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Our new and shiny Android port for ScummVM v2.2.1 is now live on the Google Play Store. After quite a long period of dedicated work from our team developers, and a month of public beta testing by members of our community who helpfully reported quite a few issues for us to address, we are finally ready to give you the stable release for our ScummVM Android app.

This app has been significantly re-written and tested on modern Android devices, running up to Android 10+. It includes new features which bring it up to speed with the desktop ScummVM application, such as FluidSynth support, Cloud Saves and more localization choices for the UI. Also included is the Local File Server (LAN) feature, whereby your device can act as a temporary file server allowing you to download files (eg. save files and even the config file) or upload new ones (eg. game data) using a web browser from a PC or another client.

With this release we have resolved a few long standing issues such as:

* upgrading from previous versions without losing access to your previous configuration and save files
* folder navigation (based on storage access permission settings)
* Working special keys on the virtual keyboard (such as F-keys) as well as handling of repeated keys

Other significant improvements have been made to the interface of the application, such as the ability to choose whether the GUI will feature filtered graphics (bilinear scaling) or not (nearest neighbor scaling), several fixes for the virtual keyboard behavior to make it more responsive and closer emulate the behavior of a physical keyboard, and support for virtual mouse control using the analogue joystick from your controller.

By upgrading to the new 2.2.1 version you will be able to enjoy support for all the game engines that have been introduced on ScummVM since 2.0.0, such as Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, as well as all the bug fixes and improvements made to the existing ones.

Of course we continue to monitor our community’s feedback and welcome any suggestions for improvement. As always, please report any bugs you encounter on the ScummVM [bug tracker site](https://bugs.scummvm.org).

We thank all our beta testers for their most valuable feedback and hope that you enjoy this version of ScummVM Android.
La nuova e scintillante versione Android di ScummVM 2.2.1 è ora disponibile sul Google Play Store. Dopo un periodo di lavoro piuttosto esteso da parte dei nostri sviluppatori, e un mese di beta testing pubblico, dove i membri della community hanno contribuito segnalando diversi bug da risolvere, possiamo finalmente rilasciare la versione stabile dell'app Android di ScummVM.

L'app è stata ampiamente riscritta e testata su moderni device Android, fino alla versione 10+. Include nuove funzionalità che la portano alla pari della versione desktop, come il supporto per FluidSynth, i salvataggi nel Cloud e ulteriori opzioni di localizzazione (lingua) per l'interfaccia utente. È stata aggiunta la funzionalità di Server File Locale (su LAN), mediante la quale il device può funzionare temporaneamente come file server, dando la possibilità di scaricare files (salvataggi o files di configurazione) o caricarne di nuovi (es. i file dati dei giochi), utilizzando un browser su PC o un altro client.

Con questa release abbiamo risolto alcune criticità presenti da tempo, tra cui:

* la perdita dei files di configurazione e salvataggi in seguito all'aggiornamento a una nuova versione
* la navigazione nelle cartelle, rispettando di permessi di accesso
* il funzionamento dei tasti speciali sulla tastiera virtuale (es. i tasti funzione) e la gestione delle digitazioni ripetute

Altri miglioramenti significativi sono stati apportati all'interfaccia grafica dell'applicazione, tra cui la possibilità di scegliere se visualizzarla con grafica filtrata (scaling bilineare) o no (scaling nearest neighbor), miglioramenti per la tastiera virtuale al fine di renderla più responsiva ed emulare più accuratamente una tastiera fisica, e il supporto per il mouse virtuale, controllato mediante lo stick analogico del tuo controller.

Aggiornando alla nuova versione 2.2.1 potrai usufruire di tutti i motori di gioco che sono stati introdotti in ScummVM a partire dalla versione 2.0.0, come Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV; oltre ai miglioramenti e bugfix effettuati su i motori preesistenti.

Naturalmente, siamo sempre pronti ad ascoltare il feedback da parte degli utenti, e i suggerimenti per possibili migliorie sono benvenuti. Per favore, usa il [bug tracker di ScummVM](https://bugs.scummvm.org) per segnalare eventuali bug riscontrati.

