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Today, Google announced the projects accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/), a yearly event with the goal to encourage students to participate in open source projects. For many students, it's the first time working in a collaborative environment. We are especially delighted to announce that the ScummVM Team will support and mentor four fellow adventurers during their journey.
Dylan Servilla and Nathanael Gentry will both work on our *Director* engine. While Dylan's goal is to help with Lingo-related stuff like factories, Nathanael will start working on rendering routines. Both will eventually lead us to support at least [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) and [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
We want ScummVM to be easily accessible to as many people as possible. This obviously includes localisation to help removing language barriers. This year, Aryan Rawlani will help improving support for languages written from right to left ('RTL') as well as adding proper Unicode support to the ScummVM GUI. Imagine ScummVM being available in every possible language one day and you might understand how important Aryan's work is. Besides that, Aryan will also work on the mechanics we use to detect your games in order to improve reliability and performance, which includes deep rework on how our plugin system works.
During GSoC, ScummVM also acts as an umbrella organisation for its sister project [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke will work on implementing support for the Wintermute 3D engine to ResidualVM. Wintermute 3D is the - you guessed it - 3D counterpart to the Wintermute engine supported by ScummVM which is only able to play 2D games due to the project's scope. Adding support for Wintermute 3D to ResidualVM will eventually allow you to run games like [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Brace yourselves - Summer 2020 is coming. Prepare for supporting our students on their glorious adventure. When your watch begins, follow their process on the [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
Aujourd'hui, Google a annoncé les projets retenus pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année, un événement annuel dont l'objectif est d'encourager les étudiants à participer à des projets open source. Pour de nombreux étudiants, ce sera la première fois qu'ils travailleront dans un environnement collaboratif. Nous sommes particulièrement heureux d'annoncer que l'équipe ScummVM soutiendra et encadrera quatre compagnons aventuriers durant leur voyage.
Dylan Servilla et Nathanael Gentry travailleront tous deux sur notre moteur *Director*. Tandis que Dylan aura pour objectif d'aider à la réalisation de tâches liées au Lingo, comme les "factories", Nathanael commencera à travailler sur les routines de rendu. Tous deux nous amèneront à soutenir au moins [*Spaceship Warlock*](https://www.mobygames.com/game/spaceship-warlock) et [*The Journeyman Project*](https://www.mobygames.com/game/journeyman-project).
Nous voulons que ScummVM soit facilement accessible au plus grand nombre de personnes possible. Cela inclut évidemment la localisation pour aider à supprimer les barrières linguistiques. Cette année, Aryan Rawlani contribuera à améliorer le support des langues écrites de droite à gauche ("Right-To-Left" ou "RTL") et à ajouter un support Unicode adapté à l'interface graphique de ScummVM. Imaginez que ScummVM soit un jour disponible dans toutes les langues possibles et vous comprendrez peut-être l'importance du travail d'Aryan. En outre, Aryan travaillera également sur les mécanismes que nous utilisons pour détecter vos jeux afin d'améliorer la fiabilité et les performances, ce qui implique de retravailler en profondeur le fonctionnement de notre système de plugins.
Pendant le GSoC, ScummVM sert également d'organisation de tutelle pour son projet frère [ResidualVM](https://www.residualvm.org). Gunnar Birke travaillera à la mise en place d'un support du moteur Wintermute 3D pour ResidualVM. Wintermute 3D est - vous l'aurez deviné - le pendant 3D du moteur Wintermute supporté par ScummVM, qui ne peut faire fonctionner que des jeux 2D en raison de la nature du projet. L'ajout de la prise en charge de Wintermute 3D à ResidualVM vous permettra à terme d'exécuter des jeux comme [*Alpha Polaris*](https://www.mobygames.com/game/windows/alpha-polaris).
Préparez-vous - l'été 2020 approche. Préparez-vous à soutenir nos étudiants dans leur glorieuse aventure. Lorsque votre tour de garde commencera, suivez leur parcours sur la [planète ScummVM](https://planet.scummvm.org/).