![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) Il y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année. Nous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois. * Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de _Meet Mediaband_ et _The Journeyman Project_ (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème. * Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) est sur le point d'implémenter le support du jeu _The Immortal_. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018. * Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) va travailler sur un nouveau moteur, _HPL1_. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original _Frictional Games_ sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie _Penumbra : Overture_ sorti en 2007. * Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable. L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi. Merci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Il y a quelques jours, Google a dévoilé la liste des étudiants acceptés pour le [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) de cette année.
Nous sommes très fiers d'accueillir cette année 4 étudiants qui travailleront sur différentes parties du projet au cours des prochains mois.
* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) travaillera à l'amélioration de notre moteur DIRECTOR. Ses efforts nous permettront d'assurer le support de nombreux jeux d'aventure des années 90 réalisés avec les outils de création Macromedia Director. En implémentant plus de fonctions internes utilisées par DIRECTOR, l'objectif principal de Pragyansh est d'étendre le support de _Meet Mediaband_ et _The Journeyman Project_ (Win et Mac), les rendant entièrement jouables sans aucun problème.
* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) est sur le point d'implémenter le support du jeu _The Immortal_. Le jeu (sorti en 1990) peut être décrit comme un mélange des genres impliquant à la fois des éléments de RPG, de l'action et des énigmes. Les nombreux changements à travers les différentes variantes du jeu (écrites en pur code assembleur !) en feront un défi intéressant. Ce projet est la continuation d'une tâche GSoC initialement commencée par un ancien étudiant en 2018.
* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) va travailler sur un nouveau moteur, _HPL1_. Les sources originales de ce moteur ont été récemment publiées par le développeur original _Frictional Games_ sous GPLv3. Le but de ce projet est de réaliser un portage complet de ce moteur sur ScummVM, dans le but de supporter le jeu de survie _Penumbra : Overture_ sorti en 2007.
* Avijeet Maurya (alias [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) reprendra plusieurs moteurs incomplets : MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink et WAGE. Certains de ces moteurs sont très proches de leur finalisation, mais pas encore tout à fait. L'objectif principal de la tâche d'Avijeet est d'identifier toutes les fonctionnalités manquantes et de corriger les bogues existants. L'objectif de son projet est d'amener les moteurs ci-dessus à un état stable.
L'équipe est très enthousiaste pour les semaines à venir - et nous espérons que vous l'êtes aussi.
Merci d'accueillir chaleureusement nos nouveaux étudiants ! Faisons du GSoC 2022 un grand succès - ensemble !