Well, somehow it slipped by us this year, but the ScummVM project was technically six years old on the 5th of October (based on our founding date on SourceForge. But don't worry! Due to popular demand, we have rescheduled our Birthday to Jan 15th, to coincide with the release of ScummVM 0.1.0! Over the years, ScummVM has grown from a project ludde started to run Monkey Island ('to see if he could'), to a series of interpreters capable of playing a wide-range of games on a huge number of operating systems, platforms and devices. We would like to thank all of those who have helped us grow over the years from our developers, contributors and users. Some companies and groups deserve special mention (but all of you are great, so don't feel left out...): ***[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - For hosting us over the years, and giving us the chance to come runner up in the 2006 Community Choice Awards (Gaming Category) and WIN (Best Project for Gamers) this year ***[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner and Charles Cecil for their ongoing support - And providing code, assisting our efforts in Beneath a Steel Sky/Broken Sword and freewaring some of these games! ***[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - For providing the source code for Flight of the Amazon Queen, supporting our efforts, and also allowing us to re-release this wonderful game as freeware! ***[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - And Joe Pearce, for his great assistance in providing source code, adding Inherit the Earth and early SAGA support ***[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman and Simon Woodroffe, formerly of AdventureSoft - For sharing the AGOS source for Feeble Files, and their support with Simon/AGOS support ***[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Now Mastertronic, for not being afraid to use ScummVM on their commercial budget re-issues of Broken Sword 1/2 ***[Google](http://code.google.com/)**, for allowing us to participate in the [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) this year (and to all students who participated) *[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder and everyone else involved in creating the classic LucasFilm/LucasArts titles that inspired this project! Stay tuned for the **REAL** party, early next year...
Eh bien, d'une certaine manière, cela nous a échappé cette année, mais le projet ScummVM a techniquement eu six ans le 5 octobre (sur la base de notre date de fondation sur SourceForge. Mais ne vous inquiétez pas ! A la demande générale, nous avons reprogrammé notre anniversaire au 15 janvier, pour coïncider avec la sortie de ScummVM 0.1.0 ! Au fil des ans, ScummVM est passé d'un projet lancé par Ludde pour faire tourner Monkey Island ("pour voir s'il pouvait") à une série d'interpréteurs capables de jouer à un large éventail de jeux sur un grand nombre de systèmes d'exploitation, de plates-formes et d'appareils. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont aidés à grandir au fil des années, qu'il s'agisse de nos développeurs, de nos contributeurs ou de nos utilisateurs. Certaines entreprises et certains groupes méritent une mention spéciale (mais vous êtes tous formidables, alors ne vous sentez pas exclus...) : ***[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - Pour nous avoir hébergés au fil des ans, et nous avoir donné la chance d'être deuxième aux Community Choice Awards 2006 (catégorie jeux) et de gagner (meilleur projet pour les joueurs) cette année. ***[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner et Charles Cecil pour leur soutien continu - et pour avoir fourni du code, assisté nos efforts dans Beneath a Steel Sky/Broken Sword et partagé gratuitement certains de ces jeux ! ***[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - Pour avoir fourni le code source de Flight of the Amazon Queen, soutenu nos efforts, et aussi nous avoir permis de rééditer ce merveilleux jeu en freeware ! ***[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Et Joe Pearce, pour son aide précieuse en fournissant le code source, en ajoutant Inherit the Earth et le support initial de SAGA. ***[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman et Simon Woodroffe, anciennement d'AdventureSoft - Pour avoir partagé les sources d'AGOS pour Feeble Files, et leur soutien avec le support de Simon/AGOS ***[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Maintenant Mastertronic, pour ne pas avoir eu peur d'utiliser ScummVM sur leurs rééditions à budget commercial de Broken Sword 1/2 ***[Google](http://code.google.com/)**, pour nous avoir permis de participer au [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) cette année (et à tous les étudiants qui ont participé) ***[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder et tous ceux qui ont participé à la création des titres classiques de LucasFilm/LucasArts qui ont inspiré ce projet ! Restez à l'écoute pour la **VRAIE** fête, au début de l'année prochaine...
