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_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (in the US), the FIRST supported game of the [Freescape engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), is ready for public testing!
Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history. A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes. Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck! Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release. To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
_Driller_ também conhecido como _Space Station Oblivion_ (nos EUA), o PRIMEIRO jogo suportado da [engine Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), está pronto para testes públicos!
Publicado em 1987 pela Incentive Software Limited, esta nova engine revolucionária permitiu aos jogadores explorar um sólido ambiente gráfico 3D com total liberdade de movimento pela primeira vez na história dos videogames. Uma nova ameaça surge depois que a humanidade abandonou uma Terra moribunda para estabelecer um novo lar no planeta Evath. A lua Mitral de Evath se transformou em uma gigantesca bomba-relógio de gás. Um meteoro também deve impactar Mitral nas próximas horas. Você foi escolhido para proteger cada um dos 18 setores de Mitral posicionando uma plataforma de perfuração sobre os bolsões de gás em cada setor antes que o meteoro caia. Resolva enigmas desafiadores baseado em pistas geológicas, intuição ou a boa e velha tentativa e erro. Para sobreviver à sua missão, encontre cristais Rubicon para restaurar a energia e destruir (ou evitar) os Laser Beacons e Skanners deixados para trás pelos Ketars. Boa sorte! Nossa engine reimplementada apresenta gráficos usando software (TinyGL) ou modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O suporte inicial de _Driller_ é limitado as versões de DOS (modo EGA), Amiga e AtariST, mas esperamos poder adicionar mais em breve! Por favor [entre em contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/) se você tiver alguma outra versão. Para jogar qualquer um dessas versões suportadas, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diário](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como sempre, envie seus relatórios de bug para nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/). |
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_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (in the US), the FIRST supported game of the [Freescape engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), is ready for public testing!
Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history. A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes. Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck! Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release. To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
_Driller_ também conhecido como _Space Station Oblivion_ (nos EUA), o PRIMEIRO jogo suportado da [engine Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), está pronto para testes públicos!
Publicado em 1987 pela Incentive Software Limited, esta nova engine revolucionária permitiu aos jogadores explorar um sólido ambiente gráfico 3D com total liberdade de movimento pela primeira vez na história dos videogames. Uma nova ameaça surge depois que a humanidade abandonou uma Terra moribunda para estabelecer um novo lar no planeta Evath. A lua Mitral de Evath se transformou em uma gigantesca bomba-relógio de gás. Um meteoro também deve impactar Mitral nas próximas horas. Você foi escolhido para proteger cada um dos 18 setores de Mitral posicionando uma plataforma de perfuração sobre os bolsões de gás em cada setor antes que o meteoro caia. Resolva enigmas desafiadores baseado em pistas geológicas, intuição ou a boa e velha tentativa e erro. Para sobreviver à sua missão, encontre cristais Rubicon para restaurar a energia e destruir (ou evitar) os Laser Beacons e Skanners deixados para trás pelos Ketars. Boa sorte! Nossa engine reimplementada apresenta gráficos usando software (TinyGL) ou modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O suporte inicial de _Driller_ é limitado as versões de DOS (modo EGA), Amiga e AtariST, mas esperamos poder adicionar mais em breve! Por favor [entre em contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/) se você tiver alguma outra versão. Para jogar qualquer um dessas versões suportadas, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diário](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como sempre, envie seus relatórios de bug para nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/). |
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Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history.
A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes.
Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck!
Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release.
To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Publicado em 1987 pela Incentive Software Limited, esta nova engine revolucionária permitiu aos jogadores explorar um sólido ambiente gráfico 3D com total liberdade de movimento pela primeira vez na história dos videogames.
Uma nova ameaça surge depois que a humanidade abandonou uma Terra moribunda para estabelecer um novo lar no planeta Evath. A lua Mitral de Evath se transformou em uma gigantesca bomba-relógio de gás. Um meteoro também deve impactar Mitral nas próximas horas. Você foi escolhido para proteger cada um dos 18 setores de Mitral posicionando uma plataforma de perfuração sobre os bolsões de gás em cada setor antes que o meteoro caia.
Resolva enigmas desafiadores baseado em pistas geológicas, intuição ou a boa e velha tentativa e erro. Para sobreviver à sua missão, encontre cristais Rubicon para restaurar a energia e destruir (ou evitar) os Laser Beacons e Skanners deixados para trás pelos Ketars. Boa sorte!
Nossa engine reimplementada apresenta gráficos usando software (TinyGL) ou modo de hardware (OpenGL) em resolução arbitrária. O suporte inicial de _Driller_ é limitado as versões de DOS (modo EGA), Amiga e AtariST, mas esperamos poder adicionar mais em breve! Por favor [entre em contato conosco](https://www.scummvm.org/contact/) se você tiver alguma outra versão.
Para jogar qualquer uma dessas versões suportadas, você precisará de uma [compilação de desenvolvimento diário](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Como sempre, envie seus relatórios de bugs para nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/).