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A few months have passed since we released ScummVM 2.6.1. It's time to prepare for a new release!
Our lovely developers added support, yet again, for a bunch of new ancient games that require testing: * *Soldier Boyz* * *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 and ZX Spectrum)* * *GLK Scott Adams adventures 1-12 (TI99/4A format)* * *Obsidian* * *Pink Panther: Passport to Peril* * *Pink Panther: Hokus Pokus Pink* * *Driller/Space Station Oblivion* * *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II* Besides these games, we’d appreciate it if you could check our [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Maybe you’ll even find your favorite game on there that has been sitting on that shelf for way too long - otherwise, there are some demos of these games available on [our website](https://www.scummvm.org). And since ScummVM is about playing games in general, we’ve seen notable changes across many, many engines - so this is the perfect time for giving your favorites another go. As usual, we are not just adding support for new games. We are constantly working on improving the engines we already support and, in particular, we’ve seen some incredible work being done on the SCUMM engine. Yes, there are the usual bug fixes, but this time we are also adding a feature that helps playing the SCUMM games in a truly original fashion: Support for the original loading and saving dialogs within the GUI! Speaking of truly original: Remember those old CRT displays we had back in the day? With ScummVM 2.7.0 you’ll be able to replicate this experience on certain platforms thanks to our new shader-based scalers. Go ahead and give it a try! All testing must be done with [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), not development ones. Please report any bugs or oddities on our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/). A detailed list of all exciting new features and fixes is available in our [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md). Thank you very much for your support! Let’s make ScummVM 2.7.0 a great release - together!
Alguns meses se passaram desde que lançamos o ScummVM 2.6.1. É hora de se preparar para um novo lançamento!
Nossos adoráveis desenvolvedores adicionaram suporte, mais uma vez, para vários novos jogos antigos que necessitam de testes: * *Soldier Boyz* * *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 e ZX Spectrum)* * *GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)* * *Obsidian* * *Pink Panther: Passport to Peril* * *Pink Panther: Hokus Pokus Pink* * *Driller/Space Station Oblivion* * *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II* Além desses jogos, agradeceríamos se você pudesse verificar nossa [lista de testes de lançamento](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Talvez você até encontre seu jogo favorito lá que está parado na prateleira há muito tempo - caso contrário, há algumas demos desses jogos disponíveis em [nosso site](https://www.scummvm.org). E como o ScummVM se trata de jogos em geral, foram feitas mudanças notáveis em muitas, muitas engines - portanto, este é o momento perfeito para dar outra chance aos seus favoritos. Como de costume, não estamos apenas adicionando suporte para novos jogos. Estamos trabalhando constantemente para melhorar as engines já suportadas e, em particular, está sendo feito um trabalho incrível na engine SCUMM. Sim, existem as correções de bugs usuais, mas desta vez também estamos adicionando um recurso que ajuda a jogar os jogos SCUMM de uma forma verdadeiramente original: suporte para os diálogos originais de carregar e salvar na GUI! Falando em verdadeiramente original: você se lembra daqueles antigos monitores CRT que tínhamos antigamente? Com o ScummVM 2.7.0, você poderá replicar essa experiência em determinadas plataformas, graças aos nossos novos shaders redimensionadores. Vá em frente e experimente! Todos os testes devem ser feitos com [compilações estáveis](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), não com desenvolvimento. Relate quaisquer bugs ou esquisitices em nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/). Uma lista detalhada de todos os novos recursos e correções interessantes está disponível em nosso [arquivo NEWS](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md). Muito obrigado pelo seu apoio! Vamos fazer do ScummVM 2.7.0 um grande lançamento - juntos! |
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Our lovely developers added support, yet again, for a bunch of new ancient games that require testing:
* *Soldier Boyz*
* *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 and ZX Spectrum)*
* *GLK Scott Adams adventures 1-12 (TI99/4A format)*
* *Obsidian*
* *Pink Panther: Passport to Peril*
* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*
* *Driller/Space Station Oblivion*
* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*
Besides these games, we’d appreciate it if you could check our [release testing list](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Maybe you’ll even find your favorite game on there that has been sitting on that shelf for way too long - otherwise, there are some demos of these games available on [our website](https://www.scummvm.org).
And since ScummVM is about playing games in general, we’ve seen notable changes across many, many engines - so this is the perfect time for giving your favorites another go.
As usual, we are not just adding support for new games. We are constantly working on improving the engines we already support and, in particular, we’ve seen some incredible work being done on the SCUMM engine. Yes, there are the usual bug fixes, but this time we are also adding a feature that helps playing the SCUMM games in a truly original fashion: Support for the original loading and saving dialogs within the GUI!
Speaking of truly original: Remember those old CRT displays we had back in the day? With ScummVM 2.7.0 you’ll be able to replicate this experience on certain platforms thanks to our new shader-based scalers. Go ahead and give it a try!
All testing must be done with [stable builds](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), not development ones. Please report any bugs or oddities on our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
A detailed list of all exciting new features and fixes is available in our [NEWS file](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).
Thank you very much for your support! Let’s make ScummVM 2.7.0 a great release - together!
Nossos adoráveis desenvolvedores adicionaram suporte, mais uma vez, para vários novos jogos antigos que necessitam de testes:
* *Soldier Boyz*
* *GLK Scott Adams Interactive Fiction games (C64 e ZX Spectrum)*
* *GLK Scott Adams adventures 1-12 (formato TI99/4A)*
* *Obsidian*
* *Pink Panther: Passport to Peril*
* *Pink Panther: Hokus Pokus Pink*
* *Driller/Space Station Oblivion*
* *Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II*
Além desses jogos, agradeceríamos se você pudesse verificar nossa [lista de testes de lançamento](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Release_Testing/2.7.0). Talvez você até encontre seu jogo favorito lá que está parado na prateleira há muito tempo - caso contrário, há algumas demos desses jogos disponíveis em [nosso site](https://www.scummvm.org).
E como o ScummVM se trata de jogos em geral, foram feitas mudanças notáveis em muitas, muitas engines - portanto, este é o momento perfeito para dar outra chance aos seus favoritos.
Como de costume, não estamos apenas adicionando suporte para novos jogos. Estamos trabalhando constantemente para melhorar as engines já suportadas e, em particular, está sendo feito um trabalho incrível na engine SCUMM. Sim, existem as correções de bugs usuais, mas desta vez também estamos adicionando um recurso que ajuda a jogar os jogos SCUMM de uma forma verdadeiramente original: suporte para os diálogos originais de carregar e salvar na GUI!
Falando em verdadeiramente original: você se lembra daqueles antigos monitores CRT que tínhamos antigamente? Com o ScummVM 2.7.0, você poderá replicar essa experiência em determinadas plataformas, graças aos nossos novos shaders redimensionadores. Vá em frente e experimente!
Todos os testes devem ser feitos com [compilações estáveis](https://buildbot.scummvm.org/#/dailybuilds), não com desenvolvimento. Relate quaisquer bugs ou esquisitices em nosso [rastreador de problemas](https://bugs.scummvm.org/).
Uma lista detalhada de todos os novos recursos e correções interessantes está disponível em nosso [arquivo NEWS](https://github.com/scummvm/scummvm/blob/branch-2-7/NEWS.md).
Muito obrigado pelo seu apoio! Vamos fazer do ScummVM 2.7.0 um grande lançamento - juntos!