Ringraziamo tutti i beta tester per il prezioso contributo e ci auguriamo che possiate apprezzare questa versione Android di ScummVM.
14 hours ago
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ScummVM Website / NewsItalian

Our new and shiny Android port for ScummVM v2.2.1 is now live on the Google Play Store. After quite a long period of dedicated work from our team developers, and a month of public beta testing by members of our community who helpfully reported quite a few issues for us to address, we are finally ready to give you the stable release for our ScummVM Android app.

This app has been significantly re-written and tested on modern Android devices, running up to Android 10+. It includes new features which bring it up to speed with the desktop ScummVM application, such as FluidSynth support, Cloud Saves and more localization choices for the UI. Also included is the Local File Server (LAN) feature, whereby your device can act as a temporary file server allowing you to download files (eg. save files and even the config file) or upload new ones (eg. game data) using a web browser from a PC or another client.

With this release we have resolved a few long standing issues such as:

* upgrading from previous versions without losing access to your previous configuration and save files
* folder navigation (based on storage access permission settings)
* Working special keys on the virtual keyboard (such as F-keys) as well as handling of repeated keys

Other significant improvements have been made to the interface of the application, such as the ability to choose whether the GUI will feature filtered graphics (bilinear scaling) or not (nearest neighbor scaling), several fixes for the virtual keyboard behavior to make it more responsive and closer emulate the behavior of a physical keyboard, and support for virtual mouse control using the analogue joystick from your controller.

By upgrading to the new 2.2.1 version you will be able to enjoy support for all the game engines that have been introduced on ScummVM since 2.0.0, such as Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV, as well as all the bug fixes and improvements made to the existing ones.

Of course we continue to monitor our community’s feedback and welcome any suggestions for improvement. As always, please report any bugs you encounter on the ScummVM [bug tracker site](https://bugs.scummvm.org).

We thank all our beta testers for their most valuable feedback and hope that you enjoy this version of ScummVM Android.
La nuova e scintillante versione Android di ScummVM 2.2.1 è ora disponibile sul Google Play Store. Dopo un periodo di lavoro piuttosto esteso da parte dei nostri sviluppatori, e un mese di beta testing pubblico, dove i membri della community hanno contribuito segnalando diversi bug da risolvere, possiamo finalmente rilasciare la versione stabile dell'app Android di ScummVM.

L'app è stata ampiamente riscritta e testata su moderni device Android, fino alla versione 10+. Include nuove funzionalità che la portano alla pari della versione desktop, come il supporto per FluidSynth, i salvataggi nel Cloud e ulteriori opzioni di localizzazione (lingua) per l'interfaccia utente. È stata aggiunta la funzionalità di Server File Locale (su LAN), mediante la quale il device può funzionare temporaneamente come file server, dando la possibilità di scaricare files (salvataggi o files di configurazione) o caricarne di nuovi (es. i file dati dei giochi), utilizzando un browser su PC o un altro client.

Con questa release abbiamo risolto alcune criticità presenti da tempo, tra cui:

* la perdita dei files di configurazione e salvataggi in seguito all'aggiornamento a una nuova versione
* la navigazione nelle cartelle, rispettando di permessi di accesso
* il funzionamento dei tasti speciali sulla tastiera virtuale (es. i tasti funzione) e la gestione delle digitazioni ripetute

Altri miglioramenti significativi sono stati apportati all'interfaccia grafica dell'applicazione, tra cui la possibilità di scegliere se visualizzarla con grafica filtrata (scaling bilineare) o no (scaling nearest neighbor), miglioramenti per la tastiera virtuale al fine di renderla più responsiva ed emulare più accuratamente una tastiera fisica, e il supporto per il mouse virtuale, controllato mediante lo stick analogico del tuo controller.

