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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Bienvenue aux participants de cette année !
Mercredi 1er mai, Google a [annoncé](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la liste des participants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année et nous sommes très heureux de vous annoncer que [4 contributeurs](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été. Maintenant que nous avons eu l'occasion de faire les clarifications nécessaires, nous sommes heureux de leur souhaiter la bienvenue dans le projet et nous demandons à chacun de les accueillir chaleureusement pendant qu'ils s'installent. Dans le désordre, nous souhaitons la bienvenue à... ---- **Projet : Implémentation d'un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeu pour ScummVM** Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM a besoin des fichiers de données de jeu pour fonctionner. Souvent, en particulier lors de la copie à partir d'un ancien support, les fichiers peuvent être endommagés. Il est donc souhaitable de disposer d'un système permettant aux utilisateurs finaux de calculer des checksums et de les comparer à des références connues. Chike cherchera à étendre les travaux existants dans ce domaine et à achever la mise en œuvre de bout en bout au cours de l'été. ---- **Projet : Amélioration de la prise en charge de Macromedia Director** Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director est un outil de création multimédia populaire des années 90, et de nombreux jeux d'aventure emblématiques ont été publiés en l'utilisant. L'amélioration de son support dans ScummVM préservera l'histoire vidéoludique et permettra aux joueurs d'accéder à des classiques très appréciés. Krish entreprendra une série d'améliorations précises de la prise en charge de Macromedia Director dans ScummVM afin d'étendre la compatibilité et la prise en charge. ---- **Projet : Portage de qdEngine sur ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs a créé qdEngine et l'a utilisé dans plusieurs jeux d'aventure point-and-click, principalement en russe, mais aussi traduits en lituanien, en tchèque et en anglais. Les jeux les plus connus sont Pilot Brothers 3 et Pilot Brothers 3D. Kunal travaillera à l'intégration du code de ce moteur dans ScummVM avec l'objectif d'ajouter une prise en charge complète du moteur au cours de l'été. ---- **Projet : Ajout d'un Keymapper à plusieurs moteurs** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM inclut un keymapper global entièrement configurable, mais cela nécessite que les moteurs soient modifiés pour l'utiliser. Le but de ce projet est d'intégrer complètement le keymapper de ScummVM dans un grand nombre de nos moteurs pris en charge. Nabeel travaillera sur ce projet tout au long de l'été, en commençant par les moteurs les plus importants et les exigences les plus avancées en matière de keymapper. ---- Nous sommes maintenant dans la période d'intégration à la communauté qui s'étend jusqu'au 27 mai, date à laquelle le codage sur les projets commencera officiellement. Merci de leur souhaiter la bienvenue et rendez-vous sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si vous souhaitez discuter de ces projets, chaque projet dispose d'un canal dédié. Des mises à jour régulières des participants sont également attendues sur leurs blogs respectifs qui seront intégrés à [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/). Ces projets réjouissent l'équipe, et nous espérons qu'il en est de même pour vous. Nous souhaitons également prendre le temps de remercier toutes les personnes qui ont posé leur candidature pour ScummVM dans le cadre du programme Google Summer of Code de cette année. Malheureusement, toutes les candidatures n'ont pas été retenues, mais nous sommes très reconnaissants de l'intérêt manifesté et nous aimerions que vous envisagiez toujours d'aider ScummVM d'une manière ou d'une autre à l'avenir. |
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On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.
In no particular order, a heartfelt welcome to...
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**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.
Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.
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**Project: Enhance Macromedia Director Support**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.
Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.
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**Project: Porting qdEngine to ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.
Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.
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**Project: Add Keymapper to multiple Engines**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.
Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.
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We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.
Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.
You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).
The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.
We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Mercredi 1er mai, Google a [annoncé](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) la liste des participants acceptés pour le Google Summer of Code de cette année et nous sommes très heureux de vous annoncer que [4 contributeurs](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) ont été acceptés pour travailler sur différentes parties du projet ScummVM cet été.
Maintenant que nous avons eu l'occasion de faire les clarifications nécessaires, nous sommes heureux de leur souhaiter la bienvenue dans le projet et nous demandons à chacun de les accueillir chaleureusement pendant qu'ils s'installent.
Dans le désordre, nous souhaitons la bienvenue à...
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**Projet : Implémentation d'un système de vérification de l'intégrité des fichiers de jeu pour ScummVM**
_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)
ScummVM a besoin des fichiers de données de jeu pour fonctionner. Souvent, en particulier lors de la copie à partir d'un ancien support, les fichiers peuvent être endommagés. Il est donc souhaitable de disposer d'un système permettant aux utilisateurs finaux de calculer des checksums et de les comparer à des références connues.
Chike cherchera à étendre les travaux existants dans ce domaine et à achever la mise en œuvre de bout en bout au cours de l'été.
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**Projet : Amélioration de la prise en charge de Macromedia Director**
_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)
Macromedia Director est un outil de création multimédia populaire des années 90, et de nombreux jeux d'aventure emblématiques ont été publiés en l'utilisant. L'amélioration de son support dans ScummVM préservera l'histoire vidéoludique et permettra aux joueurs d'accéder à des classiques très appréciés.
Krish entreprendra une série d'améliorations précises de la prise en charge de Macromedia Director dans ScummVM afin d'étendre la compatibilité et la prise en charge.
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**Projet : Portage de qdEngine sur ScummVM**
_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)
K-D Labs a créé qdEngine et l'a utilisé dans plusieurs jeux d'aventure point-and-click, principalement en russe, mais aussi traduits en lituanien, en tchèque et en anglais. Les jeux les plus connus sont Pilot Brothers 3 et Pilot Brothers 3D.
Kunal travaillera à l'intégration du code de ce moteur dans ScummVM avec l'objectif d'ajouter une prise en charge complète du moteur au cours de l'été.
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**Projet : Ajout d'un Keymapper à plusieurs moteurs**
_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)
ScummVM inclut un keymapper global entièrement configurable, mais cela nécessite que les moteurs soient modifiés pour l'utiliser. Le but de ce projet est d'intégrer complètement le keymapper de ScummVM dans un grand nombre de nos moteurs pris en charge.
Nabeel travaillera sur ce projet tout au long de l'été, en commençant par les moteurs les plus importants et les exigences les plus avancées en matière de keymapper.
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Nous sommes maintenant dans la période d'intégration à la communauté qui s'étend jusqu'au 27 mai, date à laquelle le codage sur les projets commencera officiellement.
Merci de leur souhaiter la bienvenue et rendez-vous sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) si vous souhaitez discuter de ces projets, chaque projet dispose d'un canal dédié.
Des mises à jour régulières des participants sont également attendues sur leurs blogs respectifs qui seront intégrés à [ScummVM Planet](https://planet.scummvm.org/).
Ces projets réjouissent l'équipe, et nous espérons qu'il en est de même pour vous.
Nous souhaitons également prendre le temps de remercier toutes les personnes qui ont posé leur candidature pour ScummVM dans le cadre du programme Google Summer of Code de cette année. Malheureusement, toutes les candidatures n'ont pas été retenues, mais nous sommes très reconnaissants de l'intérêt manifesté et nous aimerions que vous envisagiez toujours d'aider ScummVM d'une manière ou d'une autre à l'avenir.