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_Driller_ aka _Space Station Oblivion_ (in the US), the FIRST supported game of the [Freescape engine](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), is ready for public testing!
Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history. A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes. Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck! Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release. To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
_Driller_ (conosciuto come _Space Station Oblivion_ negli USA), il PRIMO gioco supportato dal [motore Freescape](https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Freescape), è pronto per la fase di test pubblica!
Pubblicato nel 1987 dalla Incentive Software Limited, questo nuovo e rivoluzionario motore permise ai giocatori (per la prima volta nella storia dei videogiochi) di esplorare ambienti grafici 3D solidi, con completa libertà di movimento. L'umanità ha abbandonato una Terra morente per stabilirsi sul pianeta Evath, ma una nuova minaccia è all'orizzonte. La luna di Evath, Mitral, è diventata una gigantesca "bomba a orologeria" gassosa, e un meteorite la colpirà nel giro di poche poche ore. Sei stato prescelto per mettere in sicurezza ciascuno dei 18 settori di Mitral, posizionando una trivella in corrispondenza dei giacimenti gassosi sotterranei prima dell'impatto del meteorite. Risolvi impegnativi puzzle affidandoti a indizi geologici e intuito (o provando e riprovando...). Per sopravvivere durante la missione dovrai recuperare i cristalli Rubicon, che ripristinano l'energia, ed evitare o distruggere le Torrette Laser e gli Skanner the sono stati precedentemente installati dai Ketars. Buona Fortuna! Il motore da noi reimplementato permette di visualizzare la grafica utilizzando la modalità software (TinyGL) o hardware (OpenGL), a risoluzione variabile. Per ora, le versioni supportate sono limitate alla versione DOS (in EGA), Amiga e AtariST, ma speriamo di poter aggiungere altre versioni al più presto! Per favore [contattaci](https://www.scummvm.org/contact/) se disponi di altre release. Per giocare con una delle versioni supportate, avrai bisogno di una [daily build della versione di sviluppo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Come sempre, puoi segnalare eventuali malfunzionamenti al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/). |
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Published in 1987 by Incentive Software Limited, this revolutionary new engine allowed players to explore a solid 3D graphic environment with complete freedom of movement for the very first time in videogame history.
A new threat emerges after humanity abandoned a dying Earth to establish a new home on planet Evath. Evath's moon Mitral has turned into a gigantic gas time bomb. A meteor is also due to impact Mitral in the next several hours. You were chosen to secure each of Mitral's 18 sectors by positioning a drilling rig over the gas pockets in each sector before the meteor strikes.
Solve challenging riddles by relying on geological clues, intuition, or good old trial and error. To survive your mission, find Rubicon crystals to restore energy and destroy (or avoid) the Laser Beacons and Skanners left behind by the Ketars. Good luck!
Our reimplemented engine features graphics using software (TinyGL) or hardware mode (OpenGL) at arbitrary resolution. The initial _Driller_ support is limited to DOS (EGA mode), Amiga and AtariST releases, but we hope to be able to add more soon! Please [contact us](https://www.scummvm.org/contact/) if you have some other release.
To play any of these supported releases, you will need a [daily development build](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). As always, please submit your bug reports to our [issue tracker](https://bugs.scummvm.org/).
Pubblicato nel 1987 dalla Incentive Software Limited, questo nuovo e rivoluzionario motore permise ai giocatori (per la prima volta nella storia dei videogiochi) di esplorare ambienti grafici 3D solidi, con completa libertà di movimento.
L'umanità ha abbandonato una Terra morente per stabilirsi sul pianeta Evath, ma una nuova minaccia è all'orizzonte. La luna di Evath, Mitral, è diventata una gigantesca "bomba a orologeria" gassosa, e un meteorite la colpirà nel giro di poche
pocheore. Sei stato prescelto per mettere in sicurezza ciascuno dei 18 settori di Mitral, posizionando una trivella in corrispondenza dei giacimenti gassosi sotterranei prima dell'impatto del meteorite.Risolvi impegnativi puzzle affidandoti a indizi geologici e intuito (o provando e riprovando...). Per sopravvivere durante la missione dovrai recuperare i cristalli Rubicon, che ripristinano l'energia, ed evitare o distruggere le Torrette Laser e gli Skanner the sono stati precedentemente installati dai Ketars. Buona Fortuna!
Il motore da noi reimplementato permette di visualizzare la grafica utilizzando la modalità software (TinyGL) o hardware (OpenGL), a risoluzione variabile. Per ora, le versioni supportate sono limitate alla versione DOS (in EGA), Amiga e AtariST, ma speriamo di poter aggiungere altre versioni al più presto! Per favore [contattaci](https://www.scummvm.org/contact/) se disponi di altre release.
Per giocare con una delle versioni supportate, avrai bisogno di una [daily build della versione di sviluppo](https://www.scummvm.org/downloads/#daily). Come sempre, puoi segnalare eventuali malfunzionamenti al nostro [bug tracker](https://bugs.scummvm.org/).