We here on the ScummVM team hope everybody had a good Christmas! First we would like to mention that LucasArts has put out a pack, at least in the UK, featuring updated versions of Sam and Max and Full Throttle, designed to work with Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. This pack (entitled, imaginatively, "The Entertainment Pack") also comes with The Dig and Grim Fandango... these versions have not been updated, and are the original Windows versions (yes, these games DID come with native Windows ports in some of the earlier LucasArts Adventure Packs). The updated Sam and Max and Full Throttle engines were not ported in-house by LucasArts, likely because of a lack of time AND because most people who worked on SPUTM/SCUMM have left anyway, but by Aaron Giles - the original Mac Porter (and renown MAME developer :). There are no modifications except for a DirectX wrapper around the graphics code and a really really bad graphics scaler. Our take? Call us biased, but unless you *need* perfect compatibility, want to play Full Throttle now, or are missing more than two of these games - it will probably be far cheaper to buy these games second-hand or individually. The included updated binaries are inferior feature-wise to ScummVM, as you miss out on our enhanced features, such as support for platforms -other- than Windows (such as Macintosh, Unix and PocketPC), our graphics scalers, etc. Of course, if you do purchase the pack, the game datafiles are unchanged and of course compatible with ScummVM anyway. It *is* nice to see LucasArts releasing something like this, and doing something positive to try and revive their classic games - or at least drum up marketing hype for the sequel :) Final conclusion, buy it if you want it or are a collector - but it's not worth the money simply for Windows compatibility. However if you do purchase it, you ARE encouraging LucasArts to update more classics in the future - although hopefully ScummVM will make such a need obsolete shortly. We suggest LucasArts spend it's development costs on re-releasing it's lost and RARE classics, like the FmTowns 256 color version of Zak Mckracken. For those interested, the updated versions were compiled on October 2nd for Full Throttle, and October 24th for Sam and Max. In development news, several ScummVM developers have actually been really boring people and *coded* this Christmas, coming up over just a few days with the basics for Curse of Monkey Island support. I'm sure our Macintosh users will be happy to hear they will, in maybe as little as a month, finally be able to play this game. Support is in the latest CVS and Daily Builds, but **do NOT file bug reports** as we know it doesn't really work or do anything at the moment. Full support will be available "When It's Done".. or the day after Duke Nukem Forever comes out. Whichever is first. Ho Ho Ho!
Toute l'équipe de ScummVM espère que vous avez passé un bon Noël ! Tout d'abord, nous aimerions vous informer que LucasArts a sorti un pack, du moins au Royaume-Uni, comprenant des versions actualisées de Sam and Max et Full Throttle, conçues pour fonctionner sous Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Ce pack (intitulé, de manière imaginative, "The Entertainment Pack") contient également The Dig et Grim Fandango... ces versions n'ont pas été mises à jour et sont les versions Windows originales (oui, ces jeux étaient livrés avec des ports Windows natifs dans certains des premiers packs d'aventures LucasArts). Les moteurs mis à jour de Sam and Max et Full Throttle n'ont pas été portés en interne par LucasArts, probablement par manque de temps ET parce que la plupart des personnes qui travaillaient sur SPUTM/SCUMM sont de toute façon parties, mais par Aaron Giles - le porteur Mac original (et développeur MAME renommé :). Il n'y a aucune modification, à l'exception d'un wrapper DirectX autour du code graphique et d'un scaler graphique vraiment très mauvais. Notre avis ? On peut dire que nous sommes partiaux, mais à moins que vous n'ayez besoin d'une compatibilité parfaite, que vous vouliez jouer à Full Throttle maintenant, ou qu'il vous manque plus de deux de ces jeux - il sera probablement beaucoup moins cher d'acheter ces jeux d'occasion ou individuellement. Les binaires mis à jour inclus sont inférieurs à ceux de ScummVM en termes de fonctionnalités, car vous ne bénéficiez pas de nos fonctionnalités améliorées, telles que la prise en charge de plates-formes autres que Windows (telles que Macintosh, Unix et PocketPC), nos scalers graphiques, etc. Bien sûr, si vous achetez le pack, les fichiers de données des jeux sont inchangés et sont de toute façon compatibles avec ScummVM. Il *est* agréable de voir LucasArts sortir quelque chose comme ça, et faire quelque chose de positif pour essayer de faire revivre ses jeux classiques - ou au moins faire du marketing pour la suite :) En conclusion, achetez-le si vous le voulez ou si vous êtes un collectionneur, mais il ne vaut pas la peine de l'acheter simplement pour sa compatibilité avec Windows. Cependant, si vous l'achetez, vous encouragez LucasArts à mettre à jour d'autres classiques à l'avenir - même si, espérons-le, ScummVM rendra ce besoin obsolète sous peu. Nous suggérons à LucasArts de consacrer ses coûts de développement à la réédition de ses classiques perdus et RARE, comme la version FmTowns 256 couleurs de Zak Mckracken. Pour ceux que cela intéresse, les versions mises à jour ont été compilées le 2 octobre pour Full Throttle, et le 24 octobre pour Sam and Max. En ce qui concerne le développement, plusieurs développeurs de ScummVM ont été vraiment ennuyeux et ont *codé* ce Noël, en fournissant en quelques jours seulement les bases du support de Curse of Monkey Island. Je suis sûr que nos utilisateurs Macintosh seront heureux d'apprendre qu'ils pourront enfin jouer à ce jeu dans un mois peut-être. Le support se trouve dans les derniers CVS et compilations quotidiennes, mais **ne déposez pas de rapport de bogue** car nous savons que cela ne fonctionne pas vraiment ou ne fait rien pour le moment. Le support complet sera disponible "When It's Done"... ou le jour suivant la sortie de Duke Nukem Forever. Le premier des deux. Ho Ho Ho !
