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First, a quick note that the problems with the Clie Source forum have been resolved, and the Clie/Palm port will be merged into CVS as soon as chrilith has updated his port to work with 0.3.0's OSystem architecture.
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game. The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle. As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Primeiramente, uma nota rápida de que os problemas com o fórum Clie Source foram resolvidos, e a versão Clie/Palm será mesclada com o CVS assim que chrilith atualizar sua versão para trabalhar com a arquitetura de OSystem 0.3.0.
Uma atualização rápida no suporte CMI (COMI/Monkey3). Em apenas algumas semanas, um progresso notável foi feito no suporte para este jogo, mas o trabalho provavelmente será desacelerado na próxima semana, já que vários desenvolvedores estão ocupados. Atualmente, exceto por alguns bugs que tornam a cena do Cannon bastante difícil e instável, é possível jogar de alguma forma na Parte II do jogo. Os principais problemas atuais restantes incluem um bug com a alocação de flObject (causa uma falha em algumas sequências de diálogo), alguns problemas de encerramento de script (causa várias falhas de paralisação do jogo na cena do canhão e em vários quebra-cabeças da Parte II) e os vários problemas com a abertura do enigma do canhão. Como de costume, lembre-se de que este trabalho ainda é experimental e não envie relatórios de bugs a respeito. Correções, entretanto, são muito bem-vindas! :) |
None
Source string changed |
First, a quick note that the problems with the Clie Source forum have been resolved, and the Clie/Palm port will be merged into CVS as soon as chrilith has updated his port to work with 0.3.0's OSystem architecture.
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game. The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle. As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :) |
Key
20030104.contentFlags
ignore-ellipsis, ignore-same
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game.
The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle.
As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Uma atualização rápida no suporte CMI (COMI/Monkey3). Em apenas algumas semanas, um progresso notável foi feito no suporte para este jogo, mas o trabalho provavelmente será desacelerado na próxima semana, já que vários desenvolvedores estão ocupados. Atualmente, exceto por alguns bugs que tornam a cena do Cannon bastante difícil e instável, é possível jogar de alguma forma na Parte II do jogo.
Os principais problemas atuais restantes incluem um bug com a alocação de flObject (causa uma falha em algumas sequências de diálogo), alguns problemas de encerramento de script (causa várias falhas de paralisação do jogo na cena do canhão e em vários quebra-cabeças da Parte II) e os vários problemas com a abertura do enigma do canhão.
Como de costume, lembre-se de que este trabalho ainda é experimental e não envie relatórios de bugs a respeito. Correções, entretanto, são muito bem-vindas! :)