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On Thursday Google announced the list of participants accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) and we are happy to report that 5 contributors have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.
* Ankush Dutt will work on an automated system for packaging freeware games with ScummVM for various platforms. The project includes two main objectives: help create standalone game packages bundled with ScummVM, and implement a new mechanism to let users download and install freeware games directly from the ScummVM launcher. You can follow the progress for this task on [Ankush’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar will work on improving Director 4 Compatibility. The goal is to reach full support for Total Distortion & The Journeyman Project. You can follow the progress for this task on [Harishankar’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (aka hax0kartik) will work on porting the CRAB engine to ScummVM. The CRAB engine was developed by Pyrodactyl Games and was used in several of the games which the studio released, most notably [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), a story-driven adventure RPG set in ancient India. You can follow the progress for this task on [Kartik’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (aka PhoenixFlame101) will work on a system for verifying game file integrity, validating their checksums against those present in a central database. It will also let users contribute the checksums of game files not on the database. You can follow the progress for this task on [Abhinav’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (aka eklipsed) will work on a smaller project to optimize color blending code for the AGS engine thus making games more smooth and run better, especially on lower-end systems. You can follow the progress for this task on [Wyatt’s GSoC blog](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Please give them a warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss those projects. After a four week Community Bounding period, the coding period will start on May 29 and you can expect regular updates on these projects on their respective blogs. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Questo giovedì, Google ha pubblicato la lista dei candidati che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno, e siamo lieti di annunciare che cinque studenti lavoreranno al progetto ScummVM quest'estate.
* Ankush Dutt lavorerà su di un sistema automatico per includere i giochi freeware nel pacchetto/installer di ScummVM, per diverse piattaforme. Il progetto ha due obiettivi principali: rendere più semplice la creazione di pacchetti individuali contenenti un gioco e i files di ScummVM, e implementare un nuovo sistema che permetta agli utenti di scaricare e installare i giochi freeware direttamente dalla GUI di ScummVM. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Ankush](https://blogs.scummvm.org/ankushdutt/).
* Harishankar Kumar si occuperà di migliorare la compatibilità del motore Director versione 4. Lo scopo è raggiungere la piena compatibilità di Total Distortion e The Journeyman Project. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog di Harishankar’s GSoC](https://blogs.scummvm.org/hsk/).
* Kartik Agarwala (hax0kartik) effettuerà il porting del motore CRAB a ScummVM. Questo motore è stato sviluppato dalla Pyrodactyl Games e utilizzato in diversi giochi rilasciati da questo studio, il più famoso [Unrest](https://www.mobygames.com/game/74307/unrest/), una avventura-RPG che si svolge nell'antica India. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Kartik](https://blogs.scummvm.org/hax0kartik/).
* Abhinav Chennubhotla (PhoenixFlame101) svilupperà un sistema per verificare l'integrità dei files dei giochi e confrontare i checksum con quelli presenti in un database centrale. Il sistema permetterà inoltre agli utenti di contribuire i checksum dei files non ancora presenti nel database. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Abhinav](https://blogs.scummvm.org/phoenixflame101/).
* Wyatt Radkiewicz (eklipsed) lavorà su di un progetto minore, orientato all'ottimizzazione del codice di blending presente nel motore AGS, con lo scopo di rendere i giochi più fluidi specialmente sulle piattaforme meno potenti. Puoi seguire l'evoluzione di questo task sul [blog GSoC di Wyatt](https://blogs.scummvm.org/eklipsed/).
Accogliamoli calorosamente! Per discutere di questi progetti, puoi visitare il nostro [server Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG). Dopo la fase Community Bonding (di quattro settimane), la fase di programmazione inizierà il 29 di maggio e potrai trovare aggiornamenti regolari su i relativi blog. Il team attende con trepidazione le prossime settimane... e speriamo anche tu!