First we would like to mention that LucasArts has put out a pack, at least in the UK, featuring updated versions of Sam and Max and Full Throttle, designed to work with Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. This pack (entitled, imaginatively, "The Entertainment Pack") also comes with The Dig and Grim Fandango... these versions have not been updated, and are the original Windows versions (yes, these games DID come with native Windows ports in some of the earlier LucasArts Adventure Packs).
The updated Sam and Max and Full Throttle engines were not ported in-house by LucasArts, likely because of a lack of time AND because most people who worked on SPUTM/SCUMM have left anyway, but by Aaron Giles - the original Mac Porter (and renown MAME developer :). There are no modifications except for a DirectX wrapper around the graphics code and a really really bad graphics scaler.
Our take? Call us biased, but unless you *need* perfect compatibility, want to play Full Throttle now, or are missing more than two of these games - it will probably be far cheaper to buy these games second-hand or individually. The included updated binaries are inferior feature-wise to ScummVM, as you miss out on our enhanced features, such as support for platforms -other- than Windows (such as Macintosh, Unix and PocketPC), our graphics scalers, etc. Of course, if you do purchase the pack, the game datafiles are unchanged and of course compatible with ScummVM anyway. It *is* nice to see LucasArts releasing something like this, and doing something positive to try and revive their classic games - or at least drum up marketing hype for the sequel :)
Final conclusion, buy it if you want it or are a collector - but it's not worth the money simply for Windows compatibility. However if you do purchase it, you ARE encouraging LucasArts to update more classics in the future - although hopefully ScummVM will make such a need obsolete shortly. We suggest LucasArts spend it's development costs on re-releasing it's lost and RARE classics, like the FmTowns 256 color version of Zak Mckracken. For those interested, the updated versions were compiled on October 2nd for Full Throttle, and October 24th for Sam and Max.
In development news, several ScummVM developers have actually been really boring people and *coded* this Christmas, coming up over just a few days with the basics for Curse of Monkey Island support. I'm sure our Macintosh users will be happy to hear they will, in maybe as little as a month, finally be able to play this game. Support is in the latest CVS and Daily Builds, but **do NOT file bug reports** as we know it doesn't really work or do anything at the moment. Full support will be available "When It's Done".. or the day after Duke Nukem Forever comes out. Whichever is first.
Ho Ho Ho!
Tout d'abord, nous aimerions vous informer que LucasArts a sorti un pack, du moins au Royaume-Uni, comprenant des versions actualisées de Sam and Max et Full Throttle, conçues pour fonctionner sous Windows 95/98/ME/NT/2K/XP. Ce pack (intitulé, de manière imaginative, "The Entertainment Pack") contient également The Dig et Grim Fandango... ces versions n'ont pas été mises à jour et sont les versions Windows originales (oui, ces jeux étaient livrés avec des ports Windows natifs dans certains des premiers packs d'aventures LucasArts).
Les moteurs mis à jour de Sam and Max et Full Throttle n'ont pas été portés en interne par LucasArts, probablement par manque de temps ET parce que la plupart des personnes qui travaillaient sur SPUTM/SCUMM sont de toute façon parties, mais par Aaron Giles - le porteur Mac original (et développeur MAME renommé :). Il n'y a aucune modification, à l'exception d'un wrapper DirectX autour du code graphique et d'un scaler graphique vraiment très mauvais.
Notre avis ? On peut dire que nous sommes partiaux, mais à moins que vous n'ayez besoin d'une compatibilité parfaite, que vous vouliez jouer à Full Throttle maintenant, ou qu'il vous manque plus de deux de ces jeux - il sera probablement beaucoup moins cher d'acheter ces jeux d'occasion ou individuellement. Les binaires mis à jour inclus sont inférieurs à ceux de ScummVM en termes de fonctionnalités, car vous ne bénéficiez pas de nos fonctionnalités améliorées, telles que la prise en charge de plates-formes autres que Windows (telles que Macintosh, Unix et PocketPC), nos scalers graphiques, etc. Bien sûr, si vous achetez le pack, les fichiers de données des jeux sont inchangés et sont de toute façon compatibles avec ScummVM. Il *est* agréable de voir LucasArts sortir quelque chose comme ça, et faire quelque chose de positif pour essayer de faire revivre ses jeux classiques - ou au moins faire du marketing pour la suite :)
En conclusion, achetez-le si vous le voulez ou si vous êtes un collectionneur, mais il ne vaut pas la peine de l'acheter simplement pour sa compatibilité avec Windows. Cependant, si vous l'achetez, vous encouragez LucasArts à mettre à jour d'autres classiques à l'avenir - même si, espérons-le, ScummVM rendra ce besoin obsolète sous peu. Nous suggérons à LucasArts de consacrer ses coûts de développement à la réédition de ses classiques perdus et RARE, comme la version FmTowns 256 couleurs de Zak Mckracken. Pour ceux que cela intéresse, les versions mises à jour ont été compilées le 2 octobre pour Full Throttle, et le 24 octobre pour Sam and Max.
En ce qui concerne le développement, plusieurs développeurs de ScummVM ont été vraiment ennuyeux et ont *codé* ce Noël, en fournissant en quelques jours seulement les bases du support de Curse of Monkey Island. Je suis sûr que nos utilisateurs Macintosh seront heureux d'apprendre qu'ils pourront enfin jouer à ce jeu dans un mois peut-être. Le support se trouve dans les derniers CVS et compilations quotidiennes, mais **ne déposez pas de rapport de bogue** car nous savons que cela ne fonctionne pas vraiment ou ne fait rien pour le moment. Le support complet sera disponible "When It's Done"... ou le jour suivant la sortie de Duke Nukem Forever. Le premier des deux.
Ho Ho Ho !