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Today, Google announced the projects accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey.
Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our *Director* engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) and [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works.
During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
Hoje, o Google anunciou os projetos aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano, um evento anual com o objetivo de incentivar os alunos a participar de projetos de código aberto. Para muitos estudantes, é a primeira vez que trabalha em um ambiente colaborativo. Temos o prazer de anunciar que a equipe ScummVM apoiará e orientará quatro colegas aventureiros durante sua jornada.
Dylan Servilla e Nathanael Gentry trabalharão em nossa engine *Director*. Enquanto o objetivo de Dylan é ajudar com coisas relacionadas ao Lingo, como operações, Nathanael começará a trabalhar nas rotinas de renderização. Ambos eventualmente acabarão nos levando a oferecer compatibilidade pelo menos com os jogos [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) e [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
Queremos que o ScummVM seja facilmente acessível a tantas pessoas quanto possível. Obviamente, isso inclui a localização para ajudar a remover as barreiras de idioma. Este ano, Aryan Rawlani ajudará a melhorar o suporte a idiomas escritos da direita para a esquerda ('Right-to-Left' ou 'RTL'), além de adicionar suporte Unicode adequado à interface gráfica do usuário do ScummVM. Imagine o ScummVM estar disponível em todos os idiomas possíveis um dia e você poderá entender a importância do trabalho de Aryan. Além disso, Aryan também trabalhará na mecânica que usamos para detectar seus jogos, a fim de melhorar a confiabilidade e o desempenho, o que inclui retrabalhos profundos sobre como o sistema de plugins funciona.
Durante o GSoC, o ScummVM também atua como uma organização abrangente para seu projeto irmão [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke trabalhará na implementação do suporte da engine Wintermute 3D no ResidualVM. O Wintermute 3D é a versão 3D - você adivinhou - da engine Wintermute suportado pelo ScummVM, que só pode jogar jogos em 2D devido ao âmbito do projeto. A adição de suporte para Wintermute 3D ao ResidualVM permitirá que você execute jogos como [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Preparem-se - o verão 2020 está chegando. Prepare-se para apoiar nossos alunos em sua gloriosa aventura. Quando o relógio começar, siga o progresso deles no [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).