First, a quick note that the problems with the Clie Source forum have been resolved, and the Clie/Palm port will be merged into CVS as soon as chrilith has updated his port to work with 0.3.0's OSystem architecture. A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game. The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle. As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Tout d'abord, un petit mot pour dire que les problèmes avec le forum Clie Source ont été résolus, et que le portage Clie/Palm sera fusionné dans le CVS dès que chrilith aura mis à jour son portage pour qu'il fonctionne avec l'architecture OSystem de la 0.3.0. Une rapide mise à jour sur le support CMI (COMI/Monkey3). En l'espace de quelques semaines, des progrès remarquables ont été réalisés sur le support de ce jeu, mais le travail sera probablement ralenti au cours de la semaine prochaine, les différents développeurs étant occupés à autre chose. Actuellement, à l'exception de quelques bogues qui rendent la scène du canon plutôt difficile et instable, il est possible de jouer à la partie II du jeu. Les principaux problèmes qui subsistent actuellement sont un bogue dans l'allocation des flObjects (qui provoque un plantage dans certaines séquences de dialogue), des problèmes de terminaison de script (qui provoquent des plantages dans la scène du canon et dans plusieurs puzzles de la partie II) et les divers problèmes avec le premier puzzle du canon. Comme d'habitude, n'oubliez pas que ce travail est encore expérimental et ne déposez pas de rapport de bogue à son sujet. Les correctifs, en revanche, sont les bienvenus ! :)
A quick update on CMI (COMI/Monkey3) support. Within just several weeks, remarkable progress has been made on support for this game, but work will likely be slowed for the next week as various developers are otherwise occupied. Currently, except for some bugs that make the Cannon scene rather difficult and unstable, it is possible to play some way into Part II of the game.
The current main issues remaining include a bug with flObject allocation (causes a crash in some dialog sequences), some script termination issues (causes various game-crippling crashes in the cannon scene and several Part II puzzles) and the various problems with the opening cannon puzzle.
As usual, please remember this work is still experimental, and please do not file any bug reports regarding it. Patches, however, are very welcome! :)
Une rapide mise à jour sur le support CMI (COMI/Monkey3). En l'espace de quelques semaines, des progrès remarquables ont été réalisés sur le support de ce jeu, mais le travail sera probablement ralenti au cours de la semaine prochaine, les différents développeurs étant occupés à autre chose. Actuellement, à l'exception de quelques bogues qui rendent la scène du canon plutôt difficile et instable, il est possible de jouer à la partie II du jeu.
Les principaux problèmes qui subsistent actuellement sont un bogue dans l'allocation des flObjects (qui provoque un plantage dans certaines séquences de dialogue), des problèmes de terminaison de script (qui provoquent des plantages dans la scène du canon et dans plusieurs puzzles de la partie II) et les divers problèmes avec le premier puzzle du canon.
Comme d'habitude, n'oubliez pas que ce travail est encore expérimental et ne déposez pas de rapport de bogue à son sujet. Les correctifs, en revanche, sont les bienvenus ! :)