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We first met John at GDC 2016 and hit it off immediately.
We had been feeling for a while now that we have to move beyond simply recreating old games and actively improving them, while staying true to their original spirit. We talked to John about our plan after a few tequilas and he was immediately on board.
John's experience will be invaluable in helping us achieve our goal.
Here is [screenshot](/data/news/20160401.jpg) of John's early work with Monkey Island - notice the improved combat system and the subtle tweaks to Captain Smirk's sprite, you'll see why we are so excited.
So please join us in welcoming John!
**UPDATE:** No, not really. This was a joke.
Conhecemos John na GDC 2016 e nos demos bem imediatamente.
Estávamos sentindo há um tempo que precisávamos ir além de recriar jogos antigos e melhorá-los ativamente, mantendo-nos fiéis ao seu espírito original. Conversamos com John sobre o nosso plano depois de algumas tequilas e ele estava imediatamente a bordo.
A experiência de John será inestimável para nos ajudar a alcançar nosso objetivo.
Aqui está uma [captura de tela](/data/news/20160401.jpg) dos primeiros trabalhos de John com Monkey Island - observe o sistema de combate aprimorado e os sutis ajustes no sprite do capitão Smirk; você verá por que estamos tão empolgados.
Então, por favor, junte-se a nós para receber John!
**ATUALIZAÇÃO:** Não, na verdade não. Isso foi uma piada.