Aggiornando alla nuova versione 2.2.1 potrai usufruire di tutti i motori di gioco che sono stati introdotti in ScummVM a partire dalla versione 2.0.0, come Blade Runner, Ultima IV, Quest for Glory IV; oltre ai miglioramenti e bugfix effettuati su i motori preesistenti.

Naturalmente, siamo sempre pronti ad ascoltare il feedback da parte degli utenti, e i suggerimenti per possibili migliorie sono benvenuti. Per favore, usa il [bug tracker di ScummVM](https://bugs.scummvm.org) per segnalare eventuali bug riscontrati.

Ringraziamo tutti i beta tester per il prezioso contributo e ci auguriamo che possiate apprezzare questa versione Android di ScummVM.
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*“Sorry for the wait Mr. Flores, I’m ready to take you now”*– Grim Fandango.

Today is a special day, special in a number of ways. First of all, we hit a milestone with 19 years of ScummVM. Our first-ever public release, ScummVM version 0.0.1, happened on October 8th, 2001. And second, something else finally happened, something which has been in the talks for a long time: The ScummVM project is officially merging with the ResidualVM project.

For a long time ScummVM limited itself to 2D point-and-click adventure games, and so ResidualVM was born as a sister project to support 3D games. But from now on, there will be no more confusion about which project a game belongs to. ScummVM now embraces adventure games and RPGs, whether they are 2D or 3D, point-and-click or not. It is a natural step for both projects which have been developed alongside each other and cross-pollinating each other with ideas, patches and design decisions. Moreover, several developers belonged to both projects.

With this merger, ScummVM adds several games to our supported list: _Grim Fandango_, _Escape from Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ and an unfinished engine for _In Cold Blood_, as well as Wintermute 3D engine.

We’re excited to embrace most of the ResidualVM team and will continue development together.

Of course, there are still more things to do and, in the coming weeks, you will see more project resources merging like forums, wikis, etc.

Stay tuned and go 3D!
*“Perdonate l'attesa, Mr. Flores. Sono pronto per accompagnarvi”*– Grim Fandango.

Oggi è un giorno speciale, speciale per tante ragioni. Per prima cosa, abbiamo raggiunto la pietra miliare di diciannove anni di ScummVM. La nostra prima release pubblica, ScummVM 0.0.1, venne rilasciata l'8 ottobre 2001. Ma anche qualcos'altro sta accadendo, qualcosa di cui abbiamo discusso a lungo: il progetto ScummVM si sta fondendo ufficialmente con il progetto ResidualVM.

Per molti anni ScummVM si è limitato a supportare giochi di avventura punta-e-clicca 2D, pertanto venne inaugurato il progetto "gemello" ResidualVM, al fine di supportare i giochi 3D. Ma d'ora in poi, non ci sarà più confusione su quale progetto deve interessarsi ad un determinato gioco. ScummVM ora abbraccia sia giochi di avventura che giochi di ruolo, 2D e 3D, punta-e-clicca o meno. È un passo naturale nell'evoluzione di entrambi i progetti, che sono stati sviluppati in simbiosi, scambiandosi idee, patch e scelte di design. Inoltre, diversi programmatori hanno lavorato su entrambi i progetti.

Grazie a questa fusione, ScummVM ora include svariati nuovi titoli nella lista dei giochi supportati: _Grim Fandango_, _Fuga da Monkey Island_, _Myst III - Exile_, _The Longest Journey_ e un motore ancora incompleto per _In Cold Blood_, così come la parte 3D per il motore Wintermute.

Siamo entusiasti di accogliere gran parte del team di ResidualVM e continueremo a lavorare insieme.

Naturalmente, ci sono ancora molte cose da fare e, nelle prossime settimane, la fusione interesserà anche altre parti del progetto come i forum, wiki, eccetera.

Rimanete sintonizzati e proiettiamoci nella terza dimensione!
2 weeks ago
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A merger
La Fusione
2 weeks ago
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ScummVM Website / NewsItalian

A new release of ScummVM is ready. This is a thrilling one because we are embracing adventure games as far back as 1976! That’s right, the infamous _Colossal Cave Adventure_, the very first Interactive Fiction game, is now supported by ScummVM.

