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When asked about the relevance of CABAL for the worldwide adventure gaming market, ScummVM project lead Max Horn commented that "\[with\] the market for adventure titles waning, we believe that the formation of a project with the explicit goal of running every adventure game ever released will infuse it with new life." FreeSCI maintainer Lars Skovlund added that "this will certainly cause an upheaval in the gaming world. Adventure game fans around the world, rejoice!".
In addition to supporting LucasArts' SCUMM games (including famous titles such as "Monkey Island", "Indiana Jones" and "Sam and Max"), Sierra's SCI and AGI lines ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest"...), and other games already supported by the retrospective engines, the newly united team plans to continue to add further titles to their already impressive list.
Some of the juicy new modules include:
* An Infocom module (based on the [Frotz Z-machine interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), so you can now play your favorite text adventures anywhere you go!
* [Exult](http://exult.sourceforge.net) is being merged in as a plugin, allowing Ultima 7 fans around the world to play their favorite game on the many platforms already supported by the CABAL component engines - including Palm/PocketPC PDAs and the Dreamcast.
* Revolution software has offered the source-code for Broken Sword 3, which will be added to the titles supported by the upcoming CABAL3D project - alongside with Grim Fandango and, possibly, Ultima IX (negotiations are ongoing).
* Support for the SNES games Final Fantasy IV through VI (Japanese numbering, i.e. FF2/FF3 according to US releases) is planned for sometime this Fall. Whilst these are not strictly adventure games, the storyline and plots in this series are more imaginative than any 'action adventure' title published in recent years.
Offers by various companies, including Microsoft and Amiga International, to buy out the team have been gently but firmly declined by the leads of the joint project. "We know that we could earn a lot of money from this, but we are idealists and at this time we have the goal to reform the worlds adventure market. Once that is achieved, we can reconsider about making some money out of this."
Quando questionado sobre a relevância do CABAL para o mercado mundial de jogos de aventura, o líder do projeto ScummVM Max Horn comentou que "\[com\] o mercado de títulos de aventura diminuindo, acreditamos que a formação de um projeto com o objetivo explícito de executar cada jogo de aventura já lançado irá infundi-lo com uma nova vida." O mantenedor do FreeSCI, Lars Skovlund, acrescentou que "isso certamente causará uma revolução no mundo dos jogos. Fãs de jogos de aventura ao redor do mundo, alegrem-se!".
Além de apoiar os jogos SCUMM da LucasArts (incluindo títulos famosos como "Monkey Island", "Indiana Jones" e "Sam and Max"), as linhas SCI e AGI da Sierra ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest "...), e outros jogos já suportados pelas engines predecessoras, a equipe recém-unida planeja continuar a adicionar mais títulos à sua já impressionante lista.
Alguns dos novos módulos interessantes incluem:
* Um módulo Infocom (baseado no [interpretador de máquina Frotz Z](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), para que agora você possa jogar suas aventuras de texto favoritas onde quer que vá!
* [Exult](http://exult.sourceforge.net) está sendo incorporado como um plugin, permitindo que fãs do Ultima 7 ao redor do mundo joguem seu jogo favorito nas várias plataformas já suportadas pelas engines de componentes CABAL - incluindo Palm/PDAs PocketPC e Dreamcast.
* A Revolution software ofereceu o código-fonte para Broken Sword 3, que será adicionado aos títulos suportados pelo próximo projeto CABAL3D - juntamente com Grim Fandango e, possivelmente, Ultima IX (negociações estão em andamento).
* O suporte para os jogos Final Fantasy IV a VI de SNES (numeração japonesa, ou seja, FF2/FF3 de acordo com os lançamentos nos EUA) está planejado para o outono. Embora estes não sejam estritamente jogos de aventura, a história e os enredos desta série são mais imaginativos do que qualquer título de 'aventura de ação' publicado nos últimos anos.
Ofertas de várias empresas, incluindo Microsoft e Amiga International, para comprar a equipe foram generosas, mas firmemente recusadas pelos líderes do projeto em conjunto. "Sabemos que poderíamos ganhar muito dinheiro com isso, mas somos idealistas e neste momento temos o objetivo de reformar o mercado de aventura mundial. Uma vez que isso for alcançado, podemos reconsiderar sobre como ganhar algum dinheiro com isso."