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[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and **SCI** games has been released.
From now on, it is available on ScummVM's [downloads page](/downloads/) (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included. As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, [the list of compatible](/compatibility/1.2.0/) games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *all four Hoyle games*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, both *Laura Bow* games, *Larry* up to 6 (low-res 6 only), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest up to V* and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team! Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch [this video](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) produced by one of our SCI engine developers and see for yourself. Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called *Fascination* and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead. As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files. Enough talking! Now it is time to [download](/downloads/) ScummVM and start playing!
[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) a finalement vu le jour, et ce pour de bon. Oui, vraiment, il ne nous a fallu que 6 ans et demi, et aujourd'hui nous sommes impatients d'annoncer qu'un interpréteur universel de jeux d'aventure, faisant tourner des jeux SCUMM, AGI, et **SCI**, est sorti.
Il est disponible dès maintenant sur la [page Ttéléchargements](/downloads/) de ScummVM (cherchez la version 1.2.0). Vous pouvez y aller directement, ou rester un peu plus longtemps pour voir quelles nouvelles fonctionnalités sont incluses. Comme vous l'avez probablement déjà réalisé, cette version supporte SCI, et de plus, [la liste des jeux compatibles](/compatibility/1.2.0/) va au-delà du FreeSCI original qui a été fusionné il y a environ un an et demi. Nous supportons *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *les quatre jeux Hoyle*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, les deux jeux *Laura Bow*, *Larry* jusqu'au 6 (le 6 uniquement en basse résolution), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest jusqu'au V* et quelques autres. Un travail incroyable de la part de l'équipe FreeSCI et de notre propre équipe dédiée au moteur SCI ! Les premiers jeux SCI 16 couleurs peuvent être optionnellement détramés par ScummVM, ce qui leur donne un bien meilleur aspect. En plus de SCI, nous avons ajouté le support pour un autre jeu de Coktel Vision appelé *Fascination* et nous avons un certain nombre de nouveaux portages : Android, Dingux, Caanoo et OpenPandora. Malheureusement, nous avons dû déclarer le portage PalmOS officiellement mort. Comme d'habitude, il y a des tonnes de corrections de bugs spécifiques à chaque moteur. Jetez un coup d'oeil aux [notes de version](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) si vous voulez en savoir plus. Mais attendez ! Nous aimerions vous parler d'une autre fonctionnalité très attendue dans cette version. Après toutes ces années, nous sommes finalement devenus internationaux, et l'interface graphique de ScummVM peut être traduite dans n'importe quelle langue (enfin, presque n'importe laquelle). Actuellement, nous avons des localisations en catalan, anglais, français, allemand, italien, russe, espagnol et ukrainien. En plus de cela, il y a beaucoup de petites améliorations comme les infobulles, les boutons radio, l'amélioration de la convivialité et nous supportons plus de jeux fonctionnant à partir des médias originaux sans avoir besoin de remanier les fichiers de jeu. Assez parlé ! Il est maintenant temps de [télécharger](/downloads/) ScummVM et de commencer à jouer ! |
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[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and **SCI** games has been released.
From now on, it is available on ScummVM's [downloads page](/downloads/) (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included. As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, [the list of compatible](/compatibility/1.2.0/) games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *all four Hoyle games*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, both *Laura Bow* games, *Larry* up to 6 (low-res 6 only), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest up to V* and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team! Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch [this video](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) produced by one of our SCI engine developers and see for yourself. Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called *Fascination* and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead. As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files. Enough talking! Now it is time to [download](/downloads/) ScummVM and start playing!
[CABAL](/news/20040401) (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) a finalement vu le jour, et ce pour de bon. Oui, vraiment, il ne nous a fallu que 6 ans et demi, et aujourd'hui nous sommes impatients d'annoncer qu'un interpréteur universel de jeux d'aventure, faisant tourner des jeux SCUMM, AGI, et **SCI**, est sorti.
