Well, somehow it slipped by us this year, but the ScummVM project was technically six years old on the 5th of October (based on our founding date on SourceForge. But don't worry! Due to popular demand, we have rescheduled our Birthday to Jan 15th, to coincide with the release of ScummVM 0.1.0! Over the years, ScummVM has grown from a project ludde started to run Monkey Island ('to see if he could'), to a series of interpreters capable of playing a wide-range of games on a huge number of operating systems, platforms and devices. We would like to thank all of those who have helped us grow over the years from our developers, contributors and users. Some companies and groups deserve special mention (but all of you are great, so don't feel left out...): ***[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - For hosting us over the years, and giving us the chance to come runner up in the 2006 Community Choice Awards (Gaming Category) and WIN (Best Project for Gamers) this year ***[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner and Charles Cecil for their ongoing support - And providing code, assisting our efforts in Beneath a Steel Sky/Broken Sword and freewaring some of these games! ***[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - For providing the source code for Flight of the Amazon Queen, supporting our efforts, and also allowing us to re-release this wonderful game as freeware! ***[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - And Joe Pearce, for his great assistance in providing source code, adding Inherit the Earth and early SAGA support ***[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman and Simon Woodroffe, formerly of AdventureSoft - For sharing the AGOS source for Feeble Files, and their support with Simon/AGOS support ***[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Now Mastertronic, for not being afraid to use ScummVM on their commercial budget re-issues of Broken Sword 1/2 ***[Google](http://code.google.com/)**, for allowing us to participate in the [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) this year (and to all students who participated) *[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder and everyone else involved in creating the classic LucasFilm/LucasArts titles that inspired this project! Stay tuned for the **REAL** party, early next year...
Pues vaya, de alguna forma se nos ha ido el santo al cielo, pero el proyecto ScummVM cumplió, técnicamente, seis años el 5 de octubre (según nuestra fecha de fundación en SourceForge). ¡Pero tranquilos! A petición popular, hemos cambiado nuestro cumpleaños al 15 de enero, ¡para que coincida con el lanzamiento de la versión 0.1.0 de ScummVM! Con el paso de los años, ScummVM ha crecido de un proyecto que empezó ludde para poder ejecutar Monkey Island ('a ver si era capaz') a una serie de intérpretes capaces de reproducir un amplio repertorio de juegos en gran cantidad de sistemas operativos, plataformas y dispositivos. Nos gustaría dar las gracias a todos aquellos que nos han ayudado a crecer en estos años, entre desarrolladores, colaboradores y usuarios. Ciertas empresas y grupos merecen una mención especial (pero todos vosotros sois unos grandes, así que no os sintáis olvidados...): ***[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - Por alojarnos en estos años y darnos la oportunidad de quedar segundos en los Community Choice Awards de 2006 (en la categoría de «Gaming») y de GANAR («Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)») este año. ***[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner y Charles Cecil por su constante apoyo... ¡Y por cedernos código, ayudarnos en nuestros esfuerzos con Beneath a Steel Sky/Broken Sword y por convertir a algunos de estos juegos en freeware! ***[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - Por cedernos el código fuente de Flight of the Amazon Queen, apoyar nuestros esfuerzos y también permitirnos republicar esta maravilla de juego como freeware! ***[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - YJoe Pearce por su ayuda cediéndonos código fuente y añadir el soporte para Inherit the Earth y la versión inicial de SAGA ***[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman y Simon Woodroffe, antiguos miembros de AdventureSoft: por compartir el código fuente AGOS de The Feeble Files y por su apoyo con el soporte para Simon/AGOS ***[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Ahora renombrada como Mastertronic, por no temer el uso de ScummVM en sus reediciones económicas y comerciales de Broken Sword 1/2 ***[Google](http://code.google.com/)**, por permitirnos participar en el [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) de este año (y también mencionamos a todos los estudiantes que han participado) *¡[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder y el resto de implicados en la creación de los juegos clásicos de LucasFilm/LucasArts que han inspirado este proyecto! Estad atentos a la fiesta **DE VERDAD** a principios del año que viene...
Over the years, ScummVM has grown from a project ludde started to run Monkey Island ('to see if he could'), to a series of interpreters capable of playing a wide-range of games on a huge number of operating systems, platforms and devices. We would like to thank all of those who have helped us grow over the years from our developers, contributors and users. Some companies and groups deserve special mention (but all of you are great, so don't feel left out...):
* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - For hosting us over the years, and giving us the chance to come runner up in the 2006 Community Choice Awards (Gaming Category) and WIN (Best Project for Gamers) this year
* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner and Charles Cecil for their ongoing support - And providing code, assisting our efforts in Beneath a Steel Sky/Broken Sword and freewaring some of these games!
* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - For providing the source code for Flight of the Amazon Queen, supporting our efforts, and also allowing us to re-release this wonderful game as freeware!
* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - And Joe Pearce, for his great assistance in providing source code, adding Inherit the Earth and early SAGA support
* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman and Simon Woodroffe, formerly of AdventureSoft - For sharing the AGOS source for Feeble Files, and their support with Simon/AGOS support
* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Now Mastertronic, for not being afraid to use ScummVM on their commercial budget re-issues of Broken Sword 1/2
* **[Google](http://code.google.com/)**, for allowing us to participate in the [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) this year (and to all students who participated)
* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder and everyone else involved in creating the classic LucasFilm/LucasArts titles that inspired this project!
Stay tuned for the **REAL** party, early next year...
Con el paso de los años, ScummVM ha crecido de un proyecto que empezó ludde para poder ejecutar Monkey Island ('a ver si era capaz') a una serie de intérpretes capaces de reproducir un amplio repertorio de juegos en gran cantidad de sistemas operativos, plataformas y dispositivos. Nos gustaría dar las gracias a todos aquellos que nos han ayudado a crecer en estos años, entre desarrolladores, colaboradores y usuarios. Ciertas empresas y grupos merecen una mención especial (pero todos vosotros sois unos grandes, así que no os sintáis olvidados...):
* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - Por alojarnos en estos años y darnos la oportunidad de quedar segundos en los Community Choice Awards de 2006 (en la categoría de «Gaming») y de GANAR («Best Project for Gamers (mejor proyecto para fans de videojuegos)») este año.
* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner y Charles Cecil por su constante apoyo... ¡Y por cedernos código, ayudarnos en nuestros esfuerzos con Beneath a Steel Sky/Broken Sword y por convertir a algunos de estos juegos en freeware!
* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - Por cedernos el código fuente de Flight of the Amazon Queen, apoyar nuestros esfuerzos y también permitirnos republicar esta maravilla de juego como freeware!
* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Y Joe Pearce por su ayuda cediéndonos código fuente y añadir el soporte para Inherit the Earth y la versión inicial de SAGA
* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman y Simon Woodroffe, antiguos miembros de AdventureSoft: por compartir el código fuente AGOS de The Feeble Files y por su apoyo con el soporte para Simon/AGOS
* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Ahora renombrada como Mastertronic, por no temer el uso de ScummVM en sus reediciones económicas y comerciales de Broken Sword 1/2
* **[Google](http://code.google.com/)**, por permitirnos participar en el [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) de este año (y también mencionamos a todos los estudiantes que han participado)
* ¡[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder y el resto de implicados en la creación de los juegos clásicos de LucasFilm/LucasArts que han inspirado este proyecto!
Estad atentos a la fiesta **DE VERDAD** a principios del año que viene...