Over the years, ScummVM has grown from a project ludde started to run Monkey Island ('to see if he could'), to a series of interpreters capable of playing a wide-range of games on a huge number of operating systems, platforms and devices. We would like to thank all of those who have helped us grow over the years from our developers, contributors and users. Some companies and groups deserve special mention (but all of you are great, so don't feel left out...):
* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - For hosting us over the years, and giving us the chance to come runner up in the 2006 Community Choice Awards (Gaming Category) and WIN (Best Project for Gamers) this year
* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner and Charles Cecil for their ongoing support - And providing code, assisting our efforts in Beneath a Steel Sky/Broken Sword and freewaring some of these games!
* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - For providing the source code for Flight of the Amazon Queen, supporting our efforts, and also allowing us to re-release this wonderful game as freeware!
* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - And Joe Pearce, for his great assistance in providing source code, adding Inherit the Earth and early SAGA support
* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman and Simon Woodroffe, formerly of AdventureSoft - For sharing the AGOS source for Feeble Files, and their support with Simon/AGOS support
* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Now Mastertronic, for not being afraid to use ScummVM on their commercial budget re-issues of Broken Sword 1/2
* **[Google](http://code.google.com/)**, for allowing us to participate in the [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) this year (and to all students who participated)
* [David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder and everyone else involved in creating the classic LucasFilm/LucasArts titles that inspired this project!
Stay tuned for the **REAL** party, early next year...
Au fil des ans, ScummVM est passé d'un projet lancé par Ludde pour faire tourner Monkey Island ("pour voir s'il pouvait") à une série d'interpréteurs capables de jouer à un large éventail de jeux sur un grand nombre de systèmes d'exploitation, de plates-formes et d'appareils. Nous tenons à remercier tous ceux qui nous ont aidés à grandir au fil des années, qu'il s'agisse de nos développeurs, de nos contributeurs ou de nos utilisateurs. Certaines entreprises et certains groupes méritent une mention spéciale (mais vous êtes tous formidables, alors ne vous sentez pas exclus...) :
* **[SourceForge](http://www.sourceforge.net/)** - Pour nous avoir hébergés au fil des ans, et nous avoir donné la chance d'être deuxième aux Community Choice Awards 2006 (catégorie jeux) et de gagner (meilleur projet pour les joueurs) cette année.
* **[Revolution Software](http://www.revolution.co.uk)** - Tony Warriner et Charles Cecil pour leur soutien continu - et pour avoir fourni du code, assisté nos efforts dans Beneath a Steel Sky/Broken Sword et partagé gratuitement certains de ces jeux !
* **[John Passfield/Steve Stamatiadis](http://www.passfieldgames.com/)** - Pour avoir fourni le code source de Flight of the Amazon Queen, soutenu nos efforts, et aussi nous avoir permis de rééditer ce merveilleux jeu en freeware !
* **[Wyrmkeep Entertainment](http://www.wyrmkeep.com/)** - Et Joe Pearce, pour son aide précieuse en fournissant le code source, en ajoutant Inherit the Earth et le support initial de SAGA.
* **[Adventure Soft](http://www.adventuresoft.com/)** - Alan Bridgman et Simon Woodroffe, anciennement d'AdventureSoft - Pour avoir partagé les sources d'AGOS pour Feeble Files, et leur soutien avec le support de Simon/AGOS
* **[Sold Out Software](http://www.mastertronic.com/)** - Maintenant Mastertronic, pour ne pas avoir eu peur d'utiliser ScummVM sur leurs rééditions à budget commercial de Broken Sword 1/2
* **[Google](http://code.google.com/)**, pour nous avoir permis de participer au [Summer of Code](http://code.google.com/soc/) cette année (et à tous les étudiants qui ont participé)
* **[David Fox](http://www.electriceggplant.com/), [Ron Gilbert](http://www.grumpygamer.com/), [Aaron Giles](http://www.aarongiles.com/), Michael Land, Vince Lee, [Jim Leiterman](http://leiterman.com/lfilm.html), [Tim Schafer](http://www.doublefine.com/), Aric Wilmunder et tous ceux qui ont participé à la création des titres classiques de LucasFilm/LucasArts qui ont inspiré ce projet !
Restez à l'écoute pour la **VRAIE** fête, au début de l'année prochaine...