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A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
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Há alguns dias, o Google divulgou a lista de alunos aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano. Estamos muito orgulhosos de receber 4 alunos este ano que estarão trabalhando em várias partes do projeto durante os próximos meses. * Pragyansh Chaturvedi (também conhecido como [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) trabalhará para melhorar nossa engine DIRECTOR. Seu esforço nos ajudará a permitir suporte para muitos jogos de aventura dos anos 90 feitos com as ferramentas de autoria do Macromedia Director. Ao implementar mais funções internas usadas pelo DIRECTOR, o principal objetivo do Pragyansh é estender o suporte para _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Win e Mac), tornando-os totalmente jogáveis e sem falhas. * Michael Hayman (também conhecido como [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está prestes a implementar o suporte para _The Immortal_. O jogo (lançado em 1990) pode ser descrito como uma mistura de gêneros envolvendo elementos de RPG com ação e quebra-cabeças. Muitas mudanças em diferentes variantes de jogos (escritos totalmente em linguagem assembly!) tornarão este um desafio interessante. Este projeto é uma continuação de uma tarefa GSoC iniciada por um ex-aluno em 2018. * Emanuele Grisenti (também conhecida como [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) estará trabalhando em uma nova engine, _HPL1_. Os códigos-fonte originais para esta engine foram lançadas recentemente pelo desenvolvedor original _Frictional Games_ sob a licença GPLv3. O objetivo deste projeto é conseguir uma conversão completa desta engine para o ScummVM, com o objetivo de suportar o jogo de sobrevivência de 2007 _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (também conhecido como [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) ficará com várias engines incompletas: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Algumas dessas engines estão muito próximas de serem concluídos, mas ainda não chegaram lá. O principal objetivo da tarefa do Avijeet é identificar todos os recursos ausentes e corrigir os bugs existentes. O objetivo de seu projeto é trazer as engine acima mencionadas para um estado estável. A equipe está muito animada com as próximas semanas – e esperamos que você também esteja. Por favor, dê as boas-vindas aos nossos novos alunos! Vamos fazer do GSoC 2022 um enorme sucesso – juntos! |
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A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Há alguns dias, o Google divulgou a lista de alunos aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano.
Estamos muito orgulhosos de receber 4 alunos este ano que estarão trabalhando em várias partes do projeto durante os próximos meses.
* Pragyansh Chaturvedi (também conhecido como [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) trabalhará para melhorar nossa engine DIRECTOR. Seu esforço nos ajudará a permitir suporte para muitos jogos de aventura dos anos 90 feitos com as ferramentas de autoria do Macromedia Director. Ao implementar mais funções internas usadas pelo DIRECTOR, o principal objetivo do Pragyansh é estender o suporte para _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Win e Mac), tornando-os totalmente jogáveis e sem falhas.
* Michael Hayman (também conhecido como [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) está prestes a implementar o suporte para _The Immortal_. O jogo (lançado em 1990) pode ser descrito como uma mistura de gêneros envolvendo elementos de RPG com ação e quebra-cabeças. Muitas mudanças em diferentes variantes de jogos (escritos totalmente em linguagem assembly!) tornarão este um desafio interessante. Este projeto é uma continuação de uma tarefa GSoC iniciada por um ex-aluno em 2018.
* Emanuele Grisenti (também conhecida como [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) estará trabalhando em uma nova engine, _HPL1_. Os códigos-fonte originais para esta engine foram lançadas recentemente pelo desenvolvedor original _Frictional Games_ sob a licença GPLv3. O objetivo deste projeto é conseguir uma conversão completa desta engine para o ScummVM, com o objetivo de suportar o jogo de sobrevivência de 2007 _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (também conhecido como [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) ficará com várias engines incompletas: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Algumas dessas engines estão muito próximas de serem concluídos, mas ainda não chegaram lá. O principal objetivo da tarefa do Avijeet é identificar todos os recursos ausentes e corrigir os bugs existentes. O objetivo de seu projeto é trazer as engine acima mencionadas para um estado estável.
A equipe está muito animada com as próximas semanas – e esperamos que você também esteja.
Por favor, dê as boas-vindas aos nossos novos alunos! Vamos fazer do GSoC 2022 um enorme sucesso – juntos!