](/downloads/) this electric release. Windows and macOS users may get the auto-update when starting ScummVM.
"La vente d'animaux était un commerce prestigieux et très rentable, la plupart des vrais animaux ayant disparu après la guerre Terrienne. Il y avait beaucoup d'imitations électroniques..." Oh, ahem, vous étiez là, je ne vous avais pas vu...
L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version 2.1.0 de ScummVM. Cette version est l'aboutissement de près de deux ans de travail, avec l'ajout de 16 nouveaux jeux basés sur 8 moteurs, un portage Nintendo Switch et près de 500 corrections de bogues. Tout cela grâce au travail acharné de 147 collaborateurs à travers 8 493 commits. Les jeux nouvellement pris en charge sont : * *Blade Runner* * *Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy !* * *Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen* * *Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen* * *Might and Magic - Monde de Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory : Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil* De plus, nous avons considérablement amélioré les portages Android et iOS. Vous remarquerez également le nouveau lifting de l'interface graphique, l'émulation sonore Roland MT-32 améliorée, un nouveau mode d'étirement Pixel-perfect, la prise en charge de la synthèse vocale sur MacOS et Linux, et enfin, la prise en charge de la synchronisation des sauvegardes et du téléchargement des données de jeu depuis les services de fichiers cloud (voir la liste à jour des plateformes dans [notre manuel utilisateur](https://wiki.scummvm.org/index.php ?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)). Comme d'habitude, nous avons amélioré la plupart des moteurs existants : ajout du support des versions *25th Myst Anniversary*, correction de plus de 100 bogues originaux de scripts SCI qui infestent les jeux Sierra depuis des décennies, support des versions Amiga et FM-TOWNS de *Eye of the Beholder*, qualité audio améliorée dans les jeux Humongous Entertainment et ajout de la synchronisation labiale sur les jeux d'aventure LucasArts les plus récents, élimination de tonnes de bogues dans *Starship Titanic* et *Bud Tucker*. La liste se poursuit, et vous pouvez consulter le détail des modifications [ici](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). N'ayez plus de larmes dans la pluie et [récupérez](/ |
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"Animal sales was a profitable and prestigious business, since most real animals had died out after the Terran War; there were plenty of electric ones, though—" Oh, ahem, didn’t notice you there.
ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits. The newly supported games are: * *Blade Runner* * *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy!* * *Might and Magic IV - Clouds of Xeen* * *Might and Magic V - Darkside of Xeen* * *Might and Magic - World of Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory: Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685* In addition, we enhanced the Android and iOS ports considerably. You will also notice the new GUI facelift, improved Roland MT-32 sound emulation, a new pixel-perfect stretching mode, Text-to-Speech support on macOS and Linux, and last but not least, support for synchronizing saves and downloading game data from cloud-based file services (see the up-to-date list of the platforms in [our user manual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)) As usual, we have improved many of the existing engines: added support for the *25th Myst Anniversary* releases, fixed more than 100 original SCI script bugs that have plagued Sierra games for decades, added support for Amiga and FM-TOWNS versions of *Eye of the Beholder*, improved audio quality in Humongous Entertainment games and added lip sync to the newer LucasArts adventure titles, squashed tons of bugs in *Starship Titanic* and *Bud Tucker*. The list goes on and on, and you may see the comprehensive change log [here](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). Have no more tears in rain and [grab](/downloads/) this electric release. Windows and macOS users may get the auto-update when starting ScummVM.
"La vente d'animaux était un commerce prestigieux et très rentable, la plupart des vrais animaux ayant disparu après la guerre Terrienne. Il y avait beaucoup d'imitations électroniques..." Oh, ahem, vous étiez là, je ne vous avais pas vu...
L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version 2.1.0 de ScummVM. Cette version est l'aboutissement de près de deux ans de travail, avec l'ajout de 16 nouveaux jeux basés sur 8 moteurs, un portage Nintendo Switch et près de 500 corrections de bogues. Tout cela grâce au travail acharné de 147 collaborateurs à travers 8 493 commits. Les jeux nouvellement pris en charge sont : * *Blade Runner* * *Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy !* * *Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen* * *Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen* * *Might and Magic - Monde de Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory : Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil* De plus, nous avons considérablement amélioré les portages Android et iOS. Vous remarquerez également le nouveau lifting de l'interface graphique, l'émulation sonore Roland MT-32 améliorée, un nouveau mode d'étirement Pixel-perfect, la prise en charge de la synthèse vocale sur MacOS et Linux, et enfin, la prise en charge de la synchronisation des sauvegardes et du téléchargement des données de jeu depuis les services de fichiers cloud (voir la liste à jour des plateformes dans [notre manuel utilisateur](https://wiki.scummvm.org/index.php ?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)). Comme d'habitude, nous avons amélioré la plupart des moteurs existants : ajout du support des versions *25th Myst Anniversary*, correction de plus de 100 bogues originaux de scripts SCI qui infestent les jeux Sierra depuis des décennies, support des versions Amiga et FM-TOWNS de *Eye of the Beholder*, qualité audio améliorée dans les jeux Humongous Entertainment et ajout de la synchronisation labiale sur les jeux d'aventure LucasArts les plus récents, élimination de tonnes de bogues dans *Starship Titanic* et *Bud Tucker*. La liste se poursuit, et vous pouvez consulter le détail des modifications [ici](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). N'ayez plus de larmes dans la pluie et [récupérez](/fr/downloads/) cette version électrique. Les utilisateurs de Windows et MacOS peuvent automatiquement obtenir la mise à jour au démarrage de ScummVM. |
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"Animal sales was a profitable and prestigious business, since most real animals had died out after the Terran War; there were plenty of electric ones, though—" Oh, ahem, didn’t notice you there.
ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits. The newly supported games are: * *Blade Runner* * *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy!* * *Might and Magic IV - Clouds of Xeen* * *Might and Magic V - Darkside of Xeen* * *Might and Magic - World of Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory: Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685* In addition, we enhanced the Android and iOS ports considerably. You will also notice the new GUI facelift, improved Roland MT-32 sound emulation, a new pixel-perfect stretching mode, Text-to-Speech support on macOS and Linux, and last but not least, support for synchronizing saves and downloading game data from cloud-based file services (see the up-to-date list of the platforms in [our user manual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)) As usual, we have improved many of the existing engines: added support for the *25th Myst Anniversary* releases, fixed more than 100 original SCI script bugs that have plagued Sierra games for decades, added support for Amiga and FM-TOWNS versions of *Eye of the Beholder*, improved audio quality in Humongous Entertainment games and added lip sync to the newer LucasArts adventure titles, squashed tons of bugs in *Starship Titanic* and *Bud Tucker*. The list goes on and on, and you may see the comprehensive change log [here](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). Have no more tears in rain and [grab](/downloads/) this electric release. Windows and macOS users may get the auto-update when starting ScummVM.
"La vente d'animaux était un commerce prestigieux et très rentable, la plupart des vrais animaux ayant disparu après la guerre Terrienne. Il y avait beaucoup d'imitations électroniques..." Oh, ahem, vous étiez là, je ne vous avais pas vu...
L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version 2.1.0 de ScummVM. Cette version est l'aboutissement de près de deux ans de travail, avec l'ajout de 16 nouveaux jeux basés sur 8 moteurs, un portage Nintendo Switch et près de 500 corrections de bogues. Tout cela grâce au travail acharné de 147 collaborateurs à travers 8 493 commits. Les jeux nouvellement pris en charge sont : * *Blade Runner* * *Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy !* * *Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen* * *Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen* * *Might and Magic - Monde de Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory : Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil* De plus, nous avons considérablement amélioré les portages Android et iOS. Vous remarquerez également le nouveau lifting de l'interface graphique, l'émulation sonore Roland MT-32 améliorée, un nouveau mode d'étirement Pixel-perfect, la prise en charge de la synthèse vocale sur MacOS et Linux, et enfin, la prise en charge de la synchronisation des sauvegardes et du téléchargement des données de jeu depuis les services de fichiers cloud (voir la liste à jour des plateformes dans [notre manuel utilisateur](https://wiki.scummvm.org/index.php ?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)). Comme d'habitude, nous avons amélioré la plupart des moteurs existants : ajout du support des versions *25th Myst Anniversary*, correction de plus de 100 bogues originaux de scripts SCI qui infestent les jeux Sierra depuis des décennies, support des versions Amiga et FM-TOWNS de *Eye of the Beholder*, qualité audio améliorée dans les jeux Humongous Entertainment et ajout de la synchronisation labiale sur les jeux d'aventure LucasArts les plus récents, élimination de tonnes de bogues dans *Starship Titanic* et *Bud Tucker*. La liste se poursuit, et vous pouvez consulter le détail des modifications [ici](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). N'ayez plus de larmes dans la pluie et [récupérez](/downloads/) cette version électrique. Les utilisateurs de Windows et MacOS peuvent automatiquement obtenir la mise à jour au démarrage de ScummVM. |
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"Animal sales was a profitable and prestigious business, since most real animals had died out after the Terran War; there were plenty of electric ones, though—" Oh, ahem, didn’t notice you there.
ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits. The newly supported games are: * *Blade Runner* * *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick* * *Hoyle Bridge* * *Hoyle Children's Collection* * *Hoyle Classic Games* * *Hoyle Solitaire* * *Hyperspace Delivery Boy!* * *Might and Magic IV - Clouds of Xeen* * *Might and Magic V - Darkside of Xeen* * *Might and Magic - World of Xeen* * *Might and Magic - Swords of Xeen* * *Mission Supernova Part 1* * *Mission Supernova Part 2* * *Quest for Glory: Shadows of Darkness* * *The Prince and the Coward* * *Versailles 1685* In addition, we enhanced the Android and iOS ports considerably. You will also notice the new GUI facelift, improved Roland MT-32 sound emulation, a new pixel-perfect stretching mode, Text-to-Speech support on macOS and Linux, and last but not least, support for synchronizing saves and downloading game data from cloud-based file services (see the up-to-date list of the platforms in [our user manual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)) As usual, we have improved many of the existing engines: added support for the *25th Myst Anniversary* releases, fixed more than 100 original SCI script bugs that have plagued Sierra games for decades, added support for Amiga and FM-TOWNS versions of *Eye of the Beholder*, improved audio quality in Humongous Entertainment games and added lip sync to the newer LucasArts adventure titles, squashed tons of bugs in *Starship Titanic* and *Bud Tucker*. The list goes on and on, and you may see the comprehensive change log [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html). Have no more tears in rain and [grab](/downloads/) this electric release. Windows and macOS users may get the auto-update when starting ScummVM. |
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ScummVM Team is thrilled to announce the release of ScummVM version 2.1.0. This release is the culmination of nearly two years worth of work, adding 16 new games based on 8 engines, a Nintendo Switch port and nearly 500 bug fixes. All this done by the hard work of 147 contributors across 8,493 commits.
The newly supported games are:
* *Blade Runner*
* *Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick*
* *Hoyle Bridge*
* *Hoyle Children's Collection*
* *Hoyle Classic Games*
* *Hoyle Solitaire*
* *Hyperspace Delivery Boy!*
* *Might and Magic IV - Clouds of Xeen*
* *Might and Magic V - Darkside of Xeen*
* *Might and Magic - World of Xeen*
* *Might and Magic - Swords of Xeen*
* *Mission Supernova Part 1*
* *Mission Supernova Part 2*
* *Quest for Glory: Shadows of Darkness*
* *The Prince and the Coward*
* *Versailles 1685*
In addition, we enhanced the Android and iOS ports considerably. You will also notice the new GUI facelift, improved Roland MT-32 sound emulation, a new pixel-perfect stretching mode, Text-to-Speech support on macOS and Linux, and last but not least, support for synchronizing saves and downloading game data from cloud-based file services (see the up-to-date list of the platforms in [our user manual](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features))
As usual, we have improved many of the existing engines: added support for the *25th Myst Anniversary* releases, fixed more than 100 original SCI script bugs that have plagued Sierra games for decades, added support for Amiga and FM-TOWNS versions of *Eye of the Beholder*, improved audio quality in Humongous Entertainment games and added lip sync to the newer LucasArts adventure titles, squashed tons of bugs in *Starship Titanic* and *Bud Tucker*. The list goes on and on, and you may see the comprehensive change log [here](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).
Have no more tears in rain and [grab](/downloads/) this electric release. Windows and macOS users may get the auto-update when starting ScummVM.
L'équipe de ScummVM est ravie d'annoncer la sortie de la version 2.1.0 de ScummVM. Cette version est l'aboutissement de près de deux ans de travail, avec l'ajout de 16 nouveaux jeux basés sur 8 moteurs, un portage Nintendo Switch et près de 500 corrections de bogues. Tout cela grâce au travail acharné de 147 collaborateurs à travers 8 493 commits.
Les jeux nouvellement pris en charge sont :
* *Blade Runner*
* *Duckman : The Graphic Adventures of a Private Dick*
* *Hoyle Bridge*
* *Hoyle Children's Collection*
* *Hoyle Classic Games*
* *Hoyle Solitaire*
* *Hyperspace Delivery Boy !*
* *Might and Magic IV - Les Nuages de Xeen (_Clouds of Xeen_)*
* *Might and Magic V - La Face Cachée de Xeen (_Darkside of Xeen_)*
* *Might and Magic - Monde de Xeen*
* *Might and Magic - Swords of Xeen*
* *Mission Supernova Part 1*
* *Mission Supernova Part 2*
* *Quest for Glory : Shadows of Darkness*
* *The Prince and the Coward*
* *Versailles 1685 : Complot à la cour du Roi Soleil*
De plus, nous avons considérablement amélioré les portages Android et iOS. Vous remarquerez également le nouveau lifting de l'interface graphique, l'émulation sonore Roland MT-32 améliorée, un nouveau mode d'étirement Pixel-perfect, la prise en charge de la synthèse vocale sur MacOS et Linux, et enfin, la prise en charge de la synchronisation des sauvegardes et du téléchargement des données de jeu depuis les services de fichiers cloud (voir la liste à jour des plateformes dans [notre manuel utilisateur](https://wiki.scummvm.org/index.php ?title=User_Manual/Using_Cloud_and_LAN_features)).
Comme d'habitude, nous avons amélioré la plupart des moteurs existants : ajout du support des versions *25th Myst Anniversary*, correction de plus de 100 bogues originaux de scripts SCI qui infestent les jeux Sierra depuis des décennies, support des versions Amiga et FM-TOWNS de *Eye of the Beholder*, qualité audio améliorée dans les jeux Humongous Entertainment et ajout de la synchronisation labiale sur les jeux d'aventure LucasArts les plus récents, élimination de tonnes de bogues dans *Starship Titanic* et *Bud Tucker*. La liste se poursuit, et vous pouvez consulter le détail des modifications [ici](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/2.1.0/ReleaseNotes.html).
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