Besides that (and about 1594 other IF games), we now added 3 more game engines and extended another 4, thus adding the following games to the supported list:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - Sega CD version_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction games_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, English translation_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

As you can see, we continue our exploration into the world of RPGs.

Other notable changes are: a fully rewritten MorphOS port; a new subsystem for automatic saves present in nearly every engine we support; Right-To-Left display support in our GUI; updated MT-32 emulation code and Discord Rich Presence.

We now support additional different game versions, and have noticeable improvements to Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen and ZVision engines. There is also improved support for Maniac Mansion, NES and Apple //gs versions. As usual, we continue fixing original SCI script bugs in over 30 games and added Roland D-110 soundtrack support to these games.

Of course, you can find the comprehensive Release Notes [here](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Grab your copy from [our downloads page](https://www.scummvm.org/downloads), or, on Windows or macOS, let the automatic updater fetch it for you.

In addition, we will be releasing a new Android port into the Beta Channel and will need your help with testing. That would be great for us to get your feedback at [the Android Port subforum](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

Time to dive into a nice Interactive Fiction or fry some monsters in Ultima with a Blazing Fire, if you’re a dragon of course.
È disponibile una nuova versione di ScummVM. Si tratta di una release affascinante dato che siamo arrivati a supportare dei giochi di avventura del 1976! Hai capito bene, il "famoso" _Colossal Cave Adventure_, la prima avventura testuale della storia, è ora giocabile con ScummVM.

Oltre a questo (e a circa 1594 altre avventure testuali), abbiamo aggiunto tre nuovi motori e ne abbiamo ampliato altri quattro, il che ci permette di aggiungere i seguenti titoli alla lista dei giochi supportati:

* _Blazing Dragons_
* _Eye of the Beholder - versione Sega CD_
* _Griffon Legend_
* _Interactive Fiction (svariate avventure testuali)_
* _Operation Stealth_
* _Police Quest: SWAT_
* _Prince and the Coward, tradotto in Inglese_
* _Ultima IV - Quest of the Avatar_
* _Ultima VI - The False Prophet_
* _Ultima VIII - Pagan_

Come vedi, abbiamo continuato ad addentrarci nel mondo dei giochi di ruolo.

Altre novità degne di nota: port per MorphOS completamente riscritto; un nuovo sottosistema di gestione dei salvataggi automatici, funzionante per quasi tutti i motori che supportiamo; supporto per la scrittura da destra a sinistra nell'interfaccia grafica; codice dell'emulazione MT-32 aggiornato, supporto per la Rich Presence di Discord.

Abbiamo migliorato significativamente i motori Illusions, Kyra, Lab, Queen, Titanic, Xeen e ZVision, supportando anche versioni alternative di alcuni giochi. È stata ottimizzata l'emulazione delle versioni NES e Apple //gs di Maniac Mansion. Come sempre, abbiamo continuato a riparare i bug originariamente presenti negli script di più di trenta giochi SCI, e abbiamo anche aggiunto il supporto per le colonne sonore in formato Roland D-110.

Puoi consultare le Note di Rilascio complete [qui](https://www.scummvm.org/frs/scummvm/2.2.0/ReleaseNotes.html).

Scarica la tua copia dalla [pagina dei download](https://www.scummvm.org/downloads), oppure, se usi Windows o MacOS, puoi effettuare l'aggiornamento automatico.

Rilasceremo a breve un nuovo port per Android nel Canale Beta, e avremo bisogno del tuo aiuto per testarlo. Apprezzeremmo il tuo feedback nel [sottoforum per il Port Android](https://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=17).

È il momento giusto per iniziare una buona avventura testuale o friggere qualche mostro in Ultima con Blazing Fire... se sei un drago, naturalmente.
2 weeks ago
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Last author Walter Agazzi

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