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When asked about the relevance of CABAL for the worldwide adventure gaming market, ScummVM project lead Max Horn commented that "\[with\] the market for adventure titles waning, we believe that the formation of a project with the explicit goal of running every adventure game ever released will infuse it with new life." FreeSCI maintainer Lars Skovlund added that "this will certainly cause an upheaval in the gaming world. Adventure game fans around the world, rejoice!".
In addition to supporting LucasArts' SCUMM games (including famous titles such as "Monkey Island", "Indiana Jones" and "Sam and Max"), Sierra's SCI and AGI lines ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest"...), and other games already supported by the retrospective engines, the newly united team plans to continue to add further titles to their already impressive list.
Some of the juicy new modules include:
* An Infocom module (based on the [Frotz Z-machine interpreter](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), so you can now play your favorite text adventures anywhere you go!
* [Exult](http://exult.sourceforge.net) is being merged in as a plugin, allowing Ultima 7 fans around the world to play their favorite game on the many platforms already supported by the CABAL component engines - including Palm/PocketPC PDAs and the Dreamcast.
* Revolution software has offered the source-code for Broken Sword 3, which will be added to the titles supported by the upcoming CABAL3D project - alongside with Grim Fandango and, possibly, Ultima IX (negotiations are ongoing).
* Support for the SNES games Final Fantasy IV through VI (Japanese numbering, i.e. FF2/FF3 according to US releases) is planned for sometime this Fall. Whilst these are not strictly adventure games, the storyline and plots in this series are more imaginative than any 'action adventure' title published in recent years.
Offers by various companies, including Microsoft and Amiga International, to buy out the team have been gently but firmly declined by the leads of the joint project. "We know that we could earn a lot of money from this, but we are idealists and at this time we have the goal to reform the worlds adventure market. Once that is achieved, we can reconsider about making some money out of this."
Interrogé sur la pertinence de CABAL pour le marché mondial des jeux d'aventure, Max Horn, chef du projet ScummVM, a déclaré que "le marché des jeux d'aventure étant en déclin, nous pensons que la formation d'un projet dont le but explicite est d'exécuter tous les jeux d'aventure jamais sortis lui insufflera une nouvelle vie". Lars Skovlund, responsable de FreeSCI, ajoute que "cela va certainement provoquer un bouleversement dans le monde du jeu. Que les fans de jeux d'aventure du monde entier se réjouissent !".
En plus de supporter les jeux SCUMM de LucasArts (dont des titres célèbres comme "Monkey Island", "Indiana Jones" et "Sam and Max"), les series SCI et AGI de Sierra ("King's Quest", "Leisure Suit Larry", "Space Quest"...), et d'autres jeux déjà supportés par les moteurs rétrospectifs, l'équipe nouvellement unie prévoit de continuer à ajouter d'autres titres à leur liste déjà impressionnante.
Parmi les nouveaux modules juteux, citons :
* Un module Infocom (basé sur l'interpréteur de machine Z Frotz](http://www.cs.csubak.edu/~dgriffi/proj/frotz/)), ce qui vous permet de jouer à vos aventures textuelles préférées où que vous soyez !
* [Exult](http://exult.sourceforge.net) a été intégré en tant que plugin, permettant aux fans d'Ultima 7 du monde entier de jouer à leur jeu favori sur les nombreuses plates-formes déjà prises en charge par les moteurs de composants CABAL - y compris les PDA Palm/PocketPC et la Dreamcast.
* Revolution software a mis à disposition le code source de Broken Sword 3 (Les Chevaliers de Baphomet : Le Manuscrit de Voynich), qui sera ajouté aux titres pris en charge par le prochain projet CABAL3D - avec Grim Fandango et, éventuellement, Ultima IX (les négociations sont en cours).
* Le support des jeux SNES Final Fantasy IV à VI (numérotation japonaise, c'est-à-dire FF2/FF3 selon les versions américaines) est prévu pour cet automne. Bien qu'il ne s'agisse pas à proprement parler de jeux d'aventure, le scénario et les intrigues de cette série sont plus imaginatifs que n'importe quel titre d'"action-aventure" publié ces dernières années.
Les offres de rachat de l'équipe par diverses sociétés, dont Microsoft et Amiga International, ont été gentiment mais fermement déclinées par les responsables du projet commun. "Nous savons que nous pourrions gagner beaucoup d'argent grâce à cela, mais nous sommes des idéalistes et, pour l'instant, nous avons pour objectif de réformer le marché mondial de l'aventure. Une fois cet objectif atteint, nous pourrons reconsidérer la possibilité de gagner de l'argent avec ce projet."