![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/). We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months. * Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches. * Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018. * Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state. The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well. Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
![GSoC Logo](/data/news/GSoC2016Logo.png) Alcuni giorni fa, Google ha diramato l'elenco degli studenti che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno. Siamo orgogliosi di dare il benvenuto ai quattro studenti che nei prossimi mesi lavoreranno su diverse parti del nostro progetto. * Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) si occuperà del miglioramento del motore DIRECTOR. Grazie ai suoi sforzi, potremo aggiungere il supporto per molti giochi di avventura anni '90 che sono stati sviluppati con i tools di Macromedia Director. Implementando un numero maggiore di funzioni interne utilizzate da DIRECTOR, l'obiettivo principale di Pragyansh è di estendere il supporto per _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Windows e Mac), al fine di renderli completamente giocabili senza bug. * Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) è in procinto di implementare il supporto per _The Immortal_. Questo gioco (rilasciato nel 1990) può essere definito come un mix di generi diversi, con elementi RPG, sequenze d'azione e puzzle. Il fatto che esistano molte varianti di questo gioco, con differenze significative tra l'una e l'altra (ed è interamente scritto in assembly!) lo rendono una sfida interessante. Questo progetto è il proseguimento del lavoro iniziato da un altro studente nella GSoC 2018. * Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) lavorerà su di un nuovo motore, _HPL1_. I sorgenti sono stati recentemente rilasciati con licenza GPLv3 da parte degli sviluppatori originali, _Frictional Games_. Lo scopo del progetto è la realizzazione di un port completo a ScummVM di questo motore, permettendoci quindi di supportare il gioco survival del 2007 _Penumbra: Overture_. * Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) si concentrerà su diversi motori, attualmente incompleti: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Alcuni di questi sono pressochè completi, ma non ancora davvero fruibili. L'obiettivo di Avijeet sarà quindi di individuare tutte le funzionalità mancanti e risolvere i bug esistenti. Lo scopo ultimo sarà quindi di portare tutti questi motori ad uno stato stabile. Il team è in fermento per le prossime settimane... e speriamo anche tu! Diamo quindi un caloroso benvenuto ai nostri nuovi studenti! Rendiamo la GSoC 2022 un grande successo... insieme!
A few days ago, Google announced the list of students accepted for this year's [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/).
We are very proud to welcome 4 students this year who will be working on various parts of the project during the upcoming months.
* Pragyansh Chaturvedi (aka [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) will work on improving our DIRECTOR engine. His effort will help us to allow support for many 90s-era adventure games made with the Macromedia Director authoring tools. By implementing more internal functions used by DIRECTOR, Pragyansh's main objective is to extend support for _Meet Mediaband_ and _The Journeyman Project_ (Win and Mac), making them fully playable without any glitches.
* Michael Hayman (aka [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) is about to implement support for _The Immortal_. The game (released in 1990) can be described as a mix of genres involving RPG elements with action and puzzles. Many changes across different game variants (written in pure assembly code!) will make this an interesting challenge. This project is a continuation of a GSoC task initially started by a former student back in 2018.
* Emanuele Grisenti (aka [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) will be working on a new engine, _HPL1_. The original sources for this engine got recently released by the original developer _Frictional Games_ under GPLv3. The purpose of this project is to achieve a full port of this engine to ScummVM, with the goal of supporting the 2007 survival game _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) will pick up several incomplete engines: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink and WAGE. Some of these engines are very close to completion, but not quite there yet. The main objective of Avijeet's task is to identify all missing features and fix existing bugs. The goal for his project is to bring the above engines to a stable state.
The team is very excited about the upcoming weeks – and we hope you are as well.
Please give a warm welcome to our new students! Let's make GSoC 2022 a huge success – together!
Alcuni giorni fa, Google ha diramato l'elenco degli studenti che sono stati ammessi alla [Google Summer of Code](https://summerofcode.withgoogle.com/) di quest'anno.
Siamo orgogliosi di dare il benvenuto ai quattro studenti che nei prossimi mesi lavoreranno su diverse parti del nostro progetto.
* Pragyansh Chaturvedi (alias [Raikou](https://blogs.scummvm.org/raikou/)) si occuperà del miglioramento del motore DIRECTOR. Grazie ai suoi sforzi, potremo aggiungere il supporto per molti giochi di avventura anni '90 che sono stati sviluppati con i tools di Macromedia Director. Implementando un numero maggiore di funzioni interne utilizzate da DIRECTOR, l'obiettivo principale di Pragyansh è di estendere il supporto per _Meet Mediaband_ e _The Journeyman Project_ (Windows e Mac), al fine di renderli completamente giocabili senza bug.
* Michael Hayman (alias [Quote58](https://blogs.scummvm.org/quote58/)) è in procinto di implementare il supporto per _The Immortal_. Questo gioco (rilasciato nel 1990) può essere definito come un mix di generi diversi, con elementi RPG, sequenze d'azione e puzzle. Il fatto che esistano molte varianti di questo gioco, con differenze significative tra l'una e l'altra (ed è interamente scritto in assembly!) lo rendono una sfida interessante. Questo progetto è il proseguimento del lavoro iniziato da un altro studente nella GSoC 2018.
* Emanuele Grisenti (alias [grisenti](https://blogs.scummvm.org/grisenti/)) lavorerà su di un nuovo motore, _HPL1_. I sorgenti sono stati recentemente rilasciati con licenza GPLv3 da parte degli sviluppatori originali, _Frictional Games_. Lo scopo del progetto è la realizzazione di un port completo a ScummVM di questo motore, permettendoci quindi di supportare il gioco survival del 2007 _Penumbra: Overture_.
* Avijeet Maurya (aka [StableSteady](https://blogs.scummvm.org/stablesteady/)) si concentrerà su diversi motori, attualmente incompleti: MacVenture, Avalanche, Glk-Scott, Pink e WAGE. Alcuni di questi sono pressochè completi, ma non ancora davvero fruibili. L'obiettivo di Avijeet sarà quindi di individuare tutte le funzionalità mancanti e risolvere i bug esistenti. Lo scopo ultimo sarà quindi di portare tutti questi motori ad uno stato stabile.
Il team è in fermento per le prossime settimane... e speriamo anche tu!
Diamo quindi un caloroso benvenuto ai nostri nuovi studenti! Rendiamo la GSoC 2022 un grande successo... insieme!