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On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. * Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/). * Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/). * Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). * Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/). * Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/). Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
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Na quinta-feira, o Google anunciou a lista de participantes aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano e estamos felizes em informar que 5 colaboradores foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão. * Ankush Dutt trabalhará em um sistema automatizado para empacotar jogos freeware com ScummVM para várias plataformas. O projeto inclui dois objetivos principais: ajudar a criar pacotes de jogos independentes com o ScummVM e implementar uma nova engine para permitir que os usuários baixem e instalem jogos freeware diretamente do inicializador do ScummVM. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/). * Harishankar Kumar trabalhará para melhorar a compatibilidade do Director 4. O objetivo é obter suporte total para Total Distortion e The Journeyman Project. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Harishankar](https://blogs.scummvm.org/hsk/). * Kartik Agarwala (também conhecido como hax0kartik) trabalhará na conversão da engine CRAB para ScummVM. A engine CRAB foi desenvolvida pela Pyrodactyl Games e foi utilizada em vários dos jogos lançados pelo estúdio, principalmente [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), um RPG de aventura com narrativa ambientado na Índia antiga. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/). * Abhinav Chennubhotla (também conhecido como PhoenixFlame101) trabalhará em um sistema para verificar a integridade dos arquivos do jogo, validando seus checksums em relação aos presentes em um banco de dados central. Ele também permitirá que os usuários contribuam com os checksums dos arquivos de jogos que não constam no banco de dados. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/). * Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed) trabalhará em um projeto menor para otimizar o código de mesclagem de cores da engine AGS, tornando os jogos mais suaves e com melhor desempenho, especialmente em sistemas menos potentes. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/). Dê-lhes uma calorosa recepção e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos. Depois um período de quatro semanas de integração na comunidade, o período de programação começará em 29 de maio e você pode esperar atualizações regulares sobre esses projetos em seus respectivos blogs. A equipe está muito animada com as próximas semanas - e esperamos que vocês também estejam. |
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On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
* Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Na quinta-feira, o Google anunciou a lista de participantes aceitos para o [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) deste ano e estamos felizes em informar que 5 colaboradores foram aceitos para trabalhar em várias partes do projeto ScummVM neste verão.
* Ankush Dutt trabalhará em um sistema automatizado para empacotar jogos freeware com ScummVM para várias plataformas. O projeto inclui dois objetivos principais: ajudar a criar pacotes de jogos independentes com o ScummVM e implementar uma nova engine para permitir que os usuários baixem e instalem jogos freeware diretamente do inicializador do ScummVM. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar trabalhará para melhorar a compatibilidade do Director 4. O objetivo é obter suporte total para Total Distortion e The Journeyman Project. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Harishankar](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (também conhecido como hax0kartik) trabalhará na conversão da engine CRAB para ScummVM. A engine CRAB foi desenvolvida pela Pyrodactyl Games e foi utilizada em vários dos jogos lançados pelo estúdio, principalmente [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), um RPG de aventura com narrativa ambientado na Índia antiga. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (também conhecido como PhoenixFlame101) trabalhará em um sistema para verificar a integridade dos arquivos do jogo, validando seus checksums em relação aos presentes em um banco de dados central. Ele também permitirá que os usuários contribuam com os checksums dos arquivos de jogos que não constam no banco de dados. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (também conhecido como eklipsed) trabalhará em um projeto menor para otimizar o código de mesclagem de cores da engine AGS, tornando os jogos mais suaves e com melhor desempenho, especialmente em sistemas menos potentes. Você pode acompanhar o progresso desta tarefa no [blog GSoC de Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Dê-lhes uma calorosa recepção e visite nosso [servidor Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) se quiser discutir esses projetos. Depois um período de quatro semanas de integração na comunidade, o período de programação começará em 29 de maio e você pode esperar atualizações regulares sobre esses projetos em seus respectivos blogs. A equipe está muito animada com as próximas semanas - e esperamos que vocês também estejam.