Il est disponible dès maintenant sur la [page Ttéléchargements](/downloads/) de ScummVM (cherchez la version 1.2.0). Vous pouvez y aller directement, ou rester un peu plus longtemps pour voir quelles nouvelles fonctionnalités sont incluses. Comme vous l'avez probablement déjà réalisé, cette version supporte SCI, et de plus, [la liste des jeux compatibles](/compatibility/1.2.0/) va au-delà du FreeSCI original qui a été fusionné il y a environ un an et demi. Nous supportons *Conquests of Camelot/the Longbow*, *Castle/Island of Dr. Brain*, *Codename: ICEMAN*, *EcoQuest 1&2*, *les quatre jeux Hoyle*, *Freddy Pharkas*, *Jones in the Fast Lane*, *King's Quest I-VI*, les deux jeux *Laura Bow*, *Larry* jusqu'au 6 (le 6 uniquement en basse résolution), *Police Quest 1-3*, *Quest for Glory I-III*, *Space Quest jusqu'au V* et quelques autres. Un travail incroyable de la part de l'équipe FreeSCI et de notre propre équipe dédiée au moteur SCI ! Les premiers jeux SCI 16 couleurs peuvent être optionnellement détramés par ScummVM, ce qui leur donne un bien meilleur aspect. Pour voir une comparaison entre les graphismes non tramés et l'original, regardez [cette vidéo](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) produite par l'un de nos développeurs du moteur SCI et jugez par vous-même. En plus de SCI, nous avons ajouté le support pour un autre jeu de Coktel Vision appelé *Fascination* et nous avons un certain nombre de nouveaux portages : Android, Dingux, Caanoo et OpenPandora. Malheureusement, nous avons dû déclarer le portage PalmOS officiellement mort. Comme d'habitude, il y a des tonnes de corrections de bugs spécifiques à chaque moteur. Jetez un coup d'oeil aux [notes de version](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) si vous voulez en savoir plus. Mais attendez ! Nous aimerions vous parler d'une autre fonctionnalité très attendue dans cette version. Après toutes ces années, nous sommes finalement devenus internationaux, et l'interface graphique de ScummVM peut être traduite dans n'importe quelle langue (enfin, presque n'importe laquelle). Actuellement, nous avons des localisations en catalan, anglais, français, allemand, italien, russe, espagnol et ukrainien. En plus de cela, il y a beaucoup de petites améliorations comme les infobulles, les boutons radio, l'amélioration de la convivialité et nous supportons plus de jeux fonctionnant à partir des médias originaux sans avoir besoin de remanier les fichiers de jeu. Assez parlé ! Il est maintenant temps de [télécharger](/downloads/) ScummVM et de commencer à jouer ! |
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Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch [this video](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) produced by one of our SCI engine developers and see for yourself.
Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called *Fascination* and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead.
As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the [release notes](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files.
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Les premiers jeux SCI 16 couleurs peuvent être optionnellement détramés par ScummVM, ce qui leur donne un bien meilleur aspect. Pour voir une comparaison entre les graphismes non tramés et l'original, regardez [cette vidéo](http://www.youtube.com/watch?v=FScrBr16vkM) produite par l'un de nos développeurs du moteur SCI et jugez par vous-même.
En plus de SCI, nous avons ajouté le support pour un autre jeu de Coktel Vision appelé *Fascination* et nous avons un certain nombre de nouveaux portages : Android, Dingux, Caanoo et OpenPandora. Malheureusement, nous avons dû déclarer le portage PalmOS officiellement mort.
Comme d'habitude, il y a des tonnes de corrections de bugs spécifiques à chaque moteur. Jetez un coup d'oeil aux [notes de version](https://downloads.scummvm.org/frs/scummvm/1.2.0/ReleaseNotes) si vous voulez en savoir plus. Mais attendez ! Nous aimerions vous parler d'une autre fonctionnalité très attendue dans cette version. Après toutes ces années, nous sommes finalement devenus internationaux, et l'interface graphique de ScummVM peut être traduite dans n'importe quelle langue (enfin, presque n'importe laquelle). Actuellement, nous avons des localisations en catalan, anglais, français, allemand, italien, russe, espagnol et ukrainien. En plus de cela, il y a beaucoup de petites améliorations comme les infobulles, les boutons radio, l'amélioration de la convivialité et nous supportons plus de jeux fonctionnant à partir des médias originaux sans avoir besoin de remanier les fichiers de jeu.
Assez parlé ! Il est maintenant temps de [télécharger](/downloads/) ScummVM et de commencer à jouer !