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On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
* Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Google a annoncé jeudi la liste des participants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année et nous sommes heureux de vous annoncer que 5 contributeurs ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.
* Ankush Dutt travaillera sur un système automatisé permettant de packager des jeux freeware avec ScummVM pour différentes plateformes. Le projet comprend deux objectifs principaux : aider à créer des paquets de jeux autonomes avec ScummVM, et implémenter un nouveau mécanisme pour permettre aux utilisateurs de télécharger et d'installer des jeux freeware directement depuis le lanceur de ScummVM. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le [blog GSoC d'Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar travaillera sur l'amélioration de la compatibilité avec Director 4. L'objectif est d'atteindre une prise en charge complète de Total Distortion et The Journeyman Project. Vous pouvez suivre l'avancement de cette tâche sur le [blog GSoC de Harishankar](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (alias hax0kartik) travaillera sur le portage du moteur CRAB sur ScummVM. Le moteur CRAB a été développé par Pyrodactyl Games et a été utilisé dans plusieurs jeux publiés par le studio, notamment [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), un jeu d'aventure basé sur une histoire se déroulant dans l'Inde ancienne. Vous pouvez suivre la progression de cette tâche sur le [blog GSoC de Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (alias PhoenixFlame101) travaillera sur un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeux, en validant leurs sommes de contrôle (ou _checksums_) par rapport à celles présentes dans une base de données centrale. Ce système permettra également aux utilisateurs de contribuer aux sommes de contrôle des fichiers de jeu qui ne se trouvent pas dans la base de données. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le [blog GSoC d'Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (alias eklipsed) travaillera sur un projet plus petit pour optimiser le code de mélange des couleurs pour le moteur AGS, ce qui rendra les jeux plus fluides et fonctionnera mieux, en particulier sur les machines moins performantes. Vous pouvez suivre l'évolution de cette tâche sur le [blog GSoC de Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Merci de les accueillir chaleureusement et n'hésitez pas à vous rendre sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si vous souhaitez discuter de ces projets. Après une période de quatre semaines de délimitation de la communauté, la période de codage commencera le 29 mai et vous pouvez vous attendre à des mises à jour régulières de ces projets sur leurs blogs respectifs. L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.